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阿里体育的CEO张大钟非常看好电子竞技行业,这在业界并不是一个秘密。早在其还在体制内的上海文广新闻传媒集团做体育频道时,他就一直看好电子竞技成为下一个产业“风口”。阿里体育成立之后,每每谈起当初的远见,张大钟满满都是骄傲,也正因为如此,阿里体育在电子竞技方面连续的巨大投入并不意外。

打造一项重量级的电子竞技赛事,成为了阿里体育成立之后的重要任务。在各大豪门不断挥金如土地抢购重量级IP(版权)的背景之下,阿里体育希望以电子竞技作为突破口,做自己的赛事,真正将IP掌握在自己手中。

WESG世界电子竞技运动会从2016年5月开赛,吸引了来自125个国家和地区超过6万选手报名参赛,选手平均年龄为22-23岁。2017年初在常州进行的这场全球总决赛,则有来自37个国家和地区的336名选手齐聚。依靠这八个月的累积,WESG共吸引了近6千人次现场观赛,上座率达到80%以上,总决赛更是门票一开售即抢空,总决赛当天上座率达到100%。阿里体育方面认为,这样的数据对于成立第一年就重点进军电竞领域的他们来说,是非常满意的结果。

在外界看来,电子竞技是个混沌的圈子——纵然火爆,热钱很多,但赛事本身质量参差不齐。而阿里体育在决定创办WESG这项赛事时,就定下了秉承公平公正奥运规格的基调。在为数不多的全球综合性电竞赛事中,参赛选手多数来自于被邀请来的单项游戏项目的顶尖战队和俱乐部,更偏向于强强较量的表演赛或精英赛。但WESG制定了一套鼓励开放式晋级体系,一方面降低门槛鼓励全民参与,甚至首次在非洲和和中东设立专赛区,另一方面也能规范晋级制度,使其成为当今规模最大的、涵盖职业与非职业选手的综合性赛事。

能够吸引多方高手来战的除了大型、正轨的比赛规模,还有高额的奖金。总决赛四天的角逐之后,四个比赛项目的全球总冠军终于诞生,菲律宾战队TNC斩获DOTA2项目冠军,炉石传说和星际争霸2两个项目分别由菲律宾的Staz和韩国的TY摘得桂冠,而备受瞩目的压轴项目CS:GO则由法国的EnVyUs战队轻取冠军。至此,高达550万美金的现金总奖金池全部被瓜分。

事实上,在电子竞技领域,一直有“入奥”的梦想,但苦于整个业界依然相对混乱,想要进入奥运会成为比赛项目对于这项运动来说并不容易。国际电子竞技联盟IeSF联盟秘书长Alex Lim表示:“推动这项带有公益事业和普世价值的运动并不容易,因为并不完全符合市场逻辑。但我们坚信,具有坚实的基础和严格准则的普世运动,将会获得所有团体和选手以及电竞业界人士的认可与赞许。”

对于阿里体育来说,围绕WESG,围绕电子竞技,可作的文章就很多了。此次总决赛,线上有近20家媒体平台进行了直播,包括优酷、搜狐、新浪电竞等强势网络媒体,也包括斗鱼、熊猫等直播平台,同时全球观众还可以通过国际主流网络渠道如YouTube,Facebook等进行收看。同时,阿里体育还联合VR技术团队对比赛进行了全景直播,通过一台8面摄像机在优酷VR app上为用户提供优化的流畅VR直播流。

此外,围绕自主IP,WESG还安排了相关的线上线下娱乐互动活动,线上的直播平台互动、虚拟道具活动,以及线下的实物奖品周边,以及将年轻人聚集在一起游戏、社交、比赛的电竞馆,完全符合阿里体育此前提出的电子竞技、电竞综合体、电竞生活态构成的电竞生态圈E³理念。

据了解,明年的WESG规模会进一步扩大,在项目设置方面会有所增加。而阿里体育的其他电子竞技赛事也会逐步展开,目标直指电子竞技的“特殊群体”,比如女性玩家等。

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