韩国 h5游戏市场

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前沿拓展:韩国 h5游戏市场


8月10日,蓝港互动发布了2018年半年度报告。报告显示,蓝港互动2018年上半年实现营业收入约2.91亿元,较上年同期减少0.3% ;其中亏损约0.69亿元,较上年同期增加36.51% 。据报告称,董事会不建议就报告期内派付任何股息。

值得注意的是,报告期内蓝港互动在海外市场取得了不错的成绩。旗下的游戏产品在全球152个国家或地区上线,来自海外市场的收入约为人民币1.19亿元,比上年同期海外市场的收入增长约63.5%,占总收入约40.8%。

以下为手游那点事带来的相关解读:

一、游戏业务收入2.04亿元,同比下降24.4%

据报告显示,蓝港互动的收入构成分别为:游戏虚拟物品销售收入、授权金及技术服务费收入、授出电影版权收入和制作电影版权收入。

报告期内,蓝港互动的游戏业务收入约2.04亿元,较上年同期减少24.4%,占总收入的70.1%。

值得注意的是,在游戏业务的收入占比上,自研游戏的比例较上年同期进一步减少,降低至26.4%;而代理游戏的收入占比则相应提高,达到73.6%。

在游戏形式的分类上,手机游戏的仍然是蓝港互动收入的主要来源。报告期内手游的收入约1.98亿,占游戏业务总收入的97.1%,占比较上年同期减少0.3%。

虽然收入同比减少,但在注册玩家数方面则有所增加。据显示,注册玩家总数从上年同期的约2.28亿名上升至报告期内的超过2.39亿名。其中平均每月活跃用户(MAU)达到约160万人,平均每日活跃用户(DAU)达到约30万人。

二、海外市场表现亮眼,单款产品拿下29个畅销Top10

据报告显示,蓝港互动的海外游戏业务上半年持续增长,占游戏业务收入比重的58.4%,同比增长63.5%。

按地区收入划分,蓝港互动在报告期内的主要营收区域是中国大陆,占总营收的59.14%;其次是韩国,占总营收的25.13%;最后则是其它海外国家及地区,占总营收的15.73%。

值得注意的是,蓝港互动总营收超过40%以上来自除中国大陆以外的国家及地区。

据悉,《Daybreak Legends: Defenders》的亮眼表现是蓝港互动海外游戏业务收入增长的主要原因之一。截至目前,这款产品目前已累计获得29个国家或地区的畅销榜Top10,并在其中17个榜单进入Top5、6个榜单登上Top1的成绩。

同样地,蓝港互动在韩国的游戏发行业务增速明显,从收入占比中得到体现。

三、自研产品、IP产品、小游戏及H5同时布局

在自研产品方面, 蓝港互动自研的《闹闹天宫》在测试期间获得了不错的成绩,并且获腾讯极光计划签约。

游戏主打中国传统神话人物与.io元素相结合,在TapTap的二次测试中共有约16.23万名玩家自发参加测试且评分达9.7分,本作预计在2018年下半年进入测试阶段。

在IP产品方面,蓝港互动获得了《轩辕剑·苍之曜》和《伊苏VIII》的全球发行权,后者将由蓝港自主研发,并由Falcom伊苏原创团队全程监修。另外,蓝港还对古风动漫IP 《古乐风华录》进行布局。

在小游戏及H5游戏领域,蓝港互动将佈局两款自研H5手游。其一是融入Roguelike要素的RPG H5手游《代号:Abyssal》;其二是主打轻度化操作和碎片化体验的放置类H5手游《代号:Dungeon》,两款游戏将于2018年第三季度首测。

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韩国 h5游戏市场 前沿拓展:韩国 h5游戏市场 8月10日,蓝港互动发布了2018年半年度报告。报告显示,蓝港互动2018年上半年实现营业收入约2.91亿元,较上年同……

对于绝地求生中的投掷物来说,玩家们一般都偏向于使用手雷和烟雾弹两种,而对于闪光弹和燃烧瓶很多时候看都不看一样,这也和国外的玩家们形成了鲜明的对比。

记得小编上次在看韦神带领4AM参加全球明星邀请赛时,解说就曾经讲到国外的队伍对于四种投掷物使用都非常的熟练,而最开始中国队频频在比赛中失利很多时候都是吃了投掷物的亏。

而在那样的环境下韦神也是刻苦练习最终他的投掷物使用水平也达到了国外职业选手的等级,让国外解说刮目相看。

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这一系列文章里,不仅有详细的年表与数据,还有亲历者证言等一手资料。接下来,就让我们看一下这段历史吧。

黎明期(1999~2007):性能限制下,人们用网页与JAVA玩游戏

代表游戏:《俄罗斯方块2002》、《Mystia》

1999年开始,日本运营商开始提供“移动互联网”服务。尤其是NTT的“iMode”,更是受到了用户的热烈欢迎。2000年,日本手机用户的数量超过了固定电话。

但早期的这些手机,因为性能不够(网速、CPU速度),无法安装第三方程序。所以最早的那批第三方游戏,都是基于浏览器的“网页游戏”。

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