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《机动战姬:聚变》

它是一款由bilibili游戏独家代理的二次元回合制卡牌手游,游戏的战斗画面十分绚烂多彩,高品质立绘的游戏角色和游戏背景让玩家视觉体验非常好。

但是游戏在入坑初期对新手玩家并不友好,首先前期经验球难拿,导致几天后主线都打不过;其次游戏中其他资源刚入坑时差不多一个星期是就感觉严重不够,角色养不起了,都不知道这游戏打什么了,很多功能30级才开放,中间有非常大的空档期。

而真正更折磨人的地方在于刷词条。游戏装备的词条实在太要命了,每天上线就是重复的挂机装备本。游戏的创新点太少,重复的刷本只会让玩家感到厌倦。

《终焉誓约》

一款典型的JRPG卡牌手游,游戏画面精致,建模立绘也是有些水准的,剧情文字量较大,相比之下也还算用心了的,。游戏采用了回合制半即时制的战斗模式,但是养成体系很是套路化,也幸好还算简单明了,让玩家清晰易懂。

但是,作为一个娱乐性的游戏,它给人的感觉是上班感很强,游戏感不好。虽然福利很多,但是不能乱花。开局送的500抽,最多就是让玩家少肝一个月罢了。在这之后你只能守着一堆钻石,然后跟着攻略走,该买什么不是你能决定的。前三天还有点新鲜感,后面渐渐地就是每日上班一样的上线搬砖了。

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》

著名的“IP凉游”,可惜了这个IP。最搞笑的是该作曾经还还搞了一个“零氪玩家30天不登陆被删除角色”的操作,属实下头,也为本游迎来了大量的低分差评。

要讲这个游戏的槽点,那真是不怕没话题。游戏开局可选五种武器,分别是直剑,太刀,单手锤,双手斧,弓箭。但其实你选什么也不重要,游戏开始后可以切换!游戏开始也是一直跟着主线走,做了老半天也没做完,一直不明白为什么此类游戏要做那么长的任务。角色培养难受,打击难受,抽卡搭配难受,这可能是B站游戏品牌创立多年以来游戏批评体验过的最糟糕的一款产品。

《拾光梦行》

本作是星辉游戏自主研发并由B站发行的一款创新度较高的电影式都市奇幻冒险手游,以架空的都市题材,通过类电影式的呈现方式,将故事及角色进行情感连接,结合清新治愈的画风,满足玩家的情感需求。

可就是这种小清新的游戏却非常的耗肝,而且爆率也是明显可见得低,在刷本的时候手机不能离手,时间也很长,太磨人。具体说就是,养成难度太高,体力完全不够用,抽奖道具和钻石少得可怜,赠送给你的抽奖道具有可能你还拿不到。前期养成的角色后面也不一定能再抽到,就不能得到养成上的提升,强度拉不上去,然后恶性循环。

《悠久之树》

这是一款二次元风格为主的养成系策略卡牌手游,作为二次元风格的游戏,画面是吸引玩家的关键因素,本作的每个角色立绘都拥有完整的原画的觉醒形态下的原画。

且不说游戏整体策略性不足,队伍阵容配置方面较为僵化的问题。单单是,自从这款游戏开服以来,出现的bug问题就没有断过,bug数量多到连育碧都自愧不如。比如,不用推图玩家就能自动跳过主线剧情,游戏立绘人物的五官会因为不知名的原因消失,新手引导阶段就出现bug直接卡关,商店物品无限重置等问题。

最骚的是,在收到bug反馈后,官方给与的是仅仅只是补偿,修bug的事情等以后有机会再说。

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首选说明一些本人是剧情控,对于侠客里剧情非常喜欢,目前已经通关了10周目左右。

第一次接触的版本是1028版本,那时没有发现逍遥谷的问题。

直到在在最新的补丁1029中的一个新事件——擂鼓山(凌波微步事件)

内容大概为无瑕子与忘忧七贤还有主角一起在擂鼓山寻找逍遥谷祖师爷以弥补现在逍遥谷失传的绝学,但是因为中了魔音而误把主角当成聪辨先生和他的徒弟幻影而打了起来。

期间的战斗剧情对话多数为忘忧七贤自身的追求(我个人认为是心魔)。一直到幻影巧匠出场感叹逍遥派机关土木之学百年后无人继承,此时无瑕子愧疚说自己的师傅把机关之学传给了师妹萧潇而自己不中用没学成。后来巧匠再说:我逍遥派历代掌门,医卜星相,土木机关,琴棋书画,花鸟风月,无一不精,无所不知,你没学成机关之数,自从逍遥派掌门,要祖宗们如何服你

到了最后逍遥掌门曾师祖幻影出来时更说了一句:杂学学不齐,武功倒练得不错。说明了无瑕子的武功在侠客中位于顶尖,杂学还欠了那么一点点

那么问题来了,逍遥谷的掌门应该具备的条件为:武功高强,而且须兼修杂学。那么逍遥谷下一代掌门应该是谁?

在侠客艺能中有:琴棋书画-医毒-花-酒茶

首选来说说上一段的人物有无瑕子,玄冥子和萧潇。关于这三个人的恩怨情仇、性格经历、武学造诣等早以有人分析,今日想和各位说说他们的杂学

无瑕子:根据徐子易武林通鉴评价为琴棋书画花酒茶样样精通,武功深不可测,在武林中排名第五。

个人认为这个介绍有点欠缺,缺了医术。证据为帮主角解了故事初期玄冥子下的毒,另外对于经脉穴道也精通(武林里记得是师傅教导关于经脉穴道的用处,侠客中则是教了基础知识,进阶的由神医传授)。)">

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