驯龙网络游戏(驯龙网络游戏已经倒闭)
驯龙网络游戏(驯龙网络游戏已经倒闭)
前沿拓展:驯龙网络游戏
自去年3月《雷霆战机》发布之后,腾讯在微信上便再也没有飞行射击类的新作问世,不免让人有些担心这一类型的产品有些后继乏力。不过,最近微信游戏推送一款名作《驯龙战机3D》的竖版飞行射击游戏。
《驯龙战机3D》宣传动画
《驯龙战机3D》的开发商是曾经在微信上架《全民英雄》的艺动娱乐,本作延续了《全民英雄》Q版萌系的风格。《驯龙战机3D》原来的名字叫《飞龙战机3D》,似乎是为了蹭《驯龙高手》电影的IP改了名字。在微信的宣传页上,官方直接使用了酷似电影中的“无牙仔”的形象,让人为这款本来画风还不错的游戏感到有些惋惜。
这宣传角色略像电影形象
在此之前,艺动娱乐曾经发行过一款名为《驯龙战机2D》的手游,但反响平平。《驯龙战机3D》由Unity引擎打造、3D画面、二头身的美术风格。在战斗方面,延续了传统飞行射击游戏中躲避弹幕的玩法。但因为有了飞龙的加入,增加了与龙相对应的特技玩法。平时玩家拖动飞龙避开障碍,释放普通的飞弹;也能在紧急关头点击大招,释放包括冰晶、魔法阵等特效技能,动画效果十分华丽。
《驯龙战机3D》的游戏战斗画面
龙的养成是这款手游的重中之重,玩家需要为自己的爱龙进行升星、升级和技能升级,由此来提升战斗力。升星需要消耗指定的飞龙食物,在飞龙食物的获得方面可以通过任务和指定精英关卡产出。升级则需要消耗龙魂,主要依靠试炼模式产出。仅能升级消耗金钱。飞龙一共有风、火、雷、电、光、暗五种不同的属性,有不同的功用。
总体上看,游戏的视觉效果华丽,但玩法上并没有给人留下什么深刻的印象。目前,《驯龙战机3D》正在进行删档内测。
拓展知识:驯龙网络游戏
根据任天堂自己的定义,传统马里奥的设计可以区分为两种形式:“箱庭式”或者“通关式”。通关式的马里奥自然就是从FC初代开始的分支,而箱庭式的马里奥则是从马里奥64开始的3D正统。从今天的游戏设计共识来看,所谓“箱庭式”的马里奥64可以看作最早期的“开放世界”设计尝试之一,关卡并非单线,充满探索元素,拿到任何一颗星星都算结束关卡。相比于如今的开放世界游戏,马里奥64虽然显得原始且高难度,但其关卡的巧妙程度哪怕放在今天也不是一般游戏敢挑战的,我相信你翻遍整个《魔多之影》或者《刺客信条:起源》也找不出同档次、高密度的关卡设计。乍看之下,奥德赛似乎并不太符合传统马里奥的构成形式。它果断地将欧美游戏设计师们这十多年来的设计成果照单全收,体现出了任天堂对业内趋势的敏感性:和特立独行、充满传统任天堂气息的《银河马里奥》不同,奥德赛轻车熟路地实现了一整套标准的开放世界游戏设计,从传送点、收集提示到路线指引一个不拉。但在这些“方便”的设计成果表象下,游戏底层仍然是马里奥式的,充满了任天堂最拿手的高密度箱庭设计。奥德赛的游戏内容密度甚至数倍于荒野之息,就更不要说广大做完主线就只能跑路看风景的西洋沙盘游戏了。仅靠《荒野之息》和《奥德赛》这两部作品,任天堂就可以自豪地宣称,他们是整个行业内最擅长开放世界游戏设计的公司之一。
另外一个比起传统马里奥游戏堪称粉碎的设计变化,体现在游戏的剧情和演出方面。任天堂游戏一向以“高游戏性、低叙事性”著称,整个游戏90%以上都是花样纷呈的玩法,只拿出一点点力气制作几个不多的叙事段落。哪怕是《荒野之息》,游戏的叙事手法也相当“性冷淡”:林克从头到尾一言不发,主要NPC的故事都通过回忆展现,就算你打败了四大怪兽和加农,游戏也不会给你完全释放情绪的机会。奥德赛改变了这个比例:它真的有3A大作级别的演出投入和技巧。每个BOSS都有登场演出、剧情推进有大魄力电影化叙事这种标配酒不提了,一向保守的任天堂这次还录制了英日双语两首人声主题歌,而且非常巧妙地将它们用在了整个游戏的两段高潮上。
因为毒气矿洞里面充满毒气,直接进去会被毒扣血直至死亡,所以要再花15个琥珀在商城购买“铁布衫”状态,这样就不怕里面的毒气了。不要舍不得,这个状态能持续24小时,且人物下线的话,时间就不计算在内,够你刷几十趟了,非常划算。