逃脱雪女游戏攻略1(雪女脱出游戏攻略)

逃脱雪女游戏攻略1(雪女脱出游戏攻略)

前沿拓展:逃脱雪女游戏攻略1


上一期式神解析我跟大家聊了山兔的用法,本期的主角是判官,这个式神可以说是目前《百闻牌》中泛用性最高的,快攻能用他,骰子套能用他,倒计时流能用他,书翁流能用他,甚至就连双核套路也能用他。

或许判官并不能在哪个套路中拥有核心位置,但偏偏它无所不在,任何套路都会尝试外挂一只判官,以针对那些让自己棘手的套路。

如何用判官非常讲究技巧,不会玩的人会觉得判官很难用,会玩的人用一个判官就能让对手节奏崩盘。

我用判官用得不多,但却是被判官殴打最惨的,或许从对手角度更能理解判官的强大。而当我也开始用判官之后,就利用这被殴打的丰富经验,一跃冲上了天梯八段。

判官

基础数值:3力量/4血量

基础能力:每当你用判官消灭对方一个式神,则给对方牌手造成1点伤害,我方牌手恢复1点生命。

觉醒能力:每当你消灭对方一个式神,则给对方牌手造成1点伤害,我方牌手恢复1点生命。

形态能力[无情]:敌方气绝式神的倒计时+1。

形态能力[断罪]:本局游戏你每消灭一个式神,装备此形态时就增加1点力量。

判官的定位

常见快攻思路判官

常见后期思路判官

判官是一个1~3勾三个阶段都极具存在感的式神,他最大的作用就是针对辅助和快攻向的式神,并打乱对手的节奏。

比如说常见的妖刀姬、姑获鸟、白狼、雪童子就非常怕判官,这些式神输出靠的是多段攻击,一旦攻击被降低,威胁度就会大幅下降。因此只要判官墨笔夺魂一下,这些式神就全都废了。

此外诸如兵俑、雪女、莹草、桃花妖、跳跳弟弟、鸩、海坊主、一目连、书翁、觉、以津真天、凤凰火、青坊主、青蛙瓷器、青行灯、座敷童子这些式神都在判官勾诀的射程之内,在对面快要进入2勾之前一发勾诀干掉关键式神,会让对手非常难受。

*酒吞和犬神虽然也是2攻式神,但勾诀基本没机会打中他们。

2勾阶段判官可以贴上无情,别看判官在2勾基本没什么动作,但无情就是最大的威慑,不要小看这多一个回合的倒计时,会让对手陷入青黄不接的窘境。原本3回合气绝恢复,式神可以前仆后继地上前阻挡,而多了一个回合后,就会出现1个回合的空隙,而这正是输出的大好机会。因此很多快攻套都非常青睐判官,就是因为无情实在太无情了,气绝多一个回合面对速攻流实在太危险。

而到了3勾判官还有死之宣告,这是现环境最好用的去除手段,尤其是当你遇到以某个式神为核心的套路时,将对方的核心死宣掉,就意味着接下的主动权交到了你的手里。

判官牌评价墨笔夺魂

这张牌是1勾牌中的神牌,它最大的作用就是克制各种快攻式神,比如说妖刀姬、姑获鸟、白狼、雪童子这些。一旦它们被墨笔夺魂,为了消除buff必然会主动进入战斗区,希望你将它干掉,靠气绝来刷新墨笔夺魂的效果。如果不这么做,这个式神就相当于废掉了,手里该式神的牌都是废牌。

然而这恰恰是我们所希望看到的,因为这些式神即使主动出击,事实上也无法给我们造成多少伤害,反而会平白耗掉一点鬼火。因此我们只要稳坐钓鱼台,看对面不断让被墨笔夺魂的式神主动出击,却无法给我们造成多少伤害就行了。任何一个后期向的套路都非常愿意看到对手这样浪费自己的前期回合。

另外这张牌对毒甲流也有着极强的克制性,跳跳弟弟是毒甲流的盾,正常情况下这个盾总是打你还是挺难受的,尤其是牌手被上了毒甲的回合。但是跳弟一旦被墨笔夺魂,就变成了0攻的式神,只能傻乎乎地每回合出击一下,即使牌手有毒甲却也无法造成伤害,我们就看着跳跳弟弟一副求打的样子,直到拖入后期,毒甲流就彻底没法玩了。

此外,这张牌还有减血效果,虽然只能打1,正常情况下根本干不掉任何式神,但对付打出不屈的式神却有奇效。

不过这张牌并不是对任何输出型式神都好用,诸如酒吞、犬神、茨木、青蛙瓷器就基本没什么效果。或者当对面是过牌流这种自闭向套路时,你用墨笔夺魂也没啥用处。

后期向套牌必定放满,快攻流一般也会放满,用于补刀。

评价:☆☆☆☆☆

勾诀

这张牌在前期非常好用,绝大多数式神都在它的射程范围内。但使用它也要讲究技巧,最佳的使用时机是在对面快要进入2勾阶段的时候,因为1勾阶段大家都爆发不起来,到了2勾才能发威,可一旦被勾诀,2勾阶段有一半的时间都要在气绝中度过,节奏就被拖慢了。

当然,有一些情况是可以立即使用勾诀的,比如说对面一目连贴护形态、座敷贴回血形态、青坊主贴抓牌形态,直接用勾诀将其秒掉,对面不但死了一个式神而且还亏一张手牌,节奏也崩了,稳赚。

到了2勾阶段,部分贴形态后的2攻式神会提升攻击,逃出勾诀的射程范围,但是2勾的判官有无情,先用无情再勾诀想想都觉得酸爽。这里你就要计算有哪些式神即使贴形态也无法逃出勾诀的射程,以决定是2勾前用勾诀,还是2勾后贴无情再用勾诀。

其中包括:不动如山的兵俑、冰风暴的雪女、门前清的青蛙瓷器。

由此可见,2勾以后勾诀对大部分式神都失去了作用,所以不要太贪心在2勾用勾诀,否则可能会卡在手里一直用不了。

另外有人可能会选择先墨笔夺魂再勾诀,除非碰到让你非常棘手的式神,否则千万不要这么干,为了解一个式神耗两张手牌非常亏,甚至还浪费了一个回合,空门大开。

我看有的攻略里说勾诀放一张就行了,放多了会卡手。勾诀确实容易卡手,但是放一张就更加降低了前期掏到勾诀的概率。所以要么不放,要么放满。

我更倾向于放满,遇到骰子队勾诀干掉贴了回血皮的座敷,对面就摇不动骰子了,青蛙瓷器就无法变大。遇到过牌流,你干掉贴了抓牌的青坊主,对面就回不了血,很容易被你冲死。遇到倒计时流,你干掉了对方的一目连,对方就没有拿来挡伤害的墙了,也容易被你冲死。遇到双核流要能解兵俑要么能解2勾前的桃花妖。能够针对这么多主流套路,干嘛不放满?

无论什么套牌一律放满就对了。

评价:☆☆☆☆

生死无常

这张牌其实也不错,尤其适合后期向的套路。后期向的打法一向是前期让屁股大的式神上去顶着,到了对手回合基本有死无生。但是生死无常却能换掉对面攻击的式神,这就非常关键了,因为下个回合对手战斗区没人,我方式神就可以无伤上场。

不过这张牌由于是响应牌往往会起到副作用,我就遇到过带这张牌的对手,对面不小心留了一费,结果站在战斗区的大家伙被我一个2/6的青蛙瓷器给换掉了。

而且对面看到你留一费,说不定会用法术干掉你战斗区的式神,然后再派式神出击,这样生死无常就无法触发,你还白留一费丢了节奏,很不划算。

在当前环境,响应牌都需要留费才能触发,并且牌池太浅很容易被对手猜出牌,所以都不是太好用,只有瞬发的响应牌才具有足够的强度。

况且判官的好牌实在太多,这张牌就显得不够好了。

无论什么套牌一律不放。

评价:☆

无情

我对这张牌又爱又恨,爱的是出现在我的手里,恨的是对手使出了无情。

2勾的判官会显得存在感极弱,没什么好牌可用,但只要让他贴上无情站桩,就是最大的作用了。不要小瞧这气绝多一个回合的效果,它会完全打乱对手的节奏,尤其是对于快攻流简直是致命的,它会让对手被拖入到3勾而无法发挥式神应有的战斗力,或者是快攻对快攻的场合,让对手的式神慢一个回合复活,说不定就被我方的式神给打爆了。

不过如果遇到桃狗就显得意义不大了,因为桃花妖有复活牌,犬神也有复活牌,都不怕判官的无情。

另外,无情还有另外一个优点,它让判官从3/4的身材变成了4/5,只要老老实实蹲家,大多数可以切后排的式神都无法一回合干掉它,在第一期攻略里我说过5血是个分水岭。

任何套路都放,放满它!

评价:☆☆☆☆

觉醒·判官

垃圾牌,无非是将原先只有判官才能触发的效果变成其他三个式神都能触发,意义何在?对牌手打1回1在这游戏里有什么意义吗?

或许跟青坊主可以产生一些互动,但你都带了青坊主那肯定是后期向套牌了,前期又不杀式神,觉醒的意义何在?

浪费2勾使用这么一张牌却无法对战局有任何改变,未来收益也不大,我是肯定不会放这么一张进去的。

不过,快攻实在没牌放了可能会考虑放一张。

评价:☆

夺命

这张牌有着即死的效果,对于有不屈的式神有奇效。不要看它增强以后的效果可以杀牌手,杀13个式神才能触发的增强只能说想太多。就算你牛逼,一回合消灭一个式神,也要13个回合才能达成,你算算是不是都已经全体3勾且过了三个回合,有多少对局能拖到那个时候?

关键是你还得打在牌手脸上才奏效,你看看膨胀不知多少攻的茨木始终出不了手就知道有多难了。

所以这张牌你就把它当成一个比生死无常好用得多的单杀解,如果对面攻击不高的话,还能让判官留存下来。

此外,这毕竟是一张战斗牌,你用夺命出击之后,还可以让别的式神出击顶替判官,这样判官就安全了。

但是如果不考虑增强效果的话,这张牌的强度是达不到SSR的,有就放,没有就不用放了,判官好牌多,不缺这一张。

当然,这张牌也是有潜力的,如果你研究出了专门杀式神的极限打法,一直拖到完成13个击杀任务,这张牌就能当成是终结手段。

一般快攻流如果外挂判官,会放满这张牌。

评价:☆☆☆

死之宣告

最强单杀牌,没有任何条件限制,直接杀死任何一个式神,就问你怕不怕。反正我玩骰子流是很怕的,因为如果对面带了判官,我甚至不敢在3勾让山兔贴萌即正义,就怕对手一个死宣把山兔秒了,那骰子流就算是崩盘了。

要知道山兔贴了萌即正义身材大得惊人,也只有死宣才能解它,别的任何手段都不行。

或者倒计时流在进入2勾之前被判官死宣了大天狗,想想都觉得酸爽。

甚至就连神子酒吞也要立即气绝,怎么用都觉得好用。

快攻流可能为了抢速放一张即可,后期向套牌里必须放满!

评价:☆☆☆☆☆

断罪

我对这张牌的评价并不高,或许它会让判官的攻击力变得比较高,但是判官本身缺乏战斗牌,而且后期向套牌有别的终结手段也不会靠这张断罪。快攻向更是只放1~2勾的牌,要断罪这种3勾牌有个毛用?

它的强度充其量也就比酒吞的鬼王略高一些,却没有酒吞那么多战斗牌。而鬼王却只是2勾形态牌,威慑力比断罪大得多。

况且判官好牌太多,2勾还有无情这张非常优质的辅助牌,断罪就显得很平庸了。

一般任何套牌都不放。

评价:☆☆

最后做个技术总结

判官是一个无法充当核心却适用于各种套路中的辅助角色,极具存在感的式神。

我玩骰子流,怕判官1勾把我座敷杀了,3勾杀我山兔;

我玩倒计时流,怕判官1勾把我一目连秒了,先3勾杀我大天狗;

我玩书翁过牌流,怕判官1勾解了青坊主,3勾秒了妖琴师;

我玩双雪刀快攻,怕判官降了妖刀和雪童子的攻击,怕2勾刚贴上冰风暴就被判官勾销。

判官的存在感就是这么强,几乎是个热门套路的玩法或多或少都要被判官克制。

但是有趣的是,低段位反而看不到多少带判官的。

其中一个原因是判官牌里的无情和死宣都是SR牌,也即是说想用判官最起码要有4张SR牌,如果都用R牌,就会发现判官非常的不给力。

而另一个原因则是低段位充斥着大量以酒吞和犬神为核心的双大哥套路,偏偏这个套路最不怕判官,因为无论是酒吞还是犬神都是无脑莽的类型,莽死了就立即复活,判官牌几乎都被这两个完克。

然而在高段位,判官的普及率几乎达到了人手一只的地步。高段位的各种强套路淘汰了犬酒流,可留下的这些强套路偏偏又都在判官的打击范围内,只能说因果报应屡试不爽。

我之前尝试用骰子流外挂各种式神,却怎么都突破不了七段五阶,但自从换了判官,立马一路连胜,冲上了八段。

所以如果你要以高段位为目标,建议最好从六段开始起,把判官的无情和死宣牌凑起来,然后你就会发现原来判官是这么的好用。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)与iPhone6(苹果官服)

游戏时间:约128小时(含内测体验39小时)

文章作成时版本:1.0.15

氪金总额:257

当前段位:八段初阶

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