远东战场攻略(远东战场地图)
远东战场攻略(远东战场地图)
前沿拓展:远东战场攻略
你有用MOD修改游戏的习惯吗?MOD确实是一个功能强大的东西,对应相关的游戏,可以修改任何不满意的地方,还能增加很多有趣的自定义内容,比如,目前的MOD最发达的游戏,有《GTA》系列、《模拟人生》系列、《生化危机》系列等,众多此类游戏,那么以下还有几款,是利用大型MOD修改的游戏,被修改之后的版本,甚至比原作还要好玩,而且还重新定义新的名字。
《GTA罪恶都市:横冲乱撞》
这款作品是最经典的电脑游戏之一,原作是Rockstar在2002年开发的一款动作类游戏,采用开放性世界,在当时候,开放世界游戏,完全是一个新鲜事物,玩家可以自由探索,不受任何约束,可以驾驶水陆空三种载具,还可射击格斗,自由度极高,这个系列游戏,还能结合着秘籍代码,能更好地体验其中的乐趣,后期通过一个整合的MOD被制作成一个很独特的版本,其中里面的汽车载具,全是真实造型,地图场景部分中国风格,里面的载具不仅变化了造型,加入了更多新载具,而且每一个载具还有氮气加速能力,还有飞天和水上悬浮的能力,这样不用秘籍代码,就可以直接实现,里面的人物还可以切换多种不同角色,原版的剧情任务还保留在其中。
《欧洲模拟卡车》(中国地图)
它是一款模拟经营类游戏,主要内容是,模拟驾驶卡车,运送货物到达游戏世界中各个地点,游戏采用巨大的开放性世界,驾驶系统非常真实,就在前不久,这款游戏突然大火,有不少人在直播或者发布此类视频,通过MOD,把游戏修改的五花八门,其中的卡车造型,玩法以及地图,都有很大变动,其中最厉害的是,把整张地图改成中国地图,这也是这款游戏突然大火的原因。
《CS1.6使命召唤迷你版》
这款游戏是基于《反恐精英1.6》的引擎,使用《使命召唤6》建模修改的一款独特游戏,其中游戏的UI还保留原版《反恐精英》的风格,其中的人物、枪械、音效全部是来自《使命召唤6》当中,玩法基本没有变化,还是和以前一样,保留以前的团队战,个人战、爆破战等,地图也是保留以前的版本,主要就是可以体验,《COD》风格的《CS1.6》。
《CK竞技之王》
它是一款模仿《CF穿越火线》的单机版射击游戏,游戏本身是基于《反恐精英1.6》原版引擎,改进而来,当中的武器,引擎,场景设计等,全部都和早期版本的《穿越火线》一模一样,最值得欣赏的是,它的贴图模仿《穿越火线》实在是太像了,目前还分为很多的特别版本可以体验。
《CS1.6抗日战争》
这款是为了纪念抗战胜利日,由民间大神改造的一款独立射击游戏,它也是基于《反恐精英1.6》的框架,改进而来,其中的玩法,地图、风格、还保留着以前本,但在原基础上加入了全新的人物造型,和武器种类,其中角色包括:八路军、新四军、国军、游击队、日军、伪军、关东军等造型,武器种类比原版游戏种类较多,而且全部是二战枪械,后期还加入了感染模式,当中的日军造型非常搞笑,移动的时候笨拙搞怪,这款游戏绝对适合解压。
《红色警戒2石油危机》
它是基于以前的《红色警戒2》改进而来,该作加入了全新的建模地图,其中最有意思的阵营是阿富汗的“ISIS”,他们有独立的基地风格,武器风格,而且这个阵营是最猛的一个,把它们设为敌人的话,就算是简单模式,难度也堪比冷酷敌人,其中还有“日本自卫队”的独立阵营,在遭遇战其中也能使用,总之这款作品是一个脑洞大开的游戏,感兴趣的话可以去下载体验一下,还有很多修改版的《红色警戒》系列游戏可以体验。
《英雄连:远东战场》
这部游戏,它的MOD不算很多,但它是经过一个大型的独立MOD改进而来,直接把游戏彻底改变一个风格,不知道以为是官方的独立资料片,游戏是基于原版《英雄连:勇气传说》的框架修改而来,其中游戏的风格是,抗战题材,里面的建模和场景,几乎全是新的,当中的部队风格也是独立的,非常佩服这支民间大神级团队,硬是把这部游戏改造成了一个全新风格的游戏,连名字都重新定义,它精美还原细节,把当时的情况刻画的很生动作。
以上就是本期的7款游戏内容,如果有不同想法要讨论,欢迎在评论中留言。
拓展知识:远东战场攻略
库里(右)和格林庆祝夺冠。
与其聊buff,不如谈经验
总决赛G6之前的媒体日,美媒聊到最多的两个话题:一个是“G6汤”要来了,另一个则是如果库里夺冠,他能进入NBA历史前十吗?
媒体似乎直接跳过了G6的系列赛,畅想球队登顶,“水花”封神的时刻。
佐证这一结果的因素有很多,比如总决赛赢下天王山的球队73.3%捧杯,比如总决赛3比2领先等于81%的概率夺冠,更何况上一场球迷还留下这样一段话:“下场同时面对G6汤和9中0的库里,绿军探花们,就问一句,你们慌不慌?”
“G6汤”是一个玄学,自从科尔带队以来,克莱一共打过8场G6的比赛,场均得到27分,三分命中率高达54.8%,就连这场比赛普尔入场时,也穿着克莱头像的T恤。
而库里在三分没进的下一场比赛,他的三分出手177次命中93球,命中率高达52.5%。科尔说:“当库里有一场比赛投篮表现很挣扎后,他很快就会调整过来,这是我的经验之谈。”
“G6汤”加上“反弹库”,叠满buff的勇士似乎才是那个“天选之子”。但是勇士这批老将也明白,系列赛终结一战最为难打。
“如果你在畅想尚未发生的事情,那你就是在给自己挖坑。”
正如克莱·汤普森所说,今年季后赛至今,勇士每一轮都在第一次获得赛点时输了球。
掘金、灰熊、独行侠都在悬崖边多喘了一口气,而眼下,勇士对面的凯尔特人显然是一个更难对付的家伙。
于是比赛一开始,凯尔特人就打起来颇为复古的背身单打,霍福德坐进了低位,斯马特背身单打库里,开场2分半钟,凯尔特人便6投4中,打出12-2的梦幻开局。斯玛特更是在一个进攻回合连续制造库里和克莱防守犯规。
赛前科尔就叮嘱球队:“在有望赢下总冠军的比赛里,你无需带着焦虑去打。你需要像平常那样打好每一个回合。”
当凯尔特人带着绝望感打出开局,勇士反而是更有平常心的那支球队——当双方换上替补阵容,势头已经悄然回到了勇士这边。
首节末段,当小佩顿、普尔登场后,勇士末节打出了一波11-0完成反扑,立刻把分差迫近到5分。
而这只是勇士浪潮的开始,勇士第二节开局又一次打出10-0,并在5分钟时间里轰出21-0,即便中途乌度卡两次喊出暂停,似乎都没法改变局势。
据统计,21-0也创造了过去50年来NBA总决赛中最大得分差距。更有趣的是,此前的纪录也属于勇士,他们曾在2019年G2比赛中打出20-0的攻击波。
在决胜时刻,与其和勇士聊buff,不如说经验。
绿军替补无人可用
直到布朗投进三分,才结束了勇士21-0的进攻高潮,但这种选择却是乌度卡的无奈,因为他不得不提前换上主力。
从首轮对阵篮网开始,凯尔特人就坚持7-8人轮换。到了总决赛,凯尔特人能在场上起到作用的人更少了。
数据显示,本赛季季后赛总出场时间最多的三名球员均是凯尔特人的球员,分别是塔图姆、布朗和霍福德,塔图姆更是高居首位。
上一场比赛,凯尔特人一度在第三节抹平12分的分差,但是等到第四节,他们的能量仿佛被抽干一般。
从数据统计上不难看出,当科尔第四节初把库里换下休息时,乌度卡却不敢这么做——他把杰伦·布朗和塔图姆依旧留在场上,其中塔图姆第一节轮换之后,便一秒都没歇过,杰伦·布朗的情况也类似。
整场比赛,替补的德里克·怀特和格兰特·威廉姆斯,加起来一共只打了37分钟……
但是乌度卡也没有办法,当整条板凳席只拿10分后,他不得不把首发放在场上。因此这场比赛之前,乌度卡说:“我们不希望替补球员再次出现能量不足的状况。”
只是此时的希望最后变成了失望。当理查德森歪歪扭扭强投三分,怀特进攻端变得愈发犹豫,乌度卡还是不得不再次换上首发。
本场上半场,凯尔特人39-54落后勇士15分,其中三名替补里,怀特上场14分钟6投1中得到2分、普理查德(2中0)和格兰特·威廉姆斯(1中0)未能得分,三人正负值总和低至-67。
而他们上半场便出现了13次失误,这也是球队本次季后赛失误数最多的一次上半场——当他们在季后赛出现16+失误时,绿军战绩仅1胜7负。
最美的童话
总决赛历史上,唯一一支在落后15+分数的情况下完成逆转的,是2008年的凯尔特人。但之所以是唯一,便足以知道这样的概率有多低。
压垮凯尔特人的最后一根稻草,并不是“G6汤”也不是“反弹库”,而是板凳席上的普尔、小佩顿们。
第一节末段勇士的追分环节,始于普尔的突然爆发。他先是杀向内线顶着布朗打进两分,随后又扔进了一记后撤步打板三分。
当打进这球之后,你能明显看到他眼中的信心,随后他连续命中两记三分——出战的前6分钟他便砍下11分,正负值高达+23。
除此之外,佩顿上半场得到4分3篮板,卢尼摘下4个前场篮板。
普尔、小佩顿、卢尼等人并不是平白无故地突然爆发。
季后赛首轮对阵掘金,库里主动选择替补,让普尔担任首发。普尔的三场首发场均29分,甚至库里回到首发的那场比赛,他还说:“普尔打替补是一种自我牺牲的勇士精神,他会获得应有的回报。”
卢尼的前场篮板,则追溯到与灰熊的G5——那场比赛首发的卢尼摘下22个篮板,其中11个是前场篮板。但前一天,是库里和格林极力推荐把卢尼摆上首发。
相比凯尔特人的“绝地七武士”,勇士的角色球员都曾在系列赛里打出过高光时刻,而这些是他们整个赛季的努力。
拓展知识:进攻的勇士)">
皮洛遗址出土的阿舍利技术体系组合(四川考古研究院供图)
很早以前,人们就对偶然被发现的有别于自然石块的人工石制品表现出极大的兴趣与探究的欲望。中国古代把新石器时代的磨光石器称为“雷公石”“雷楔”“霹雳石”等,认为它们是电闪雷鸣的产物。欧洲也是如此,将远古的石器称为“雷矢”“神箭”或“鬼蛋”。十七、十八世纪,在西欧的一些地点多次发现非自然的奇石与已绝灭哺乳动物的化石共生的现象,有时人类的遗骸也一道出土。这使学术界认识到,这些看似稀奇古怪的石头其实是远古人类制造并使用的工具,人类历史上曾经存在过“石器时代”逐渐成为知识界的共识。
东汉初年,袁康在《越绝书·宝剑篇》中有过这样的记述:“轩辕神农赫胥之时,以石为兵,断树木为宫室……;至黄帝之时,以玉为兵,以伐树木为宫室……;禹冗之时,以铜为兵,以凿伊阙通龙门……;当此之时,作铁兵,威服三军……”可见袁康等先哲已经萌发了上古存在石器时代、玉器时代、铜器时代和铁器时代的概念。1836年,丹麦博物学家汤姆森在对博物馆藏品做展陈时做出了“石器时代”“青铜时代”“铁器时代”的分期排序,其后被国际学术界广泛接受。
将人类最早的历史称为石器时代,并非表明我们的祖先只发明和使用了石器这一类工具。有人提出在此之前应存在“木器时代”,因为以木为器更简便,更符合人类与自然互动的逻辑。但木头类的有机质材料很难保留下来,缺失系统的证据,所以木器未能成为一个时代的标识。不过确有证据表明,木器、骨器、角器、蚌器等都在石器时代被人类制作和使用过,与石器一道铺就了先祖的演化之路。目前最早的石器发现于肯尼亚的一处约距今330万年的遗址。从那以后,石器作为古人类最主要的文化标识登上世界的舞台,经历了一系列技术模式的演变,从简单到复杂、从粗陋到精细,直至发展到今日人类工具箱中包罗万象、无所不能的精工利器。