酷蛙斗地主小游戏(酷蛙斗地主2016免费版)

酷蛙斗地主小游戏(酷蛙斗地主2016免费版)

前沿拓展:酷蛙斗地主小游戏


2018年有多,看看在朋友圈刷屏的游戏就知道了。

一边是《旅行青蛙》里不受控制、四处旅行、不知何时回家的蛙儿子,一边是《恋与制作人》中许墨、白起、李泽言、周棋洛等一众小哥哥。

去年还沉迷于《阴阳师》《王者荣耀》等重度游戏不能自拔的玩家们,仿佛刚跨过年就有了佛性——青蛙回不回家无所谓,随缘就好;现实生活中有没有男朋友无所谓,有泽言就好……

是的,不知不觉,反复过时又反复重燃的养成游戏又火了起来。

他是喪無,教育经历复杂,横跨人文、社科两大领域,兴趣多变,唯一不变的是对游戏的热爱,从电子宠物到《美少女梦工厂》,从《凌波丽养成计划》到如今养青蛙,养成游戏为何能反复引爆游戏市场,这背后蕴含着怎样的玩家心理,也是我一直在思考的问题。

点击下面图片,进入澎湃问吧,关于养成游戏背后的秘密,去问他吧!

丧到养蛙是什么心态?

岚汐:能介绍一下养青蛙这个游戏吗,还没玩过……

喪無:很简单,门口有片三叶草田,定期收割,换取旅行用品和便当,给蛙宝准备好行囊,他自己会安排好剩下的事不用你操心,如果它眼里还有你这个爹(娘),偶尔会给你寄明信片或者照片。

《旅行青蛙》

丁琳Eileen:近期票圈,不论男女,都开始刷屏养蛙。近期火爆的两款养成类游戏我自己试玩了下,感觉毫无参与感和操作性,为什么会有这么多人趋之若鹜?玩家是什么样的心理寄情于此?玩家需求什么,市场就会产生什么,这会加剧社会分么?谢谢

喪無:好就好在毫无参与感,岁月静好,一切随缘。它恰好迎合了丧和佛系的朋友圈姿态。我的观察,朋友圈晒的游戏越来越轻,手游重度懒得晒,玩都来不及;圈地自萌的几大教徒也不爱晒,估计都晒各自的群了;卡牌众今年消停了很多,玩不动了;然后今年超轻度玩家被激活了,今天喊瓦楞纸定义了游戏的未来,明天晒蛙宝,大概是原先不玩游戏那帮人,今年终于体悟到丧到养蛙是什么感觉了吧。

Chernobyl:《旅蛙》在社交网络引发的热度为什么比当年同一制作组的《猫咪后院》要更高?如果《猫咪后院》赶上了最近的吸猫热潮是否会更具有话题性?

喪無:据我的观察,当年一窝蜂晒《猫咪后院》的,后来都真的养了猫。吸猫热潮,真的是吸猫。但蛙……

《猫咪后院》

小叶飞刀:想不通这游戏怎么会有人玩,青蛙出门半天不回家,打开游戏没有可以操作的东西。爱玩这游戏的人都是什么心态?

喪無:佛系心态。

@-@:请问:氪金要求是否一定程度上推动了人们对旅行蛙的喜爱?人们喜欢不断点开旅行蛙看他是否回家的老妈妈表现是什么原因引起的?

喪無:对,很多人对游戏的认知就是氪金、变强、冲排名、炫耀,尤其是一开始就接触手游,和再大一点一上来就接触国产网游的玩家。这种什么都不需要做,一切随缘的游戏当然容易让玩家们眼前一亮,因为和外面的那些个特别不一样。

频繁点开看蛙宝回来没,我的理解是因为反馈被延迟了,所以被动延长了期待。

土Young的火箭浣熊:您好!请问网上现在流传的所谓养青蛙懂得父母心的文章是否为佛系媚俗?

喪無:不不不,就是媚俗,和佛系没关系。每天都有人转发各种鸡汤,在朋友圈嚎父母恩情大过天,实际上敢对爸妈开放朋友圈权限五分钟,过年都未必能回家。

囚:关于网上说的日本app下载榜第一名是荒野行动,中国的是旅行的青蛙,反映了什么?

喪無:两个国家偏好的游戏类型很不一样,最近正好互换了。一方面是传统手游真的玩腻了,抽卡的都少了。另一方面是中国的文化输出有强势资金推动。

游戏创新越来越少了,有一个新一点的游戏类型出来,引爆市场也很正常。有一点是我的猜测,没有任何证实,可能因为《大逃杀》本来就来自日本小说和电影,他们接受起来比较容易吧,很熟悉的东西转了一圈又被做成游戏流进来,是我我也会玩玩看。

《旅行青蛙》

养成游戏让你收获了什么?

N:你好,请问养成游戏的乐趣在什么地方呢?

喪無:就在于养成啊。比如我童年最喜欢的动漫角色就是凌波丽,看到《凌波丽育成计划》,心情简直复杂到爆,当然一定要玩一下。它满足了我让凌波丽感到快乐的愿望,就足够了。

诺贝尔经济学奖得主贝克尔有一个观点很有意思,子女是一种心理收入或满足的来源,可以看成是一种耐用消费品,有时候子女还能提供货币收入,那他们就既是耐用消费品又是生产品。

养成游戏就是这样,它是养育行为的替代品,可以使玩家获得心理收入或满足,又不需要支付大量成本,有耐用消费品的好处,没有耐用消费品的麻烦。

《凌波丽育成计划》

一叶秋水:是什么原因让你接触到养成类游戏的,而你在养成类游戏中又收获到了哪些东西呢?

喪無:有了第一台电脑之后,就经常去买《藏经阁》(不得不说我们这一代玩家是有原罪的,现在也在努力还了),玩到的第一款应该是《美少女梦工厂2》,非常难,经济很容易崩溃,探索也很难,没装备打不过去,玩了很久,总算看着这个美少女顺利出嫁了。后来玩得越来越多,《美少女梦工厂》系列、《炼金工房》系列、《牧场物语》系列……

最大的收获是让我明白两个道理:一是什么因得什么果,自己是个商人,整天炫富,女儿就容易傲慢,自己是个流浪汉,女儿老受欺负,她就容易叛逆。天天去酒场打工,想不学坏都难,天天都做一样的事,单项数据很高,整体数据却很难看,最后也未必会有好的发展;

二是分寸感。知道有些事情自己可以控制,有些事情不能、也不该控制,在人际交往中要学会调节自己的预期,这个世界不是要当公主就可以当的,不是自己以为是公主就真的是了,瞎了眼的王子毕竟稀缺。

A重庆:养成游戏是不是非常小众?主要的玩家是哪些人?

喪無:轻度玩家、AVG爱好者、视频小说拥趸、女儿控、妹控、各种控,二次元众找上门来吸老婆和老公,玩其他游戏玩到疲劳过度,需要抽根烟聊聊天的重度玩家……还挺多的吧……

girldoe:我不大了解游戏行业,有没有养成类游戏的职业玩家?还是说养成类很难走职业?

喪無:还真没有……一是养成游戏比赛没有观赏性,场面不激烈;二是养成游戏变量相对简单,没有那么强的策略性;三是养成游戏有私人性,很容易暴露玩家的癖好,大概也不会有人愿意参加这类比赛。

《凌波丽育成计划》里有一个很好玩的设定,可以教凌波丽某些词汇的意思,玩家选择各种选项让凌波丽认识这个词。相信我,不会有人愿意公开比“黏黏的大香蕉”和“湿湿的橘子”哪个更优秀的。

Liuiu:你好请问市场上目前有类似于旅行青蛙的游戏吗?除了猫咪后院。谢谢。

喪無:爱丽丝的梦幻茶会、仓鼠的日航、不思议微生物研究所……之类的。

鸦片禁止,为什么游戏不禁止?

飞鹰:孩子玩游戏,有多少耽误了学习、生活、正常的童年?!鸦片禁止,为什么游戏不禁止?!

喪無:多少家长打麻将,耽误了工作、生活、正常的家庭关系?鸦片禁止,为什么麻将不禁止?

多少老师布置超量作业、撵差生、鼓励学生打小报告,搞对立,大搞课外辅导,耽误了正常工作、学生的生活、正常的师生关系?鸦片禁止,为什么这些都不禁止?

多少学生一天十几个小时待在学校,回家写作业写到两点,玩个游戏就被家长送去杨永信那里、送去豫章书院那里,耽误了成长、生活、正常的童年,鸦片禁止?为什么这样的父母不禁止?

孩子为什么玩游戏?为了离你们远点呗。

谈国话家:痴迷游戏是不是病态?

喪無:按照世界卫生组织最新的《国际疾病分类》(ICD),是种“精神与行为障碍”,但要满足下面的条件:

在起止时间、频率、强度、时长和情境等方面,被游戏所控制;

将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;

在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或升级。

江河:怎么看待一个游戏都不玩的人?

喪無:没有人真的一个游戏都不玩,人都会玩点什么,不是这个就是那个。对此巴塔耶的解释是人总是对性和死亡充满热情,这既是人类的本质冲动,也是人类从这个拙劣的,以生产--占有为目的的世界,走向神圣世界的途径,所以人需要异质,需要脱离生产,需要非生产性的耗费,这其中就包括游戏,游戏是超越现实生活的途径,是广义的,不玩电子游戏,可能去玩别的,功能上是一样的。

就电子游戏而言,如果一个人对已经如此火爆的产业,对一种新的文化形式,对第九艺术完全无动于衷,始终保持自己的观念,相信网瘾必须戒除,相信玩游戏就是玩物丧志,相信多少岁还在玩游戏就是没出息,那还能怎么看待,离她远点呗。不要跟这种丧失好奇心,光活着就已经筋疲力尽得忍不住发脾气的人扯上关系。

《英雄联盟LOL》

一剑霜寒:游戏天赋和智商挂钩么?打了几年LOL还是上不了钻石……

喪無:不挂钩。举个现实的例子。大学刚入学的时候,一群师兄跑到新生寝室来指导选课,其中一个号称实况之王,我室友也打实况,好胜心顿起,就和师兄们一起去他们宿舍楼比赛,血洗所有寝室,最小分差6:0。

但是看书、写论文……就不是他最擅长的事情了。所以,他的智商究竟是高还是不高呢?当然,他智商很高,这一点没任何疑问。但显然传统意义上的所谓智商高低并不影响游戏天赋。据我的观察,游戏天赋高的人往往躯体运动能力也很强,大脑皮层更活跃。也就是说,他们有更好的视力、更灵敏的条件反射,和更发达的运动神经。

还是说这个哥们,裸眼视力双1.5,篮球准校队水平(问题是他就没训练过),反应极快。

陌上尘:请问如何平衡游戏和大学学习?

喪無:我相信一件事,生命在于平衡。如果一件事占用了太多时间,不管是什么事,都意味着时间管理、精力管理、身体管理出问题了,尽量纠正。还有就是大学时如果没有别人监督你(没有找到女朋友,女朋友是个玩咖,和室友不对付……)

就一定学会自己奖励自己。今天看完了十页书,奖励自己看一集最喜欢的美剧,明天刷完了一章习题,奖励自己玩一小时,之类的,慢慢就会有成就感。

还有一点很重要,一定不要犹豫。不想学习,又不敢放心去玩,有负罪感。那就去玩吧。犹豫的结果只可能是又没学习,又没有玩到,何苦呢。时间只要用了就好啊,最怕就是没有拿来用,莫名其妙就没了。

一定不要犹豫,玩游戏、学习是这样,分手也是这样。

老有妖精:你好,我是被网络耽误的93年已婚男子。4年级玩红警、三国,6年级玩传奇。到现在几乎接触了所有火的游戏。当我对网络游戏迷恋向往的时候,对父母、学习、家,都没有兴趣。我想问:1.为什么你玩养成游戏却不耽误学习?有什么秘诀吗?2.你的父母是否可以且有时间辅导你未成年以前的功课?

喪無:我妈辅导不了我,我爸大概可以,但两个人都很忙,没有这个时间,我也没要求他们辅导过我,自己的事,自己做好就可以了,不要麻烦别人。

至于为什么没有影响学习……大概是因为我从来也没对网游有什么太大的热情,短暂接触过几款,最长也就玩过几个星期,我玩过的大部分游戏是单机,网游太花时间了,要等组队,要跑圈,要一遍遍下副本,还要聊天,没办法。后果就是偶尔一群老男人聚在一起聊WOW我插不上嘴。

我也不喜欢玩所谓火的游戏,我只玩自己喜欢的,自己预判是高分佳作的,我有点挑剔还容易厌倦。大概也就是这一点救了我吧。

有好玩的就玩,没好玩的何必一定要赖在游戏的世界里不断尝试呢,还有那么多事可以做。如果明明也没有很享受,但就是非要玩游戏,还觉得没有其他事好做,那大概就是上瘾了,应该寻求有专业资质的心理医生的帮助。

《阴阳师》

安徽省澎友:你好。如今大众对于游戏口味的变化,是否在深层次反映着社会文化的变化?如果是,那你觉得是什么样的一种变化?

喪無:去年阴阳师流行的时候,我有一阵子搞不太懂,一个从来不玩游戏的哥们儿沉迷此道,氪了五千块。

我就问他,何必呢,你要真想玩,用这笔钱买ps4加好几年港服会员都够啦。

他说他不是要玩游戏,他根本就不想玩游戏,他只是想躺着的时候有一个理由,这样他老婆找他、他妈妈找他,他都可以说我在忙。

忙什么?玩一款时下最有人气的游戏,这个理由貌似还正当,不然说其他的他们也没听过,就很尴尬。

所谓流行大概就是这么一回事,趁各自的注意力都被它吸引,各取所需。

若说反映了什么变化,那就是累和疲劳,累到不想维持家庭关系,连笑一笑都嫌烦,累到就想自己躺着,即便同处一个屋檐下也要想办法和别人隔绝开。

大家越来越不耐烦摆出一个游戏的姿态,来正儿八经地玩点什么,没有那个时间和好奇心,也不耐烦因为这个吵架,就各自看着手机,谁也不理。

大概婚姻就是这么折磨人吧,花五千块买安静喽。

原石:你觉得游戏在什么情况下才能称之为艺术?

喪無:从分类来讲,姑且将艺术分为三类,时间艺术,也就是那些依赖时间流动来呈现的艺术,比如音乐;空间艺术,比如雕塑;时空艺术,需要同时处理时间(心理时间)和空间(虚拟空间)两大变量的艺术,比如戏剧、电影,当然也应该包括游戏。

游戏的独特性在于它是最能发挥主观能动性,来同时探索时间和空间的艺术类型。你可以凝视一座建筑、雕塑,可以聆听一首乐曲,阅读一篇文章,但是让你自己投入时间自由发挥,去参与创作,貌似目前也就游戏做得到。

至于游戏什么时候算艺术,我认为是制作水准足够高,使玩家获得与众不同的的审美体验和情感体验的时候。GTA5的各种嘲讽,不亚于几季美剧。看着麦克光着从迷幻的天空中飞下去,内心一片佛系的平和。

熊:老年人也可以玩游戏吗?如何玩?

喪無:我妈玩消消乐,玩愤怒的小鸟,还斗地主,都是我装的。最简单的办法就是找个经常玩游戏的年轻人,把自己的需求告诉他,让他来推荐。玩游戏又不是考研,没年龄限制。

美国娱乐软件协会(ESA)调查显示,美国50岁以上玩家数量已经超过了4100万。其中75%每周都玩,40%每天都玩。

至于是玩电脑、主机、掌机还是手机,看个人需求吧,个人觉得如果买台主机放在客厅里,老人和孩子大概都会很开心。

年龄不是问题,没有什么事是某个年龄必须做,和某个年龄才能做的。演员张双利,60多了,还在玩滑板,买supreme。王德顺老爷子都多大岁数了,还在健身房举铁。真的,开心就好。

蟋蟀:你想不想设计自己的游戏?

喪無:我设计过,拿RPG Maker,发现即便将流程无限简化,做游戏依旧是一件极端困难的事,一张地图要做几个小时,还不包括随机遇怪的数值设定、建筑物的事件、对话……等等。不过有时间还是想做。

(图片来自于网络 本文编辑:杜薇)

本期编辑 彭炜轩

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