网络游戏sf都有那些(手游sf有哪几个游戏)
网络游戏sf都有那些(手游sf有哪几个游戏)
前沿拓展:网络游戏sf都有那些
引言:
细观SF的流行趋势的出现有这么一个特点,那就是都有一部一马当先异军突起的作品,在这部作品成为站内热门,数据非常喜人之后,就会有各种各样的模仿者或者跟风者也加入到其中,使用同样的题材进行创作,这样就让这个题材成为了所谓的“主流”。今天,哈尼在这里选出了本站的六大看家法宝:性转、无敌流、病娇、妹妹、网游、后宫,各挑一本在各自主题当中写得很好,成功吸引到了大量人气的作品,来仔细分析一下这些作品成功的原因,以及它们和其他跟风模仿之作的不同之处。
性转:玩游戏变成妹,毒蘑菇炸死神?
其实这并不是性转当中最标准的作品,因为仔细看看SF目前大量的性转作品,开头基本上都是一模一样的:遭遇某个事件,变成女孩子,打量自己的身体一番,YY一下,然后在日常生活中怎么样怎么样再怎么样,老实说,就算对这个题材很感兴趣,十次以上就会麻木,二十次以上就根本不感兴趣了,所以说这本书,压根就没有把重点放在性转上,性转仅仅只是用来增添整体充实度的元素之一而已,实际上,这也是更加提倡的一种性转的写法,就纯粹的性转日常故事来说,这个主题本身就缺乏支起一个长篇故事的支架,而在这里,寒鸦老师用了个特别取巧的办法,那就是将流行元素和其他元素有机融合,性转和网游,这本书里面都有,而且比起单纯的网游文,这本书又汲取了轻小说的精华,在人物的刻画上下足了功夫。虽然开篇看起来可能有点普普通通,但是故事展开也不算慢,王道的元素该有的也都有,从这些方面综合起来分析,这一本完成度相当不错的作品没有理由拿不到这样一个好的成绩。
无敌流:英雄?我早就不当了
这本书从一开头就给了主人公一个特别特别强大的设定,当然强大也有很多种类,比如说骄傲自大的,唯我独尊的,逍遥自得的,低调沉默的,幽默逗比的,这一本书的主角还有整体的氛围都偏向逗比的这一类,因为是无敌流,所以主角一开始就很强了,再使用“变强”这样一条主线肯定是不行的,所以基本上故事都在幽默逗趣的氛围中展开,读者不会很在意故事究竟会怎么发展,因为有主角在就是安心的保证,如果想要制造一些紧张的氛围的话,就交给主角身边那些并不是无敌的人物去做就可以了,这样的一种绝妙的节奏控制和明确的角色分工,让整篇文章张弛有度,生动有趣,每个角色也都个性分明,读起来已经感觉不到超级英雄的元素,而像是在看《银魂》的文字版。除此之外还要特别提到的,那就是作者本人的脑洞,故事流程紧凑连贯却又互相独立,相互之间大开大合毫不拖泥带水,就像是最强的主角一样,故事也有种我行我素挥刀立决的爽快感,而且在爽快之中,还能看到作者本人很多幽默的想法,就娱乐性来说无疑也是上乘,所以说,也难怪有这么多忠实读者能在这么多错别字的情况还能狂热地追下去了。
病娇:恋爱依存症
说到轻小说当然不得不提日常恋爱题材了,这可是日轻中独树一帜的热门,但是写过小说的人都知道,日常虽然说起来容易,写起来也觉得比较水,但是如何写出有意思的日常那是非常困难的事,很多时候不仅仅是要故事足够精巧,而且还要借助精妙的设定,还有足够有趣的人物进行支撑,才会让文章平实但不平淡,这本书在这个方面就做得非常不错,首先,主人公被设定了会吸引拥有病娇属性的妹子的能力,而在大家的思维定式之中,病娇给人印象最深的永远是那对爱情的病态诠释以及那一副黑化之后微笑的表情,换句话说,虽然是爱情,但是纯纯的爱情不一样,病娇的爱情很不稳定,同时也象征着可能存在的危险,而这本书的设定,恰好就把主角放在了一个甜蜜而又危险的环境当中,实在是非常之妙。再说说开篇,一开始主角的目标就是让被吸引来的妹子讨厌自己,而不是像普通的日式boymeetsgirl那样普通地开启又结束,虽然在之后的发展当中主角仍然和这些妹子产生了姻缘和情愫,但这都是喜闻乐见的,而且在久看之后产生了代入感,就不会对这些细节这么在意了,人物的发展也会让人更加关心,这就是这样的题材取胜之处,无疑,作者把握得相当纯熟。
妹妹:哥哥在游戏里变成萝莉了,怎么办
和性转类似,妹妹也不是一个能够撑起整个故事的主题,只能算是主题中的元素而已,所以作者想要运用好这样的元素,就必须使用其他的可以称之为主题的东西来丰满它。像这本书也是结合了网游的主题,讲述了在游戏的世界和妹妹打怪升级冒险的欢乐故事,为人称道的是作者的笔调相当适合用来描写这种轻松欢快的故事,玩梗玩得恰到好处,笑点频出的同时剧情也不紧不慢,游戏的感觉也很好地刻画了出来,只不过在想要写一些规模比较庞大的事件的时候,会显得稍微有点混乱,但是这也不影响读者对这样一本好书的追捧。再加上不得不提的就是角色尤其是妹妹的刻画实在是生动形象,再加上主角在游戏里的性转设定,让之瞬间成为了百合无限好的美妙画卷,而且即便如此,这样的内容也不会喧宾夺主,而是淡淡地在故事中徐徐展开,用温馨而沉静的感觉治愈着读者,实在是妙极。
网游:剑之神域
之前推荐的都是或多或少和其他元素融合在一起的网游文,作为一个经久不衰的大主题,这个题材究竟是什么时候流行起来的大概已经很难说清楚了,但是在天朝这样的网游大环境中,网游确实是最容易让各位信息时代的读者获得画面感和共鸣的题材之一,所以说正统的网游作品拥有相当持久的人气也就不稀奇了,就算是日本,也是有这样的作品一飞冲天,而现在这本书的名字,可能已经让很多人想起了大名鼎鼎的SAO。在此且不论大家比较介怀的“和某某作品类似”“抄袭某某作品”的问题,其实在网游设定之下,这些东西就已经大同小异了,读者最应该关注的,是作者所构思的故事走向,以及作者的笔法还有表现游戏的方式。像是这一本书,作者用了传统的数据流写法,塑造出了一个能力强大四处冒险装逼开后宫,却同时又不缺少目标和正义感的男主角,再用了各式各样的元素将故事变得丰满和完整,从各个方面来说,本书都有着极高的完成度,完成度也是本书成功的重要原因之一,如果是喜欢传统网游故事的读者的话,请务必不要错过。
后宫:穿越异世界的我,和公主有一腿
异世界冒险的题材同样也是非常受欢迎,毕竟在大家都过惯了和看惯了日常生活之后,总是需要一点异世界,冒险,热血,英雄这样的元素来刺激疲乏的神经,而基本上这样的题材都离不开的元素那就是后宫,大概是约定俗成的潜规则,异世界的妹子总是很漂亮,然后这些漂亮妹子都会出现在男主角的身边,都会和男主角发生一些姻缘随后种下情愫,虽然有些老套和过于巧合,但是这仍然是大家喜闻乐见的桥段。不过这本书是在套路上写出了新意,因为这位作为女主角的公主可没有平常什么所谓的软萌易推倒属性,性格上留给人的印象相当强烈,而且男主角的刻画也特别优秀,和那些没什么性格的草食系男主不同,本书的男主有性格而且十分欢乐与逗比,让剧情多了很多笑点不说,在该严肃认真的场合也能够严肃认真起来,不至于为了营造喜剧效果而失去了正统异世界冒险文章的感觉,而这种适度的娱乐性也造就了本书超高的人气。
结语:
总结一下的话,其实这些使用了主流元素的作品并不只是因为使用了主流元素就获得了成功,而是因为他们的作品都有着各自值得称道的地方,要说共同点的话,首先得有逗比欢乐引人发笑的感觉,这种幽默不应该局限于对话当中,而是要用专门的剧情来渲染这种幽默,只有有娱乐性的作品才会更容易被人记住,并且引起人阅读下去的兴趣。另外一点,那就是作品的文采,以及完成度,文采体现在作者遣词造句是否准确,完成度体现在作者对故事的整体理解和考量,就算拿出这方面做得不是太好的《英雄?我早就不当了》来看,虽然错别字比较多,但是语句都点在了很准确的位置上,毫不拖泥带水,虽然剧情大开大合互相独立,可是在该有伏笔该有渲染的时候,也有着伏笔和渲染,做得并不差。所以归根结底,作品是否成功终究还是会回到“文章写得怎么样”这个问题上,至于流行元素只是用来吸引读者驻足的招牌而已,虽然招牌也很重要,但是真正要写出一流的名作,还是得有自己对故事和小说的理解,盲目跟风的话,那就只能大起大落最后暴死扑街啦~
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拓展知识:网络游戏sf都有那些
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