,极品飞车 rivals 攻略

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前沿拓展:,极品飞车 rivals 攻略


整理了一下极品飞车从1994年首发到2013年第18代的图片,从中就能看到20年来,游戏美术的发展历程。

The Need for Speed(1994年首发),还是像素时代。

Need for Speed Ⅱ(《极品飞车2》,1997年),画面生硬,无背景。

Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《极品飞车3:热力追踪》,1998年),画面有所提升,场景内容开始丰富。

Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及欧洲版)(《极品飞车4:孤注一掷》,1999年6月),这个版本已经加入了一些3D技术和模式,场景进一步逼真。

Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(欧洲版)/Need for Speed Porsche(德国及拉丁美洲版)(《极品飞车5:保时捷之旅》,2000年3月),画面进一步逼真。

Need for Speed Hot Pursuit 2(《极品飞车6:热力追踪2》,2002年10月21日)3D时代了,画面提升,背景更加逼真和丰富,同时慢镜头出现。

Need for Speed Underground(《极品飞车7:地下车会》,2003年11月25日)

Need for Speed Underground 2(《极品飞车8:地下车会2》,2004年11月12日),画面几乎写实了。

Need for Speed Most Wanted(《极品飞车9:无间追踪》,2005年11月18日)

Need for Speed Carbon(《极品飞车10:生死卡本谷》,2006年11月1日)

Need for Speed Pro Street(《极品飞车11:街头狂飙》,2007年11月1日)

Need for Speed Undercover (《极品飞车12:无间风云》,2008年11月18日)。你猜下面这张图是不是相机拍的?

Need for Speed: Shift (《极:品飞车13:变速》,2009年09月15日),你猜这是不是电影画面?

Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《极品飞车14:超热力追缉》,2010年11月16日),你猜这是不是真车?

Need For Speed:SHIFT 2 (《极品飞车15:变速2》,2011年3月29日),算了,不猜车了,你猜树木是不是真的吧!

Need for Speed: The Run (《极品飞车16:亡命狂飙》,2011年11月15日),没啥可猜了,这就是游戏画面。

Need for Speed:Most Wanted (《极品飞车17:最高通缉》,2012年10月30日),看那些泥点点和前挡风玻璃上的倒影。

Need for Speed:Rivals(《极品飞车18:宿敌》,2013年11月19日),看远处的雪山吧!

不到20年,游戏画面从像素发展至今天影视级别,次时代游戏美术就是方向,下一个游戏美术时代估计要VR来定义了。

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极品飞车8:地下狂飙

第一次接触的就是极品飞车8:地下狂飙了。游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,地下赛车联盟和越野赛,也可以随时在街头接受车手的挑战。在夜晚的都市里,带霓虹灯的竞赛车有一种说不出的神秘,深藏不露的感觉。

个人评价:车辆操作感还好吧,增加了漫游模式,就是整个大城市可以随便开,改装件更多,车辆调试更加细化,感觉比后来的极品飞车11还要细化的多了,特别是漂移赛则在体育场里和山道上进行,山道上一直还有过往的车辆,只要一撞街道上的其他车辆,自己的车就会飞冲到外面去了。

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