致命游戏 德国版剧情

致命游戏 德国版剧情

前沿拓展:致命游戏 德国版剧情


2015年的《直到黎明》让Supermassive一举成名,随后《黑相集》系列三部曲奠定了这家工作室的游戏风格。在电影式惊悚互动游戏这个领域,如今的Supermassive可以说是“业界老兵”了。而这次,受2K中国官方邀请,我们率先体验了他们的最新作品《采石场惊魂》(PC版)。经过几天的游玩,以及对游戏的整体和细节综合考量,我们为本作给出8分的评价。

为保证游玩的新鲜感,本文将尽量避免剧透,并仅使用游戏前三章的截图,游戏的评测平台为Steam。

游戏的剧情脉络,我们已经在之前的前瞻中提及,九名青少年营地的指导员们被留在营地过夜,不耐寂寞的年轻人们决定在夏天结束之前再开一场狂欢派对。不过,欢乐时光的背后危机四伏,他们不仅要面对嗜血成性的外敌与如狼似虎的神秘生物,还要在彼此之间做出艰难的抉择。

精雕细琢的游戏画面

首先进入游戏,大家首先关注的肯定是游戏画面。回顾Supermassive的以往的一些作品,在画面上的表现,这么多年来其实一直都在不断地进步和改善。《采石场惊魂》的画风偏向于真实系,而且刻意强调了电影化的风格。游戏在建模精细度上的把握,算得上是目前较为顶尖的水准。角色的面部细节、衣物装饰,都已经非常接近真人画面。而在场景布局、光影效果这些地方,自然而协调,整体的氛围感强调得不错。

可以看得到,开发者在人物角色建模、整体色调,还有光影氛围渲染这些方面都下了不少工夫,让整个游戏画面看起来既精致整洁又协调一致。虽然在一些近景和细节上拉近镜头来看还有一些模糊和不足,但整体上并不失色,也不必太过吹毛求疵。

不过需要注意的是,我们体验游戏的平台为PC(Steam),并且使用高规格的RTX 3090Ti显卡进行游玩,游戏在其他平台的画面表现暂时不得而知。

专业豪华的演出阵容

游戏邀请到了参与过《惊声尖叫》《侏罗纪世界》和《异形》等作品的一众好莱坞知名演员加盟。而正是有了这些专业演员的演出,让整个游戏的带入感更上一层楼。在本作中登场的角色,有不少都是熟悉的面孔,比如:

大卫·阿奎特(David Arquette),曾出演过经典的惊悚喜剧电影《惊声尖叫》系列。

布兰达·宋(Brenda Song),在著名的《社交网络》中饰演Facebook联合创始人之一爱德华多·萨维林的女友。

豪斯顿·塞奇(Halston Sage),曾经参演过《X战警 黑凤凰》和惊悚电影《鸡皮疙瘩》。

贾斯提斯·史密斯(Justice Smith),曾在《侏罗纪世界2》和《大侦探皮卡丘》中登场。

兰斯·亨利克森(Lance Henriksen),曾出演《终结者》和《异形2》。

引人入胜的剧情故事

作为一部电影化的游戏,剧情故事的精彩程度是游戏成功与否的根本。不得不说,游戏自开篇后的几个小时,其中的故事就一直吸引着我往前走。本作的剧情曲线非常明朗,在开场一段高潮之后,是比较慢热的剧情铺垫,其中夹杂着一些小的起伏。随着游玩慢慢深入,多条线索开始交汇,然后再把故事推向高潮。

游戏中有着多位角色,因此采用的也是多条故事线并行的叙事方式。在结束一名/两名角色的一段剧情之后,再将视角切换到同一时间的另外几名角色身上。这样带来的好处就是,玩家能够以上帝视角纵览整个游戏的发展,不会有多余的留白。为每个角色分配登场的时间,也能让玩家充分了解这名角色的性格特征,从而使人物角色更加鲜活,让故事更加生动。

《采石场惊魂》恐怖吗?

相信不少玩家和笔者一样,对于恐怖游戏抱有强烈的好奇心,但又碍于胆子太小时常不敢一个人玩。那么《采石场惊魂》玩起来到底恐不恐怖?其实在Supermassive之前的一些作品当中,我们时常能够看到像是Jump Scare的吓人手法。但是在本作中,这样的场景基本上不多见,取而代之的一种压迫感慢慢增强的心里恐怖。比如我们在游戏中时常能够看到人物被怪物追赶的场景。又或者是隐藏在门板或者障碍物后面一闪而过的神秘黑影。还有像是被困在水下的肿胀尸体慢慢在屏幕上浮现。和突然给人“惊喜”的吓人手法不同,这种方式会逐渐让你提高心理预期,激发你的肾上腺素,让毛骨悚然的感觉慢慢地爬上你的身体。

优秀的本地化,幽默风趣的角色形象

《采石场惊魂》的中文本地化程度算是非常完善的,笔者在游玩的过程中也注意了对比了一下英文原文和中文翻译的区别。基本上没有看到语意出入非常大的地方。而一些像是美式幽默、搞怪话、俚语寓言,这些地方的中文翻译都能够表意清楚,风格恰当。

除此之外,游戏中存在着大量的角色对话,如果都是冗长严肃的台词会让整个游戏体验变得无聊乏味。好在游戏中不少对话中间都能够看到幽默风趣的语言表达,为紧张刺激的探险旅行提供一些欢乐时刻。

大量的分支剧情提供较高的重复游玩度

《采石场惊魂》一周目的游戏时间大约在10小时左右。诚然,和那些动辄几十个小时的RPG相比肯定是不算长。但是,如果你把游戏当作一部电影来看待,它已经足够撑起一段精彩的故事,让你不休不眠地看上一整个晚上。而一如既往地,游戏在进行的过程中提供了相当多的分支点。玩家在做出选择的同时,也将游戏故事引领至另外一个方向。

像是一些必须做出决断的场景,游戏不会有时间上的限制,而是让你考虑角色关系,深思熟虑之后作出最有利于故事发展的走向。选择框上也会贴心地提醒你,角色在作出两个行为之后情绪上的变化。

虽然,由于剧情在大方向上的引导,并不是每个选择最终都能导向你想要的结果。可能在某个时间点上,你做了A选项和B选项,甚至不做选择,最终的结果都是一样的。但是一些不同的选择能够衍生出额外的剧情,让故事变得更加丰富。根据官方的说法,《采石场惊魂》共拥有186种不同的结局。

本作还贴心地设置了电影模式,可以选择“全员生还”,或者是“无人生还”结局,在导演模式下,玩家甚至可以自定义每名角色的性格特征,让游戏出现更多变数。

因为是惊悚游戏,游戏不可避免地会出现一些角色死亡的结果。游戏设置了一个溯洄机制,能够回到导致这名角色死亡的关键节点,通过选择不一样的选项,或许就能够避免这名角色的死亡。听起来似乎很不错,但是我们发现在溯洄上一个关键节点之后,后续的剧情对话都无法跳过。如果导致角色死亡的节点在比较靠前的位置,玩家就必须重复游玩后面一大段的剧情故事,实在没有必要,这一点希望能够在后续的更新中改进。

一些不足

前面提到,本作请来了多位好莱坞的知名演员加盟,同时游戏采用了面部捕捉,让角色的脸部细节和表情更加贴近真实。不过,也有一些场景下角色的表情会偶尔“崩坏”,比较出戏。

同时,可能是一些选择场景的穿插。在少部分场景下角色的动作衔接和行动逻辑显得有些不太自然。像是,刚刚才经历完惊险的追杀,角色的心态却转眼间变得毫无波澜,与其他人物之间的对话也仿佛是什么都没发生。

前面提到,本作的剧情线在经历了开头的高潮之后,是属于一个比较慢热的节奏。同时,多条故事线并行的叙事方式也减缓了剧情推进的速度。期间,对于某几个角色的心里写照篇幅过多,让小部分的剧情节奏显得有些拖沓。

总结

整体来看,游戏故事一直保持较高的吸引力,专业演员的加盟让角色的刻画更加生动,精细的游戏画面和诙谐幽默的角色对话使得游戏看起来更像是一部大型电影,而多样化的选择则让剧情衍生出更多不同的走向。虽然游戏存在角色面部表情偶尔“崩坏”出戏,一些行为逻辑衔接得不够自然,还有小部分剧情节奏拖沓等问题。但是《采石场惊魂》仍然提供了一场起伏有度,惊悚难忘的夏日惊魂群像剧,为炎炎夏日提供了一份“清暑”利器。

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致命游戏 德国版剧情 前沿拓展:致命游戏 德国版剧情 2015年的《直到黎明》让Supermassive一举成名,随后《黑相集》系列三部曲奠定了这家工作室的游戏风格。……

初代故事中的角色们

相信玩过《致命框架》的朋友都会对其独特的构思和巧妙的剧情设计所吸引:在一次次移动漫画格子的过程中,为主角们的行动铺平道路,让主角们得以逃脱追捕。传统的躲猫猫式玩法,加上传统的漫画分镜,带来的却是一场让绝大多数玩家感觉到“惊艳”的游戏。

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