量子破碎时元收集攻略(量子破碎第二章时空之元怎么拿)
量子破碎时元收集攻略(量子破碎第二章时空之元怎么拿)
前沿拓展:量子破碎时元收集攻略
爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。
这是对《量子破碎》这款作品的第三篇评测,也是按照官方规定能够给出最终评价以及分数的一篇。在前两次评测小编分别针对游戏的一些亮点以及缺陷进行了点评,而今天我们将得出最终的结论。(独家评测第一篇回顾、第二篇回顾)
5位主要人物
Remedy是一家善于带给玩家惊喜的游戏厂商,他们从不拘泥于既有的游戏表现形式,始终在用技术、用精雕细琢挑战游戏圈的一些固有框架。当年引领游戏圈“子弹时间”潮流的《马克思·佩恩》如此,将美式恐怖惊悚几近发挥到极致的《心灵杀手》如此,在今天这款《量子破碎》中,我们同样可以看到层出不穷崭新创意,无论是游戏内容本身还是他的制作思路、甚至宣传手法。
1 、形式新
利用面部捕捉技术在游戏中重现真实影星容貌的做法并非没有先例,例如爷爷辈的《鬼武者》、曾经引起广泛关注的《超凡双生》等等,不过把这些参与游戏制作的影星聚到一起拍摄与游戏故事互为补充的真人剧集,应当属于《量子破碎》的首创。
总容量高达75GB的这部剧集体现的不仅仅是视频本身的高清画质,更是制作水准的侧面体现。首先我们可以在演员阵容中看到不少活跃在美剧、好莱坞电影屏幕的熟悉面孔,包括《X战警》的“冰人”肖恩·阿什莫,《迷失》的“查理·佩斯”多米尼克·莫纳汉,《权力的游戏》里的“小指头”艾丹·吉伦,以及《危机边缘》的“菲利普·鲍勒斯”兰斯·李迪克等等,他们熟练的演技加上达到美剧普遍标准的专业分镜、音效、道具以及剪辑,对再现那种独特的神秘氛围起到了不小的帮助。
制作精良的真人剧集非常能吸引用户的注意
制作组用一切手段将玩家拉入游戏的世界观之中,几乎实现了游戏内容与过场剧集的无缝衔接,反过来显然能够大幅提升玩家在游戏时投入感,这一点对于一款完全原创的作品来说尤为重要。
当然,效果虽好,但这种做法背后的天量经费相信也不是任何一家游戏公司都能够承受得起的。如果不是对自己的游戏产品有充分的信心,相信Remedy不会用如此大的手笔来提升游戏感受以及制造宣传噱头。
2 、战斗新
在游戏开始后的一、两个多小时内,主角的各种时空能力相继解锁,小编在轮流使用这些能力与敌人进行几番交锋之后,几乎可以肯定这样的特效很快就会出现模仿者,一如当年的子弹时间一般。
游戏为主角准备了多种与时空操纵有关的技能,可以运用到战斗与解谜中,包括加速前冲、小范围时空静止、以自身为圆心静止时间、特定位置的空间压缩爆炸、以及可以清楚看到场景里各种要素的时空视野。单独每一种的特效表现虽然大同小异,但与射击动作组合之后却能展现出超凡的表现力与演出效果,这也是整个战斗系统最核心的要素。
用加速撞飞敌人然后射击
例如在对准敌人使出加速前冲(记得算准距离)后,主角周围的空间会呈现虚化特效,紧接着突然出现在敌人面前,并且此时的敌人会因为时空被打乱而表现出出几秒钟的“慢动作”状态,玩家只需及时扣动扳机就能在零距离将猝不及防的敌兵打成筛子,配合极佳的音效让人充分体会碾压的战斗快感。
除此之外,向小范围静止空间开火后子弹停在半空的轨迹也处理得十分巧妙,橘红色线条乱而有序,会在静止结束的一瞬间炸裂开来,呈现出独一无二的演出效果。
每种技能都有独立的冷却时间,有些可以连续使用两次,像压缩爆炸这种可以一次性解决多名敌人的强力技能,自然只能在短时间使用一次。不过总的来讲冷却时间并不算长,如果节奏掌握得好,几乎可以做到用各种特技覆盖整个战斗过程,相信在高难度模式下十分考验玩家合理分配技能的能力。
记得搜集技能点升级技能
这也是《量子破碎》相较于其他很多TPS游戏最大的区别,尽管从形式上看它也有十分传统的躲掩体(走到掩体边自动隐藏)、找弹药(拾取敌人的枪械或弹药包)、瞄准射击,但多种技能的存在让战斗过程变得不再枯燥,而且就小编的感受而言,游戏在破坏特效、场景互动(利用时空视野可以清楚看到场景中的爆炸物)等方面甚至不逊于TPS标杆之一的“神秘海域”系列,配合技能的使用让玩家在“莽”之外有了更多的选择,是一种战斗策略性的体现,这一点在TPS类游戏中比较少见。
游戏为这些技能准备了简单的升级系统,例如延长持续时间、缩短冷却时间等等,升级所需的技能点“时元之源”需要自由行动时在每一个场景里借助“时空视野”寻找,类似“神秘海域”中的找宝藏过程,隐藏的位置并不会十分刁钻。
3 、故事新
一款新的游戏当然有全新的故事,这里的“新”主要还是指表现形式上。
无论剧集还是游戏本身都有出色的故事表现
在前面的评测中我们简单提到了游戏的剧情分支结构,玩家在每一章的结尾都会面临影响故事走向的重大选择,甚至决定某位NPC的生死,而玩家在面临选择的时候自然是不会知道结果的,或者说只能看到游戏刻意给出的某些方向性提示,有时甚至可能被这些提示所误导,这些都增加了剧情的曲折与复杂程度。
抛开这种结构上的讨巧不谈,另外故事本身也充满了神秘主义色彩以及美剧式的悬疑。主角杰克·乔伊斯在整个故事中的角色正如玩家一般,一开始对整件事几乎一无所知,无论是兄长的歇斯里还是挚友的背叛在他看来都是一头雾水,游戏情节一步一步向下发展的过程中,玩家也会跟随杰克的脚步一点一点将游戏故事的全貌纳入眼中。
事件背后的真相究竟如何?
尽管这款游戏的前半段是倒叙结构,在故事进行过程中杰克·乔伊斯会时不时以旁白口吻平静地叙述一些当时的心境或是对事情的发展给出暗示,但并没有出现影响玩家判断的情况,当然更不可能有剧透,整个氛围十分类似采用相同剧本结构的电影或电视剧,例如旁白时游戏本身的音量会降低等等处理方式,这也是《量子破碎》美剧风的另一种体现。
大反派艾丹·吉伦的背叛并不出人意料,但故事的发展始终在暗示玩家这背后不仅仅是他个人的阴谋这么简单。那么整个故事究竟是愣头青主角误会好人这种常见的桥段,还是纯粹的大反派妄图统治世界,就有待玩家自己去发掘了。
再议游戏画面
第一篇评测出炉以前,由于海外网站曝光了《量子破碎》主机版的分辨率仅为720P,比起之前的华丽演示视频明显缩水,再结合微软突然宣布本作将跨PC平台的消息,让很多对这款曾经的Xbox One独占游戏期待已久的玩家十分不满,这一在PS3时代就已经普及的主机分辨率也成为了大家吐槽的对象。
怎样的画面才叫“够用”?
尽管后来也曝光了游戏采用成熟的差值技术将720P画面拉伸为1080P,整个游戏也基本保持在30帧等正面消息,但这对扭转玩家对游戏画面的评价似乎并没有什么帮助。在很多比较重视画面质量的玩家看来,Xbox One上很多大作的900P画质似乎还可以接受,但《量子破碎》的720P无论从感情上还是感官上都突破了他们对主机游戏画面认可度的极限。
小编不是不理解这些玩家对于画面的执念,但综合来看《量子破碎》呈现给玩家的内容重点其实并不在画面本身上,尽管在前期宣传过程中几段高质量的视频曾在吸引外界注意这一点上起到了很重要的作用,但游戏最终为了保住流畅度、稳定性在画面分辨率方面做出了这样的妥协,肯定是有原因的。
游戏的场景设计细节十分丰富
首先,游戏中使用了大量的动态模糊光源,这一方面能够稍稍抵消贴图边缘的毛刺,同时也十分符合本作美剧一般的整体氛围。再配合精致的贴图材质以及3D建模,使得游戏画面给人的第一印象虽然无法与1080P/60FPS的效果相提并论,但也绝不是无法接受的程度。
另外,作为游戏内容重点的战斗与解谜部分则体现出了稳定帧率的强大作用,在各种技能、武器、光影特效的交织中,整个游戏过程依然能保持帧率几乎不变,贴图不出错,很能反应Remedy认真的制作态度,说明在他们眼中穿梭于枪林弹雨以及时空扭曲的特效中流畅前进的快感,显然要比分辨率对于游戏的整体品质来说更加重要。
就小编自己的直观感受来说,当初我的确是带着对画面先入为主的偏见进入游戏的,一开始也对着画面仔细品评了一番,发现了很多因为分辨率不足、光晕特效过多而造成的瑕疵,但随着剧情的深入以及战斗激烈程度的增加,这些不快迅速被抛诸脑后,全身心投入每一场战斗以及每一段情节之中,《量子破碎》绝对有这个魅力。
又一款Remedy 的代表作品诞生
因为这样那样围绕这款游戏的争议,很多玩家对《量子破碎》的印象或许多少受到了一些负面情绪的影响,可实际玩过之后就会发现,这绝对是Remedy拿出了相当的诚意与精力尽心制作的一款作品,在故事情节、战斗特色、整体包装上虽然也留有往日的影子,但更多的还是新奇与创意,既因循了TPS类游戏的很多规则与传统,又在此基础上发展出自己独特的气质。
在美式软科幻的剧情大框架之下,Remedy以一种真实可信的表现手法塑造了鲜活的游戏人物,甚至连夸张的时空特效都带有非同一般的严谨,让人能够切身体会到游戏各方面的高品质。本作的主机版尽管受机能的限制难免有一些瑕疵,但同步上市的PC版相信能带给对画面要求更高的玩家不俗的游戏享受,这绝对是Xbox One拥有者以及所有对Remedy有一定感情的玩家在2016年不容错过的作品。