龙之谷月之领主龙玉加点手游(龙之谷月主用什么龙玉)
龙之谷月之领主龙玉加点手游(龙之谷月主用什么龙玉)
前沿拓展:龙之谷月之领主龙玉加点手游
最近比较不幸,先是上周美签被无情check;然后前天健身到比较晚,路边小摊随便买了点吃的结果第二天貌似食物中毒,急性肠胃炎上吐下泻完全变成了一只废鸡。
最近确实也挺忙的,结果借此机会请假瘫倒,顺便刷刷贴,希望不要被发现。
DNC将开,那是各路人马纷至沓来。加上相对平衡的PVE竞技模式,让选择性非常之多。
但是,选择一个顺手的职业,比单纯考虑配置更优要好。在这个辅助都有输出的DNC里,单纯给buf的酱油意义不大,玩的不熟悉一放技能还容易死。
卡莉历来就是开荒\\碾压的实力选择。至今犹记沙龙年代,惩罚舞在蛇女、沙虫、石头人硬直模式下的强推。虽然吉米不再是那个80%的群体伪化身(当然现在化身也不是以前的化身了),九天之舞也没有了群体效果。【缅怀一下】
不过现在的吉米依然是强力buf,增加四维带来属性全面提升的的效果还是可以的。
噬魂由于能够进行“诅咒”可以带来额外15%的减抗,可以带来全队的输出增益。同时还有破甲技能。
刀锋和灵魂可以带来全程的破甲和减致命抗效果。
简单概括:
舞娘:吉米和盾(20%减伤,50%霸体,CD30持续20S,可以带板增加)。
噬魂:诅咒,自奶(2秒3%,可以常驻),清狂暴 缺点:前戏太多,各种场地建设性技能,觉醒输出技能站桩还不无敌。
刀锋:自肥舞(奶,减伤),小无敌多(不会用算缺点),骚 缺点:主力技能hit数太多,不熟练很难打全伤害。觉醒主动1个没用,1个超小范围不能侧滑断。
灵魂:CD更短的自肥舞(带来更强的续航),高爆发(只要暴击) 缺点:看脸= =讲真,这职业不要求打出来极限输出应该是三者最适合滚键盘的。
【萨满:完全不会】
先来简单说下我最不会玩的噬魂:
诅咒的技能有2个:
清允许我吐槽一下翻译,本体叫灵魂之纸,EX就变成了精神之页。(还行还有个追风箭变神速射击的)。
诅咒的buf效果是这样的。
与常规减抗的盾牌标志是明显不同的。
另外技能描述说每层5%,最多3层。个人简单测试效果大概就是你打中3hit就叠满了。纸鸟没啥压力一次很多hit。柱子就要等它慢慢打满了。
另外由于持续10s而纸鸟CD13s,柱子CD太长,辅助向可以带个纸鸟减益+20%的板子。
这里只给我个人在DNC的思路。
板子:纸鸟减益,苦痛CD,门CD,狼\\怨恨之像CD,苦痛+1。加点参考上面的帖子,浮空两爪还是很有用的。个人向基本放弃叫床的输出,太不安全。主力用苦痛、纸鸟、门、狼,这些虽然出手也不快,但是扔完就能走。而且DNC已经有双石头的加速增益了。
同时一直满泡泡可以保证血量3%/2s的回复速度,比较安全。傀儡基本不用放,能破甲的职业太多了。
配装没什么说的,DNC都一样。优先堆血就是了,而且不带致命龙玉情况下致命也刚好可以满的。
贴几张之前DNC打过的一些输出,噬魂本身玩的就不多所以各位观众可以自行加上一个百分比,存的记录就更少了,不少也已经被我删了。看看就好。
第一次用噬魂和刀锋比较是同阵容打的,就只换了我一个人,全队效率差不多,只不过我自己输出低了近30%的样子。打熟练估计会更强。【无图】
下面这个图忘了什么时候打的了,见龙前和打完龙之后的输出,好像龙最后我和银弓大神【3桩1.78eDPS的银弓】都玩脱了提前死干了【无法复活 醒目】阵容就是随便组了几个人去玩的,就是第一个图的六个人,雷神和曜是野人,雷神的输出基本可以忽略。见龙前其实差距不算大。(双加速buf下,时空基本强无敌,再加个女枪简直就是步枪变成冲锋枪。)
然后是物卡俩:
灵魂的好像没看到有详细帖子。不过有很多刷图的帖子可以在本版选择灵魂去看。
俩鸡我自己刀锋最顺手,不过也很喜欢灵魂【或者说嫉妒】。
先说刀锋,很多不了解玩刀锋的玩家经常有个不太科学的认识:刀锋无敌技能多。先说有没有,刀锋确实有不少,螺旋冲击、暴雪制造机、大招、挺进之刃。其中大招和挺进之刃还是长无敌。那么有什么问题呢?你去用前面俩技能躲技能那么你一定对副本相当熟悉,相当神艹了;
后面2个长无敌的同时带来了长站桩,而且没法侧滑断掉。开荒太把无敌当回事往往死的不成鸡样。不过轮子和螺旋还是带来刀锋相当程度上输出节奏的灵活性。可以玩的更跳。
不过刀锋主力技能都是多HIT,需要长站桩,加上九天之舞的CD太长,导致面对boss出技能的时候往往九天之舞的效果很难打出来,缺少爆发能力,需要的熟练度很高。
懒得看以前帖子的简单整理下:板子:傲慢、草原伤害,弗里科兹之舞CD,暴雪CD\\轮子伤害。傲慢+1。输出以傲慢为主,轮子和挺进根据安全性使用(挺进不熟真不安全,可以参考我无伤8人冰龙练习3R的视频,龙破无敌技能很多,因此挺进用的比较少),小三招刷好CD。
比例上傲慢第一,草原、挺进、轮子其次,我现在打冰龙压比例一般草原第二挺进第三轮子第四,不过实际上完全看把握的频率。之前记得打大格连刷,草原有时候多挺进5%有时候少挺进5%,整体DPS又差不多。
灵魂最大的好处是幻影之舞的刷CD效果【全技能】,可以有效提高九天之舞的利用率,同时幻影之舞CD短让生存能力更高。同时,觉醒的锤子是无敌技能。只不过没法像将军一样控制方向,嗖的就飞出去了罢了,由于九天之舞超高的利用率(相对刀锋),在面对一些不听话的boss时候更能打出爆发。哪怕一次舞就丢了一个执政官boss就换血或者需要逃命的技能都没啥,跑回来很快舞又好了。而且灵魂技能都是短hit,脱手型。虽然面对各种不暴击会有有天壤之别的输出效率。
板子:执政伤害,幻影之舞CD,黄昏猎人伤害,最后一个有 废除CD\\伤害、死亡凝视CD、或者可以让卡莉盾变成常驻buf的幽灵守卫持续等等可选。
加点单修就行,刀锋树可以单点一个大招,用无敌躲技能。因为灵魂大酝酿时间实在太长。输出比例的话 执政,黄昏,大锤、茛苕。然后废除、小甜甜什么的,打桩的小甜甜可以更高。技巧肯定是输出占比高的优先。
这俩职业打DNC冰龙,boss听话顺风局我刀锋可能略高,但是更多感觉还是灵魂强。
记得最高一次1R打完,灵魂DPS 1.92E(全队最高的是黑复2E+),刀锋最高好像只有1.7E。当然配置上不是顶配,因为玩DNC组不齐8个老手= =还有一些稀缺职业野队更没人玩也没多少人会玩。
但是刀锋打2R我又觉得比灵魂厉害或者说更顺手。单刷练习2R刀锋全程随便上1Edps,灵魂经常2X前就只能在1E上下徘徊orz。
刀锋打过的好多没存档了,缺少比较级。
这是刀锋打的,阵容大概是:物卡 十字时空女枪 月主,好像还有个兽娘,其他我是真不记得了,不是顶配的阵容和选手,不过2把输出是略高于同队月主,一把高于时空一把低于时空。
灵魂的。
罕见的爆了一次黑复。1R劣势,2R反超,见龙前略高,打完龙高一丢。
最后丢一张DNC里第一次玩圣骑的结果,辅助还是可以哦~还有个不认识的路人雷神掉了,反正1R已经是被我圣骑爆了。
所以DNC真的全队都是输出(额,大概不算曜)。
拓展知识:龙之谷月之领主龙玉加点手游
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