网吧游戏怎么复制(网吧游戏怎么复制到u盘)
网吧游戏怎么复制(网吧游戏怎么复制到u盘)
前沿拓展:网吧游戏怎么复制
我玩过暴雪几乎所有的游戏。从魔兽争霸2和暗黑破坏神1开始。
多少人还记得暗黑1的复制药水?
到暗黑2的符文组合我到现在还记忆犹新。
魔兽争霸2在当时不及红色警戒流行,但我也是忠实的粉丝。
至于后来的魔兽争霸3和星际,我就是玩着它们和小伙伴们在网吧度过了整个中学阶段。
这些老游戏可能很多人都只是听过而没玩过,我就不多提了。
到了大学,魔兽世界伴随了我一整年,我还记得天天在西瘟疫之地泡着,还有不断排战场,冲上了服务器第一个联盟大元帅(可能现在的玩家都不知道大元帅是什么了)我不喜欢组团打副本,到了后来流行刷战场,魔兽世界也没了我的生存空间,只好选择离开。
整个求学阶段,我玩的游戏几乎都有暴雪这个标记。那时的我深信着一句话:暴雪出品必属精品。
经过了一段时间的忙碌工作,空闲下来时,再次接触游戏,我毫不犹豫选择了暴雪,那时已经到了80年代的WOW,可惜玩着玩着发觉已经没有了60年代的那个激情。
到了暗黑3的发行,我满怀着希望找回暗黑2的回忆。后来才发觉不是这么一回事,暗黑3变质太多了,无限的补丁,无限的数字膨胀,拆东墙补西墙,如果不是对暗黑系列的旧情怀,估计我不会玩了1年多的暗黑3。
风暴英雄接触不久,我就发觉这个游戏比起其他同类型游戏,有着先天不足,过于强调团队精神,导致了毫无个人存在感,强者根本无法弥补一个弱队友带来的缺失,变成了比赛就看哪边的短板队友更“短”一点。输了就是看着队友对喷,赢了也没什么感觉,这游戏毫不犹豫地可以删除。
星际2在发行时我错过了,看着后来一直没火起来,我也不想再接触,估计星际2就是我唯一没玩的暴雪游戏了。
守望先锋过了一年了,游戏人数急剧下降。估计玩得多的玩家都有同感,这游戏还是一个半成品,退坑的退坑了,新人见着这种状况也不想在没试过之前花钱购买。
炉石是最适合我现在生活时间的游戏,炉石不算差,但也算不上出彩,中规中矩的卡牌游戏加上暴雪这个标签,自然还是过得去。
总结了那么多,暴雪出品必属精品这句话引起了我的怀疑。现在战网的六款游戏,估计也只有WOW算得上精品,还是过去式的~!
现在又流行一句话:暴雪用心做CG,用脚做游戏!
暴雪的CG做得是真好,我从事的工作也算是同行,以我专业的眼光来看,中国要赶上暴雪现在的CG水平最少10年。而且做这些CG投入是巨大的,暴雪真的用心做CG这句话没错。
至于用脚做游戏,我是不同意的。像暗黑3,虽然是个失败的作品,但暴雪的一直都有在补救,这份心我是看得出来的,这不是每个游戏公司都会用这心的。风暴英雄有先天不足,而且应该创收也不会太多,但更新速度那是有目共睹的,一点不含糊。可见暴雪是用心了。
那为什么暴雪给不了当初那个暴雪的感觉给大家了呢?因为当初游戏市场很空白,创新的空间很多,而恰恰暴雪走在了前头,这是时代的机遇,暴雪抓住了。而今天,一款游戏的成功除了用心,还要有很大的运气成分,就好比今天的王者荣耀,腾讯是出了名的抄袭者,能说腾讯比暴雪更用心吗?
暴雪的用心是不用怀疑的,只是时运不济,那份灵气被暂时遮盖了,而且玩家们对于暴雪的期望值太过高了,高得有点离谱。我相信暴雪还是当初的暴雪。而作为一个老玩家,我只能选择默默支持。暗黑3发行死灵巫师,我没打算再一次安装这个游戏,但我毫不犹豫地购买了这个扩展,除了那份情怀,也算是一份心意。
哪怕有一天再也不玩游戏,我还会让右下角的小托盘上闪着暴雪的图标,看着暴雪走下去!
拓展知识:网吧游戏怎么复制
寄托于热门游戏的网吧命运
经营3年时间的网吧关门了。这让大林的心情难以平复。
2017年,端游《绝地求生》席卷国内游戏市场,让大林认为网吧市场的“第二春”到来。他兴致勃勃地拉上好友,共同投资100万在老家重庆开设了一家网吧。
为了提高竞争力,他不但购置了80台最主流的电脑,还特意请人对场馆进行设计,“而且我们请的服务员都是年轻姑娘,希望能吸引到玩家。”大林说。
开业初期,网吧几乎每天都挤满了玩家。“每小时10元,充多少返多少”,以及“凡是充值到一定额度就送移动电源、水杯等礼品”的营销方案,让网吧在短短一个月内就拥有上百个会员,更通过充值迅速回笼近10万元资金。
“第一个月的业绩除去房租、水电和人工等成本,赚了三四万元。”大林告诉记者,“还算不错。如果按照这个水准维持下去的话,差不多两年多时间就能收回成本。”
大林当时的底气在于《绝地求生》的火爆。记者了解到,网吧生意是否兴隆,原因之一就是取决于市面上是否出现热门的端游。此前的《传奇》《CS》《英雄联盟》等皆是如此。而《绝地求生》一度成为国内最热门的游戏,势头甚至隐隐超过《英雄联盟》。同时,其对硬件和网速的超高要求,导致不少玩家的家中电脑无法匹配,为了体验游戏乐趣,只能选择去网吧。
在大林的计划中,《绝地求生》的热度至少能维持数年时间,到时他早已收回成本,甚至能赚上一笔。但没想到的是,这款游戏只经历了一年多的火爆期就迅速降温。
据数据网站SteamCharts统计,《绝地求生》自2017年3月上线以来,在2018年1月达到150万平均在线玩家和320万巅峰在线玩家后,人气逐渐处于下跌状态。甚至在2018年11月迎来最低点,只有41.8万平均在线玩家和89.6万巅峰在线玩家,数量下降73%。此后游戏长时间处于不温不火状态。
“不到一年时间,就发现游戏热度在迅速消退。”在江苏经营着一家网吧的吴浩(化名)也曾对该游戏寄予厚望,“在《英雄联盟》后很久没看到这样一款‘统一’网吧屏幕的游戏,玩家对游戏的热情让人觉得可以赌一把。”
吴浩告诉记者,他身边不少新入行的老板开店原因是冲着这款游戏的热度。但游戏本身存在的BUG,以及开外挂的人太多等问题长时间无法得以解决,迅速消耗了玩家的热情,“没多长时间,在网吧里玩‘吃鸡’的人逐渐减少,会员数量也开始锐减。”
“把网吧的命运押在一款游戏热度上本身就存在极大的赌博色彩。”2月20日,游戏圈观察者马静告诉记者,“而如今受手游的冲击,端游逐渐式微,很难能如同过去般辉煌。一旦端游青黄不接将直接决定网吧的命运。”
据中国音数协游戏工委、中国游戏产业发展研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏产业收入2786亿元,同比增长20.71%。但其中端游实际销售收入仅为559.2亿元,比2019年减少了55.94亿元,同比下降9.09%。
这让吴浩不由得产生一丝焦虑:玩家减少意味着充值少,自己的投资回本周期也被拉长。“最初计划的是一年多时间就能回本,但从现在的情况来看,2年内能回本已经算是幸运的了。”吴浩说。
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