进化类手游单机(端游进化游戏)
进化类手游单机(端游进化游戏)
前沿拓展:进化类手游单机
每周为玩家推荐6款移动平台佳作,挖掘年代久远、相对冷门的游戏!
《魔窟冒险》The Cave
以往推荐冒险解谜游戏总是习惯性第一个想到《机械迷城》,其实《魔窟冒险》也是一款设计堪称一绝的游戏,重复可玩性甚至比《机械迷城》还要高。
画风清新,节奏轻松明快,操作易上手;每次只能控制三个人物进入洞穴,根据旁白提示完成解谜环节;初时玩如丈二和尚摸不着头脑,等恍然大悟就会惊叹游戏的设计和作者的脑洞。
关键是每个角色都有自己的专属故事,并且走向令人头皮发麻、细思极恐,我就不剧透了。(从人物造型看,就知道没一个好人23333)旁白适时响起的诙谐调侃与暗黑童话画风相结合,画面呈现诡异的气息。
解谜部分可以自由组合人物进行探索,奏是跑地图不是一般的累。。。但绝对能让你眼前一亮。
《泽诺尼亚传奇》Zenonia
上周推荐了《艾诺迪亚》,当然不能忽略同样人气很高的动作RPG《泽诺尼亚传奇》系列。
剧情经典、玩法设计独特,在ARPG还未盛行的年代,《泽诺尼亚传奇》无疑是其中的佼佼者。精致的漫画画风,优秀的BGM,多个可选职业,类DNF连招,操作性强,就连反复刷怪都觉得分外有趣。着实是一款可以沉迷很久的作品~(除了厌倦刷刷刷的人)
@-モノクロのキス-:超赞!我玩1~5还有S版的都不错,第三部的时候看到结局都想哭了。舍不得结束,完全融入其中了,不想跟刺客分别……呜呜~
@Jun:艾诺迪亚、泽诺尼亚传奇,高中时候班级男同学都玩这两款神作!直到现在,我手机上还留着它们。
《画回来》Paint it back
当冒牌画家制作山寨画是一种怎样的体验?幽灵惊现博览馆吓跑画中风景人物,管理员大叔摇身一变天才画家,Steam平台移植的轻度解谜游戏《画回来》设定就是这么奇葩。
以逻辑为画笔解决每幅画的独立谜题,闻所未闻见所未见23333虽然是小众游戏,但它的好评率有点恐怖,约等于99%,239个评价中仅出现3个差评!
从5X5画纸难度逐渐提升到20X20、30X30,十分考验逻辑思维;卡通画风诙谐明快,玩起来妙趣横生;每每看到自己的大作不禁感慨:大触啊大触←_←
@受害者家属:垃圾游戏,耗我钱财毁青春,我竟然玩了59个小时全成就通关了,如此剧毒我一般会安利别人也买一波。
《单词解谜》SpellTower
将找单词和俄罗斯方块结合到一起,难度不逊于数独,可能比数独还难搞。
在随机生成的字母方块阵中找出隐藏单词,拼对了单词对应方块就会被消除,听着简单实则玩起来不是一般的难,看着没啥意思实则玩起来很容易上瘾。
简直是少男少女吃饭聊天必备的杀时间利器。
《内心世界》The Inner World
“长鼻子小萌物在解开自己身世之谜的同时抱得美人归的故事。”(@Filianna,Steam)
来自德国的小工作室Studio Fizbin做了一款点击式冒险解谜游戏,故事完成度高,代入感强,台词幽默,注重细节,道具使用灵活,堪称业界良心。
小编非常喜欢《内心世界》那复古诡异的画风,世界之光怪陆离,谜题之构思巧妙,作者的脑洞真•突破天际!
《几何竞赛》Geometry Race
用玩家的话来说就是,头一次玩竞速游戏玩到怀疑人生,从前恨不得在跑道上狂飙乱撞,现在内心只求千万别虐,然而并没有什么卵用。。。障碍物多到分分钟死得很惨~
从赛车直接进化到开灰机,低多边形画面和魔性BGM只会让你随时想抖脚_(:з」∠)_不过画风真的太赞了,浓烈鲜亮的色彩搭配起来令人心旷神怡。
按道理抽象几何和未来科技感这么强烈的竞速游戏极易产生晕眩感,但《几何竞赛》很神奇,玩家的注意力更多集中在躲避障碍物,感受到的只有刺激~
以上游戏均为手游,如果想获得下载途径并了解更多游戏,欢迎关注微博“猩游记”,留意发布或私信即可。
拓展知识:进化类手游单机
这个MOD对《方舟:生存进化》本身的游戏体系并没有改变,玩家在该MOD里就和正常玩游戏一样,能够感受到极、寒、冷、暖等情况,可是对于《方舟:生存进化》所出现的生物,这个MOD就进行了变革性的修改,各种原始恐龙都消失不见了,取而代之的是各种神话传说中的生物。
库里(右)和格林庆祝夺冠。
与其聊buff,不如谈经验
总决赛G6之前的媒体日,美媒聊到最多的两个话题:一个是“G6汤”要来了,另一个则是如果库里夺冠,他能进入NBA历史前十吗?
媒体似乎直接跳过了G6的系列赛,畅想球队登顶,“水花”封神的时刻。
佐证这一结果的因素有很多,比如总决赛赢下天王山的球队73.3%捧杯,比如总决赛3比2领先等于81%的概率夺冠,更何况上一场球迷还留下这样一段话:“下场同时面对G6汤和9中0的库里,绿军探花们,就问一句,你们慌不慌?”
“G6汤”是一个玄学,自从科尔带队以来,克莱一共打过8场G6的比赛,场均得到27分,三分命中率高达54.8%,就连这场比赛普尔入场时,也穿着克莱头像的T恤。
而库里在三分没进的下一场比赛,他的三分出手177次命中93球,命中率高达52.5%。科尔说:“当库里有一场比赛投篮表现很挣扎后,他很快就会调整过来,这是我的经验之谈。”
“G6汤”加上“反弹库”,叠满buff的勇士似乎才是那个“天选之子”。但是勇士这批老将也明白,系列赛终结一战最为难打。
“如果你在畅想尚未发生的事情,那你就是在给自己挖坑。”
正如克莱·汤普森所说,今年季后赛至今,勇士每一轮都在第一次获得赛点时输了球。
掘金、灰熊、独行侠都在悬崖边多喘了一口气,而眼下,勇士对面的凯尔特人显然是一个更难对付的家伙。
于是比赛一开始,凯尔特人就打起来颇为复古的背身单打,霍福德坐进了低位,斯马特背身单打库里,开场2分半钟,凯尔特人便6投4中,打出12-2的梦幻开局。斯玛特更是在一个进攻回合连续制造库里和克莱防守犯规。
赛前科尔就叮嘱球队:“在有望赢下总冠军的比赛里,你无需带着焦虑去打。你需要像平常那样打好每一个回合。”
当凯尔特人带着绝望感打出开局,勇士反而是更有平常心的那支球队——当双方换上替补阵容,势头已经悄然回到了勇士这边。
首节末段,当小佩顿、普尔登场后,勇士末节打出了一波11-0完成反扑,立刻把分差迫近到5分。
而这只是勇士浪潮的开始,勇士第二节开局又一次打出10-0,并在5分钟时间里轰出21-0,即便中途乌度卡两次喊出暂停,似乎都没法改变局势。
据统计,21-0也创造了过去50年来NBA总决赛中最大得分差距。更有趣的是,此前的纪录也属于勇士,他们曾在2019年G2比赛中打出20-0的攻击波。
在决胜时刻,与其和勇士聊buff,不如说经验。
绿军替补无人可用
直到布朗投进三分,才结束了勇士21-0的进攻高潮,但这种选择却是乌度卡的无奈,因为他不得不提前换上主力。
从首轮对阵篮网开始,凯尔特人就坚持7-8人轮换。到了总决赛,凯尔特人能在场上起到作用的人更少了。
数据显示,本赛季季后赛总出场时间最多的三名球员均是凯尔特人的球员,分别是塔图姆、布朗和霍福德,塔图姆更是高居首位。
上一场比赛,凯尔特人一度在第三节抹平12分的分差,但是等到第四节,他们的能量仿佛被抽干一般。
从数据统计上不难看出,当科尔第四节初把库里换下休息时,乌度卡却不敢这么做——他把杰伦·布朗和塔图姆依旧留在场上,其中塔图姆第一节轮换之后,便一秒都没歇过,杰伦·布朗的情况也类似。
整场比赛,替补的德里克·怀特和格兰特·威廉姆斯,加起来一共只打了37分钟……
但是乌度卡也没有办法,当整条板凳席只拿10分后,他不得不把首发放在场上。因此这场比赛之前,乌度卡说:“我们不希望替补球员再次出现能量不足的状况。”
只是此时的希望最后变成了失望。当理查德森歪歪扭扭强投三分,怀特进攻端变得愈发犹豫,乌度卡还是不得不再次换上首发。
本场上半场,凯尔特人39-54落后勇士15分,其中三名替补里,怀特上场14分钟6投1中得到2分、普理查德(2中0)和格兰特·威廉姆斯(1中0)未能得分,三人正负值总和低至-67。
而他们上半场便出现了13次失误,这也是球队本次季后赛失误数最多的一次上半场——当他们在季后赛出现16+失误时,绿军战绩仅1胜7负。
最美的童话
总决赛历史上,唯一一支在落后15+分数的情况下完成逆转的,是2008年的凯尔特人。但之所以是唯一,便足以知道这样的概率有多低。
压垮凯尔特人的最后一根稻草,并不是“G6汤”也不是“反弹库”,而是板凳席上的普尔、小佩顿们。
第一节末段勇士的追分环节,始于普尔的突然爆发。他先是杀向内线顶着布朗打进两分,随后又扔进了一记后撤步打板三分。
当打进这球之后,你能明显看到他眼中的信心,随后他连续命中两记三分——出战的前6分钟他便砍下11分,正负值高达+23。
除此之外,佩顿上半场得到4分3篮板,卢尼摘下4个前场篮板。
普尔、小佩顿、卢尼等人并不是平白无故地突然爆发。
季后赛首轮对阵掘金,库里主动选择替补,让普尔担任首发。普尔的三场首发场均29分,甚至库里回到首发的那场比赛,他还说:“普尔打替补是一种自我牺牲的勇士精神,他会获得应有的回报。”
卢尼的前场篮板,则追溯到与灰熊的G5——那场比赛首发的卢尼摘下22个篮板,其中11个是前场篮板。但前一天,是库里和格林极力推荐把卢尼摆上首发。
相比凯尔特人的“绝地七武士”,勇士的角色球员都曾在系列赛里打出过高光时刻,而这些是他们整个赛季的努力。