自由幻想手游挂机切屏(自由幻想手游挂机切屏教程)

自由幻想手游挂机切屏(自由幻想手游挂机切屏教程)

前沿拓展:自由幻想手游挂机切屏


排名不分先后!萝卜白菜各有所爱!

人们总说:啥时候干啥事!小蔚说:啥时候就要玩啥游戏!

玩个游戏还要分场合吗?那是肯定的,试想一下,当你在一个安静的环境,比如BGS(仅仅是打比方啊,各位看官不要轻易模仿),众人都在聚精会神地安心工作时,你怀着一颗忐忑的心,伸出颤抖的手,缓缓地点开了《使命召唤》,好了,接下来就是愉悦的时刻了,整个办公室都回响着你鼠标清脆的点击声,异常的急促,白痴都知道你在打游戏,然后你的BOSS就会很开心地请你去喝咖啡探讨人生!

前段时间抖音上很火的一段视频,主演A在办公室众目睽睽的打吃鸡,主演B主管人员突然窥探A的显示器,A却早就以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当人不让之势ALT+TAB操作一番,成功躲过主管B盘查,B之后悻悻离去。小蔚觉得这个视频演技成分过于浮夸,且不说吃鸡时一顿噼里啪啦的骚操作声音有多悦耳,更何况ALT+TAB可不单单考验人的反应,你可曾想过你电脑受得了受不了,反正若是小蔚的电脑早给你暴露了(无限卡屏中)。

再者,当你成功杀入了决赛圈,谨慎的狗在大树下,突然对面50米草丛漏出一个乖巧的三级头,毫无意外的,他也发现了你,此时你的98K已经举起,手也搭在了扳机上,屏住呼吸,你的眼角余光却突然闪过一丝亮光,BOSS恰逢其时地迈着沉重的步伐离你越来越近,3米,2米,马上他就能透过金丝眼镜看到你的显示器了,你是选择开枪,还是选择切屏?这,是个问题!是个绝对能扼杀天秤座的一个问题!

所以,这种情况下,你需要的是一款操作简单,节奏平缓,更多的是考验脑力的游戏,还一个重要因素就是,配置不能要求太高,照顾下你的电脑的感受,小蔚今天就帮大家总结几款适合这个场合的游戏,以满足小部分群众的客观需求。

第一位《文明6》

不用过多介绍,这款神作是绝对的时间杀手,永远的下一回合就睡觉!

相比其他类型的游戏,《文明6》虽然没有繁杂的操作要求,但对于脑力的摧残同样是核弹级别的,特别当你选择国王以上难度的时候,稍微规划的差一点,或是发展慢一步,AI的军事或者其他优势就是打车都追不上的节奏。另一方面,不得不说游戏的美术真是漂亮,地球上任何一种壮美的风景,你几乎都可以在《文明》的世界里发现,特别是对于小蔚这样的建筑迷来说,各种奇迹建筑真的是百看不厌,还记得曾经为了找到合适的地方建造金山大桥,硬是开了几遍地图,倾全国之力灭了几个国家才行,一句话:大桥必须是我的,谁抢都不行!

第二位《城市:天际线》

这是一款让小蔚又爱又恨的游戏,爱的是小蔚认为这是近十年来最好的城市建造类游戏(各种DLC和素材模组的功劳占六成),恨的是小蔚用了很久才研究出这游戏到底要求高在哪啊!为此,小蔚先后入手了三台外星人笔记本(每天跑来跑去,没有在台式机测试过),终于发现这游戏对于CPU的处理速度的要求远高于对显卡和内存的要求,所以当你装了几十个模组,人口几十万的时候还希望能保持一个顺滑的帧数,CPU一定是重中之重。

小蔚身边的朋友经常会问小蔚:这游戏好玩在哪?

小蔚想说:你能体会在一片蛮荒之地上,亲手崛起一座城的成就感吗?不能?那你可以试试《城市:天际线》!

城市模拟建造类游戏一直是小蔚钟爱的一种类型,从早期的《法老王》,到《宙斯》,再到《龙之崛起》,还有《模拟城市》《特大城市》终于到了现在的《天际线》,每款游戏都在小蔚的游戏库了存放了好久,小蔚也看到了这类游戏的不断进步与发展,享受城市乐趣的同时,无限期待《天际线2》的问世!

第三位《纪元1800》

如果你喜欢建造类模拟游戏,就像刚才说到的《天际线》,但厌倦了混凝土森林与玻璃幕墙,《纪元1800》绝对会让你爱上并无法自拔。

这款游戏让我们回归到19世纪的欧洲,在那个钢铁机械初开的年代,让城市回归木砖结构,体验最初的建筑之美,淳朴却又精彩!让玩家充分体会到在那个野蛮与文明交织的年代,科技与原始文明碰撞的历史火花。

相比《天际线》,《纪元》系列更多的是把游戏中心侧重在城市之间贸易与物流上,供给与需求的平衡是游戏的核心主题,多达几十上百种的资源,需要玩家细心的留意和宏观的调控,乐在其中。

顺带一提,《纪元2205》到现在依旧在小蔚的硬盘里,毕竟在月球陨石坑里建造科技工业都市的愉悦感觉,是并不常见的!

第四位《王权 幻想王国》

当年小蔚第一次玩第一部《王权》的时候,就觉得这个游戏是真的另类,在我们还沉浸在魔兽世界中组队打怪的时候,这个游戏却让玩家当起了NPC,征召什么英雄,给他们发布什么类型的赏金任务,完全你自己说了算。

不同于以往的即时战略或策略游戏,《王权》中的单位,玩家是没办法直接控制的,我们唯一能控制的就是建筑和发布悬赏任务,由你王国中的英雄去完成任务并获得经验和金币,从而可以提升他们的等级和装备,以便决战最终BOSS,独特的税收系统,让玩家在城市和英雄战力间需要做一个平衡,左右为难!想从大酋长的视角来观看你手下40个小弟打阿克蒙德的场面吗?在《王权》里就可以!

游戏的核心难度是需要玩家来决定发布任务的顺序,要让你的英雄们通过各种各样的任务,比如歼灭,探索,保护等等,以此来升级提高英雄属性,并赚取金币获得技能和装备;上来就让他们群殴一只龙,换来的只能是团灭,甚至会让被惹恼的巨龙顺便屠了你的城!一切都在于你的选择!

第五位《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》

这款游戏不是什么3A大作,相比同类型的《博德之门》和《神界》,《混沌护符》(名字实在是长)的知名度并不高,从哪里可以看出呢?打开搜狗语音输入法,打出纳赫鲁博王国地下城的拼音,你会发现,并没有自动匹配的正确名字,说明打这个名字的人数非常之少!

这个方法是不是很6?

那大家可能会问,为何小蔚要把这个知名度不高的游戏放上来呢?

答案就是小蔚目前刚好正在玩这个。。。。。。

虽然知名度不高,但它却是一款十分有意思的游戏,美式漫画的画风配上幽默搞笑的台词,让每一句对话和插画都充满了乐趣,光看这群人互相怼来怼去也是一种轻松愉悦的事。可让人意外的是游戏中的主角们却没一个顶着主角光环的,地位上不如一个NPC,因为主角们连名字都不配有一个,只是被叫做:游侠,野蛮人,精灵等等,能力上基本单挑不过任何一个怪,这就需要强大的团队配合才能闯关成功。哦,说到这里,小蔚想说,这游戏是真的难,小蔚选的是第二个难度,经常一场战斗能卡上一天,他独特的命中机制有时真的很让人抓狂,经常一个关键MISS会导致整场战斗的失利,所以运气的成分被实实在在加到了游戏属性当中,而相对应的办法就是不停的存档,多存档!

所以想要有一定挑战的玩家可以尝试哦!

第六位《三国志》

又是一个时间杀手!

光荣的《三国志》可谓最年长的三国题材游戏之一,相比《全战三国》的宏大战场,《三国志》对于国家或城市的内政管理与军队调配更加的专注,同时没有全战那样对于操作方面的要求,《全战》起码我要一直盯着啊,骑兵不动就凉了的呀啊喂,所以小蔚更推荐此文中把《三国志》放在这里。

第七位《三国群英传》

提到三国题材,不能不提我们国产的《三国群英传》,遥记得小蔚小时候第一次接触的应该是《三国群英传2》,当时看着小伙伴们华丽地释放着武将技,羡慕不已,仔细求教之下,才知道释放武将技居然是按数字,023455,不同的组合会释放不同的武将技能。。。。。。

现在回想起来,不禁想问,这是正确的玩法吗?还是我的游戏出了啥BUG??但那些已不再重要,回忆是美好的也就足够了。

后来遇到一位大神,他把《三国群英传7》玩的不可谓不透彻,一个带兵打仗的游戏硬是被他玩成了RPG,五个武将即可驰骋天下!小蔚登时拜服得五体投地!

原本以为这个游戏出到这里基本就算完结了,可宇峻奥丁就是这么打脸,在前不久刚刚放出了第八代的宣传片,终于第八部就要来了,还是那句话,我们的童年欠《三国群英传》一个正版!

第八位《足球经理》

《实况足球》跟《FIFA》是小蔚游戏库里的必备年货,至于哪个更好玩,各有千秋,反正小蔚目前在玩《FIFA》,因为实在是懒得弄球队授权,但是如开篇提到,在某些特定场合,我们没办法玩这两款足球游戏怎么办?答案就是《足球经理》。

随着时代的发展,《足球经理》也在不断进步,从当年场上一个个的小圆点,终于也演变成了人类出场,球队的技战术和球员属性也在不断地趋于真实,若你是一位足球爱好者,相信你一定可以在《足球经理》中找到乐趣所在!

第九位《孢子》

如果说《文明》是见证了人类从野蛮时代到未来时代的变迁,那么《孢子》描述的可以说是从生命起源到文明发展的史诗长河!

从一个细胞到一个文明,需要经历多少的进化与洗礼,需要踏过多少的危险与苦难,当你成为一个文明的领袖或者代表,回顾历史,不禁感叹生命的神奇与伟大,不禁拜服先祖的智慧与伟岸!

吐。。。。。。

虽然略显夸张,但不可否认,《孢子》让玩家实实在在地经历了生命变迁的全过程,游戏不会对玩家做出过多的限制,每个种族的外形,特征都是由每个玩家潜移默化地去引导控制,可以说,一千个玩家能玩出一千个不完全一样的种族,这是游戏思想上的一种尝试,也是一次成功的创新设计。

一个字:很好玩!

第十位《巫师3》

这是RPG史上的绝对神作!每一个支线都不想被错过!却曾经在小蔚的硬盘里睡了整整快一年,因为我开始时实在喵的习惯不了他的打斗方式,后来小蔚追完了《权力的游戏》,出于对中世纪魔幻的热爱,终于从灰尘中扒出了《巫师3》,直到停不下来!

很多人可能会说,这游戏不适合放在这里讲吧,关键的战斗时刻怎么可以切出去呢?

说实话,小蔚开始时并没有把《巫师3》放在本文中,原本是想着放在“TOP10--最适合情侣一起玩的游戏”一章中,因为游戏中的一些未和谐剧情,确实能够非常促进情侣的感情生活,各位可以细品。

可在某一个机缘巧合下,小蔚发现,我在游戏中ALT+TAB后,再切回来时,游戏居然已经自动暂停!这就厉害了,妈妈再也不用担心我在战斗中切出画面然后跪了的尴尬情形了,小蔚不知这是BUG还是版本匹配问题,但这个情况决定,我们可以在更多的情形下玩这款神作了!

友情提示,若各位想在一些公共场合玩这个游戏,一定要提前了解剧情,若到了关键时刻,你却坐在一辆满载的高铁上,那就非常之尴尬了!

好了,本期分享就到这里,若各位有更好玩更适合本章主题的游戏,千万别藏私啦,赶紧来评论区分享吧!

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相比起之前的《最终幻想》正传作品,基于《最终幻想》初代设定,但在剧情上相对独立的《最终幻想起源》,则是一次“新世代”对“旧世代”的致敬和拓展。恐怕系列的缔造者坂口博信先生自己也不会想到,在时隔多年以后,还会出现用全新演绎方式去讲述初代“正义与混沌”故事的一款ARPG。

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