聪明的小乌龟游戏视频(儿童故事聪明的乌龟视频)

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前沿拓展:聪明的小乌龟游戏视频


公园的人工湖这几个月一直在努力维护,先是把上面九曲桥和亭子进行了翻新和整修,这几天新面貌初步出来,只等油漆干久可以游玩起来。

去年底,我一次看见有个小乌龟浮在冰冷的水面,半死不活的,我想可能是哪个小朋友不想养了放生来着。昨天下午,散步靠近湖边不远处,见有三个不一样大小的比较成熟的乌龟坐在几块湖边石头上,头抬得老高的,非常悠闲可爱,我开始以为我看错了,三只乌龟像三个小孩一样在岸上玩吗?

当我拿出手机像离它们近一点好好拍张照片时,扑通扑通扑通,都下水了,我不拍了,追到水边看看究竟,原来水里好多乌龟,有在底下水草边游玩的,有一只在水面游,把小鼻子小眼睛露在水面上。

我明白可能公园给湖里养殖的乌龟,今天我逛过去时,突然想起昨天看见乌龟晒太阳的地方,于是又靠近那个地方,悄悄看过去,又有两只乌龟坐那,头抬着高高的。我想,我离它远点不惊动它,拿手机拍一下照片,可是隔了大约四米五米远,它们还是感受到脚步声,扑通扑通又溜了。

又失望了,乌龟小小的眼睛,不是视力不好吗?它是怎么感受到动静的呢?湖边走来走去总是有人的,它如何确认我是会靠近它而去,况且我没打算靠近很多。

乌龟那么喜欢上岸晒太阳☀,我也是非常好奇,也许它们不喜欢水,但是又需要水。

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在乱斗群殴中,没有猪一样的队友,只有不合理的搭配阵容。而在修罗血战中,却有着极其坑爹的队友,只因为这些英雄非常不适合单挑,例如铁扇、观音和银角这些辅助法师。将这些不入流的英雄派出来战斗,只能说玩家也是硬着头皮了,实在是缺乏像样的打手。

在血战中除了要派出具有高输出的英雄,而且要留意双方英雄固定的出招次序。在这里不得不提的是,有些英雄的出招次序以及出招时间真心需要开发人员改善下。例如巨灵神,出招次序首先是巨大化,接着旋转飞斧,最后是双斧飞扣,平时在群殴时,看这厮打得还相当不错,可单挑却发现问题了。第一个问题是巨灵神的巨大化早了一秒多了。第二个问题是旋转飞斧,先不提这招有时打不到对方,即使打到,伤害也是微乎其微,反而让对方趁机强攻,单挑不适合施放。

我方巨灵神对战敌方法师,基本是大胜,尽管对方法师是妖族。唯独遇到杀伤力较强的白骨精,屡屡险胜,为什么?只因为坑爹的技能BUG。巨灵神未到白骨精身前,接近一半的血已经没了,而这些失去的血量80%都是在巨灵神施放旋转飞斧的时候扣掉的。

更有趣的战役是白象精对战银角。白象精固定的出招次序首先是跳跃肉弹,接着重鼓砸地,最后音波震地。而银角的首先是泰山压顶,接着捆绑,最后是吸入葫芦。有趣的一幕是白象精首先跳跃躲过了银角的泰山压顶,然后对银角一顿狂揍,银角将其吸入葫芦内,但吐出来时,白象精几乎也是零损伤,最后银角以悲剧收场。本人看后头次对敌方表示怜悯之心啊!因此,建议各位玩家的银角还是在单挑中收藏好,尤其是遇到白象精。

另外,白象精最好不要出战嫦娥,虽然妖族克制仙族,但因为出招次序,白象精的首发招式有很大几率被嫦娥的月之障给阻挡了,加上笨象走路缓慢,飞跃被阻断后,有一段距离要走,途中得顶住嫦娥的狂轰乱炸啊。

种族相克是需要遵循的,但有时需要打破这一常规,被克制的一方并不一定输,有时还会赢得很轻松,不是因为等级相差太远,而是技能的克制以及英雄职称的克制。例如,魔族金角的瞬移斩杀,躲过了很多英雄的直线杀招(例如二郎神的天目,老君的八卦乾坤与阴阳球),仙族法师遇到魔族金角基本上全军覆没,仙族战士也未能捞到多大甜头,对于单挑中BUG存在般的金角,种族相克的力量微乎其微,法师更是死得惨不忍睹。我方巨灵神因为那bug的技能,暂时也只能避其锋芒了。

综上所述,在修罗界初级摸爬打滚的菜鸟们尽快熟悉各路英雄的技能,在对战中多留意双方英雄的出招次序,知己知彼,即使遇上高阶对手,也能保持不败。

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