耻辱游戏 人设

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前沿拓展:耻辱游戏 人设


哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。相信说起尼尔:机械纪元大家都不陌生,这个由王牌制作人神谷英树打造SE贴牌的游戏堪称是近年来的一个真香典范。这款由199坐地起价涨到412的游戏本应该被钉在游戏历史长河的耻辱柱上,但由因为游戏质量的优秀剧情音乐的强大艺术渲染力受到玩家的承认。而年度版事件伴随着SE NM$L的声音,新玩家又买爆了。

诚然,尼尔这个IP对于国内玩家来说几乎是一个新IP,而神谷英树确实也是将这个IP做到了一个不得了的高度。营销归营销,游戏归游戏白金工作室为我们做了个好游戏,只是这个游戏终归还是大奸商SE在卖。不过尼尔这个IP本质上并非一个新IP,早在2010年作为龙背上的骑兵 E线结局的续作,尼尔:人工生命 和尼尔:完全形态就以两个不同的版本在4月22日分别于PS3和Xbox360平台发售了。

尼尔:人工生命和尼尔:完全形态并非两款游戏,其实个版本讲的是同一个故事,只是主角从哥哥救妹变成了父亲救女。大家可以把完全形态理解为针对欧美用户的一次本地化,作为Xbox360的用户来说这样的主角人设在SE的设想中更加符合欧美的主流文化。我们确实看到了早年SE的努力,但是然并卵的一点就是这款游戏堪称大冷门。

说到这款游戏之前,我们不得不提一下它的前作龙背上的骑兵。首先我们看一下片头的场景:

有没有很熟悉,有没有很震惊?没错,这个开场CG就是早些年被国内页游广告用烂了的那个。当初有多少人在贴吧和论坛询问吧友这个开场CG是哪款游戏的已经无从得知了,但是二愣子当初就问过这样的问题,诚然龙背上的骑兵3的开发商和龙背上的骑兵前两作已经不是同一家了,但是如果不是这个CG可能国内玩家大多数会对这个系列毫无概念。

按理说龙背初代卖了30万套,在2003年可以说是一个非常不错的销量了,但是尼尔在2010年怎会以70万套不到的惨淡销量成为一款大冷门呢。首先我们必须肯定,尼尔前作在世界观的设定和剧情的节奏以及伏笔的设定上都非常优秀,音乐表现甚至强于被吹爆了的机械纪元,然而这款游戏在80-100分的地方非常优秀,在0-60分的地方却差强人意。

讲真,一款2010年PS3中期的游戏在画面表现力上甚至不如PS2末期的MGS3,要知道小岛秀夫的MGS3可是2003年的游戏,在游戏中很多可以依靠建模完成的地方大多用贴图代替将3米全高清5米抗锯齿的思想深刻论证。游戏的动作设计也是僵硬的一塌糊涂,僵硬的动作伴随着迷一样的游戏节奏和任务设定,让这款游戏难玩的不要不要的。

尽管后来尼尔:机械纪元大卖,部分玩家追根溯源让这款游戏时隔7年爆发了一次销量,但是70万套并不能改变其失败的风评也不能挽回6年前cavia滚出克的惨剧。关于尼尔前作的消息,在互联网上几乎难以查找,就连百度百科对其的介绍也是只言片语带过,想要了解这款游戏也只有购买光盘才能获得一个比较具象的概念了。

至于机械纪元,只能说承袭了一部分设定其本身已经完全是个新IP了。对于黑历史,大家了解就好了,二愣子不太建议去购买前作的光盘,毕竟PS3和其相关游戏还是随他湮灭在历史中吧。

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耻辱游戏 人设 前沿拓展:耻辱游戏 人设 哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。相信说起尼尔:机械纪元大家都不陌生,这个由王牌制作人神谷英树打造SE贴牌的游……

这个技能我觉得是神技,可以和别的暗杀方式各种组合,包括催眠,1针催眠4个感觉很省,也方便。

喜欢杀人的,也是一下杀4个。

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