认识音符游戏软件(儿童认音符的游戏)
认识音符游戏软件(儿童认音符的游戏)
前沿拓展:认识音符游戏软件
常见的音乐游戏,按照表现和侧重不同,大体可以分为两类:一类以Deemo、大琴师、太鼓达人为代表,强调演奏乐器的感觉;一类以《初音未来》《偶像大师星光舞台》《OSU!》为代表,强调演奏乐曲的演出氛围。
需要说明的是,音乐游戏不是越拟真越好,对于乐器手感和操作的模拟,是应当有一定界限的。如果一款游戏过于接近真实乐器的手感,反倒和一些乐器模拟的软件没什么区别,失去了游戏应有的“易上手“和一些表现空间。
一款合格的音乐游戏,可以选择强调演奏乐器的手感,也可以强调演奏时的氛围,更好的是二者兼而有之。比如上面提到的《Deemo》,既强调钢琴的演奏音效,同时也通过过场漫画和对话来提示剧情。等到《Deemo》2.0大结局的时候,不仅更新了不少曲目,而且最后的大结局还赚了不少玩家的眼泪。
类似的游戏市场上并不算多。去年年底,一款叫《Lethe》的游戏在台湾悄然上市,画风和曲风都比较偏西方幻想风格。和《Deemo》的温馨治愈不同,《Lethe》的风格有更强的史诗感,讲述了两个少年因为命运,由信任到怀疑,相聚到别离,最终把整个世界都卷入的故事。
上周,Lethe正式在中国区上线,并获得了苹果首页大图推荐和新游推荐
其实游戏的标题《Lethe》本身,就是一个小剧透:Lethe一词来自于希腊神话,既可以指代遗忘女神,也可以指代冥府中的“遗忘之河”。在游戏中,玩家通过音乐收集主人公们吉光片羽的故事。这些故事仿佛河边翻涌的浪花,盛开于波涛起伏的水面,转瞬凋谢。
不管画面和剧情如何,一个音乐游戏最核心的内容还是音乐。这款游戏的曲风偏西方幻想,常用钢琴和弦乐的组合来渲染情绪,笛子和定音鼓等乐器做为点缀。特别像是如果之前对作曲人比较关注的玩家,这款游戏堪称是一场盛宴。比如曾经给《Deemo》作曲的VK克、《寒蝉鸣泣之时》的Onoken以及各种音乐游戏的魔王曲的作者Sakuzyo,都对本作有所贡献。几乎每一关的情绪都有所不同,时而梦幻,时而神秘,时而是轻快的小调,时而是宏大的战歌。即使不看画面,一首首听下来,也能感受到剧中人的悲欢离合。
昨日,在北京的摩登天空Live House,VK克举行了“有生之年”个人巡回演奏会。在演奏《亚特兰蒂斯之恋》前,他也提到了自己参与制作的新音乐游戏《Lethe》,希望大家能下载游玩
《Lethe》的玩法有点类似OSU,在屏幕上随着音乐节奏出现一些音符,玩家根据指示点击或者长按。这款游戏最大的特点,就是把演出效果和演奏的连击数挂钩。连击数不同,画面效果也不同。
游戏的玩法演示视频
最常来当作案例的是第五关《愉快的宴会》,玩家是负责做菜的主厨,通过演奏乐曲来制作美味佳肴。连击数越高,宴会的菜品就越丰富,主角越开心;稍稍错过一两个,基本上就算是煮糊了,甚至有可能餐盘光光没得吃,主角就会哭丧着脸。演奏和表演的部分互相穿插,可以说反馈十分明显。
游戏的第一关的互动虽然没有这么强,但是奠定了整个作品的基调。在悠扬的小提琴伴奏下,两个少年骑着马,穿过森林和湖泊,一路骑行到城堡,镜头感十足。
这款游戏在美术方面,类似日本香草社的厚涂风格,场景变化丰富,层次分明。这一首曲子里就转了三个大的场景,里面的花草树木随着音乐和操作一一出现。游戏通过音符来提示玩家,观察画面的不同重点;通过长按、点击或者滑动操作来引导玩家去“绘制”画面的细节。
制作团队在游戏上市之初曾表示,游戏的灵感有一部分来自于沙画,在同一个画面下不断涂抹,丰富细节。玩家在游戏中,可以体验到对于环境的控制,有一种万物皆备于我的感觉。
*关于游戏的开发背景,你也可以在下面的视频中进一步了解。
除了每首歌曲开始的动态漫画和字幕,游戏中的画面还暗示了接下来的剧情走向。在《塔罗》一关中,出现了“命运之轮”和“倒吊人”两张塔罗牌。后续的剧情也确实如这两张牌暗示的,主题就是“剧变”和“自我牺牲”。
另外,每次获得的奖励道具也是信息量十足。对于看重剧情的玩家来说,想要收集到全部信息,就得拿到游戏的大部分奖励道具了。
在游戏上线之前,我拿到到了测试版本,给我留下了意犹未尽的良好印象,不过也有一些小小的遗憾。
对于我个人来说,遗憾之一,就是在演奏的时候没有提示音,缺乏一点演奏的爽快感。不过对于这款着重于演出的音乐游戏,可能有Key音会分散玩家注意力。
对于更普遍的玩家来说,如何解锁更多曲目,会是他们面对的主要问题。《Deemo》最开始有两首歌曲,玩家每次演奏只要命中率超过60%,就会积攒树木的高度。后期随树木一点点长高,会解锁更多歌曲。但《Lethe》一开始只有一首歌曲,并且只能一首一首地解锁。解锁条件大多为“达到某个指定分数”,“指定歌曲All combo”之类,条件较为苛刻,不是每次演奏都能有所斩获。两者之间,好比是“积分制”和“一考定终身”的区别,前者可以靠不断地磨合来达成目标,后者不仅仅需要练习,还需要心理素质比较好,看着连击数不断增加,还能面不改色心不跳地演奏下去。
另外一个问题,和游戏的美术有关。从前文中我们可以看到,《Lethe》对于美术素材的需求量比一般音乐游戏大得多。这就引出另外一个问题:美术素材和音乐素材都不是从天上掉下来的,多久才会更新一次大的曲包?不过从正式上线后的游戏的内容来看,短期内即使没有大更新还是够玩家玩一阵的。
在付费方面,《Lethe》在安卓和iOS平台的收费方式略有不同。安卓平台免费下载,可以玩到三首歌曲,后续内容需要付费解锁;iOS平台付费下载,售价12元,一次性买断初始曲包,后续更新需要另外付费。正式上线后,会以月为单位进行更新,每次更新三首左右——仿佛追月更的连载一样,每个月都有新内容。发行方还透露,目前虽然没有大陆版的独占曲目,但是在后续的大型更新中会加上。
如果你喜欢《Deemo》那样的游戏,或者是西方幻想故事的拥趸,不如就来试试这款游戏。《Lethe》的每一首歌曲,都好比是记忆的切片,让我们通过演奏,来传唱这遗忘之河的故事。
拓展知识:认识音符游戏软件
“当我看你住着几千块钱一晚的酒店、每天锦衣玉食、看个长颈鹿要去,而且马上可以去非洲肯尼亚的时候,虽然我不会幸灾乐祸,但也绝对同情不起来。”诸如此类不堪入目又毫无底线的评论,夹杂着人身攻击、荡妇羞辱、仇富心理,在互联网的阴暗角落里肆意生长。
他们站在所谓的道德高地上发出阴森冷笑,将最大的恶意加诸在一个对爱情与未来无限憧憬的女孩身上,落井下石、幸灾乐祸,毫无良知可言。一个22岁的花季女孩,想去看看长颈鹿,见一下远隔异地的男友,又何错之有?为何在生命逝去的时候还要被放在舆论的审判台上鞭挞?
这些对于逝者生前过往的撕裂与拆解,带着赤裸裸的歧视和偏见,以极端、冲动的偏执埋葬了理性与同情,臣服于激烈的言辞与虚假的幻象。盲目诋毁伤害的不仅是逝者,还让幸存的生者心寒至极。
“人人手持心中的圣旗,满面红光走向罪恶。”伏尔泰的这席话恰恰是对现实的精准映射。
而在对遇难女孩的讨伐与对媒体的抨击中,舆论走向失焦,徒留一地鸡毛。
有人开始指责媒体报道“博眼球”“吃人血馒头”,仿佛对逝者的报道无论怎样都带有着原罪。这种非理性的情绪,折射着一种自以为掌握了真理的优越感,却忽略了最关键的本质——媒体的职责所在就是报道,不管是伟大的胜利还是不幸的灾难,都该笔墨留痕。