魔之谷手游攻略(魔之谷九游)

魔之谷手游攻略(魔之谷九游)

前沿拓展:魔之谷手游攻略


游戏标签:卡牌/回合制

画面:2D横版风格

系统/玩法:高度自由的养成系统

价格:一定程度逼氪

平台:IOS

下载:IOS在AppStore搜索\"魔之谷\"

安卓暂未参与本次测试。

点评:《魔之谷》的核心玩法称得上新颖独到,卡池深度和技能多样性也足够诱人,如果能去掉一些一眼就看出来是圈钱的系统,多多专注于游戏品质(没错我说的就是画面)和用户体验上,那么可以预见这款游戏会更加叫好又叫座。

今天跟大家聊一款奇游——《魔之谷》。在这款游戏里,每只宠物都几乎独一无二,每个技能都可以自由学习,甚至宠物也可以自己融合创造……这听上去是不是有点儿胡扯的味道呢?别急着拍砖,还真就有这样一款手游,它满足以上每一点,游戏性可谓相当之高。有的同学要问了,小淘啊,这么好玩的游戏,咋没人蝗呢?对此,小淘肝了两天总结出一句话或许可以回答:\"玩法很丰满,游戏很骨感。\"欲知详情,且听小淘分解。

看作者的介绍,这款《魔之谷》的起源实际是源自一张自制魔兽RPG地图,其核心玩法大致上就是玩家在游戏中利用细胞创造宠物,之后再植入基因、孢子等进行强化,使其更具战斗力。

区别于其他同类游戏的进阶、觉醒等概念,《魔之谷》中的宠物只会在战斗中进化。WTF?我的亡灵宠物打着打着变成石头人了?别慌,打完这场又会变回去的。实际上,进化后的怪物种类和基因有直接关系,比如植入一个巨人基因,那么进化值满后就会提升全属性并变身巨人战斗。进化值大家可以理解为某些游戏中的大招充能,消灭一名敌人可以直接充能50%,所以说不管啥游戏补刀都是很重要滴。

宠物种类和技能数目可以用诚意满满来形容:194个可用宠物,178个进化基因和700多个独特技能,相信大多数玩家也都是冲着这两点来的。为了体现\"每只宠物独一无二\"的特色,游戏还允许玩家给宠物打书——只不过和梦幻一样会出现顶掉技能的尴尬情况就是了。想象一下,宠物自创、技能任选、打着打着还能变身,听上去确实很美好吧?但是当理想照进现实,我们看到的战斗画面却有些不太符合预期:

2D战斗我们可以理解,毕竟作者一个人做出来的游戏,苛求美术显得不那么宽容;回合制我们也能接受,手机游戏肯定不比war3地图有那样高度自由的操作;但是这个全自动战斗……那么多技能分成主、被动,结果都是靠几率释放的?完整的进化机制却不能靠玩家自主控制,能不能补刀都要看天吃饭,由此产生的阵法系统的加入也十分突兀,个人感觉更像是对亮点玩法的浪费。

我们再来看看游戏的各个系统。首先光宠物养成就有刷成长、打装备、点天赋(花钱买属性)、转性格、转生、打孢子(镶嵌属性)、训练(增加成长)等多种操作,大家顾名思义基本也能理解个七七八八,这些玩法归结成一个字那就是氪。

之后是游戏的核心系统食物链。实际上这更像是一个进度控制系统,其他系统玩法的开启都和你的食物链级别息息相关,挑战食物链本身不太困难,困难的是攒够挑战所需名望...所以名望也是可以买的,嗯...

然后是日常,一图流大家感受一下:

小淘要说UI做的不错,可是每天做完这些我还上不上班了……并不是把所有卡牌游戏的玩法都杂糅到一起,做出的游戏就好玩,那么多系统那么多代币真的容易让人产生厌倦感。

最后说说资源吧。游戏号称自由交易,玩家所需求的一切都可以在拍卖行买到,但是玩两天只给五个钻石的游戏(还包括各种活动),钻石区的东西就不要抱太多想法了。讲真,这个游戏创意可以打五颗星,但是运营真的太掉价了,不氪感觉体验的是半成品游戏一样,真心希望下一次测试能有所改观,争取让零氪微氪也能更深入体验一番游戏。

拓展知识:魔之谷手游攻略

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