金庸群侠传5公测106射雕攻略(金庸群侠传5公测106射雕攻略大全)
金庸群侠传5公测106射雕攻略(金庸群侠传5公测106射雕攻略大全)
前沿拓展:金庸群侠传5公测106射雕攻略
我们玩一个老游戏,主要是情结,但老游戏的剧情我们都反复玩了很多遍了,比较乏味了,所以需要开发不同的玩法来不断保持我们对游戏的兴趣。今天我提出金庸群侠传的一种另类玩法,供大家参考。
这种玩法就是所有不是剧情必须的流程不走,不是剧情必须的道具不拿,不是剧情必须的人物不收,以保证我们包裹最少的物品数量,事先说明,由于这个玩法耗时太长,我这里只是提出一个概念,并没有实际走一遍通关流程,只在修改武功的前提下走了一遍,以测试有那些道具是无法省略的,所以仅供参考。
极简玩法下我们能获得的武功只有松风剑法、泰山十八盘、玄铁剑法、迴风落雁剑法、十八泥人、六脉神剑、胡家刀法、北冥神功、凌波微步、乾坤大挪移、吸星大法、太玄经。所能获得的武器只有屠龙刀、玄铁剑、金蛇剑和冷月宝刀。防具不能获取。
从以上武功我们能看出,在极简玩法中是没有面攻可学习的,群攻只有线功和十字,还威力很小,一个威力300一个350,单体除了玄铁剑法外只有野球拳了。
所能收取的队友有段誉、胡斐、杨过、石破天,其中杨过在完成神雕侠侣剧情后就会离队,重新加入会导致获得黯然销魂掌多一种道具,所以我们如果需要杨过就不能太早完成神雕剧情。那么我们到底需不需要杨过呢?
我们分析一下,在我们可以带的仅存的几个队友中,段誉可以直接加,胡斐要打阎基,杨过要打大蛇,石破天要打蜘蛛还要轻功要求,所以这3个开局都进不来,只能收段誉后去打守门的小兵,经实测,最高资质主角和段誉一起打完雪山派、衡山派、恒山派的守门小兵后(泰山太远没去)可以打赢铁掌帮、五毒教小兵,这5波小兵打完2个人5级,六脉神剑2级,松风剑法5级。规划好能打赢阎基去收胡斐,不过不稳,一个不小心就变成消耗战,可以再去找金轮寺小兵练一会。
那么上面这个路线开局要多久才能打到阎基开始走剧情呢?大概在30分钟左右,前期花30分钟还没练野球拳后期打得也很累,所以我们就可以换种思路了,开局出海去霹雳堂拿槟榔,然后找林平之练野球拳满级,再开始打阎基走剧情,这个路线从开局到打阎基大约需要1小时左右,而且很枯燥。
综合来看,不练野球拳前期可以节约半小时,但后期由于我们缺乏爆发,必须提前消耗掉最终BOSS的药物,这要花掉大量时间,所以我们选择开局练野球拳的走法,而练野球拳我们很明显不缺少杨过的玄铁剑法那点单体输出,所以杨过啥时候离队不影响我们推进剧情。
好了,破局方案设计好了,我们开始走剧情了,限于篇幅,本篇就不介绍哪些可以跳过,哪些剧情绝对不能跳过了。敬请期待下期具体走法的介绍。
拓展知识:金庸群侠传5公测106射雕攻略
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《北大侠客行》诞生于1996年,它因为采用了方舟子从北美带回的xkx代码,且服务器在当年设置于北京大学东门物理楼的一台服务器上而得名。
《侠客行》最初曾是方舟子在国外留学期间玩台湾MUD《东方故事2》时,出于当时号称武侠MUD的台湾游戏《东方故事2》加入了大量玄幻要素不满,而抱着“我行我上”的心态构思涉及而成的,当时由包括方舟子在内的五人团队借鉴外国流行的MUD机制制作了基于金庸小说的中文MUD《侠客行》,并引起了华语圈玩家的轰动。
之后,因为方舟子团队在北美运营的《侠客行》遭受黑客攻击泄露了源码,北美《侠客行》小组为应对源代码泄露选择了主动将源代码开源化。
开源后的《侠客行》代码很快传至国内,《北大侠客行》也成为那时国内新启MUD大军中的一员,时至今日,它也成为了传承不断的中国大陆以内最为远古的网络游戏。
如今的北大侠客行依然继承着MUD时期的传统,以输入代码驱动游戏进行,游戏中没有任何有意义的图像,一切场景与动作皆依靠文字描述来呈现,现在玩家进入这个世界的第一步,就是在一个四场景小地图中熟悉一圈各个指令的用法。