逍遥仙侠手游好玩吗(有好玩的仙侠手游吗)

逍遥仙侠手游好玩吗(有好玩的仙侠手游吗)

前沿拓展:逍遥仙侠手游好玩吗


前言

《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列,被誉为"大宇双剑",是大宇公司旗下最具影响力的两款游戏,作为是国产单机游戏的代表,深深影响了一代玩家。

可惜,随着网游浪潮的席卷以及大宇公司自身的愿意,曾经的"神作"也已经辉煌不再,影响力大不如前。

不过,即便是这样,直到今年,"大宇双剑"也有着众多的玩家粉丝。每一次关于《仙剑7》的消息,都能引起玩家的讨论。相比之下,《轩辕剑》似乎就变得"落寞"了很多,仿佛很多玩家都忘了这款游戏。

其实"大宇双剑"算起来都是同一时间的游戏,但无论是玩家数量、销量,还是IP的知名程度,《轩辕剑》仿佛都要落后《仙剑》一些,而《轩辕剑》上市和出名的时间比《仙剑》更早,那么为什么《轩辕剑》不如《仙剑》火呢?

很多玩家把这一点归结于《仙剑》出了几款爆火产品,使得《仙剑》的人气一直很高。这固然是一方面的原因,但却不是主因。《仙剑》有1、3、4代的爆火,《轩辕剑》也有1-3代的高人气,《轩辕剑:天之痕》更是早早的登陆了移动端,影响力同样不小。

其实,《轩辕剑》人气不行最重要的因素,还是题材的限制。《仙剑》以仙侠为背景,主要讲述的男女感情,一个男主,三个女主都已经要成为了《仙剑》的标配了。而《轩辕剑》呢?以历史为背景,主要描述的不是儿女情长,而是国仇家恨。

从两种题材来说,绝大多数人关心的,还是儿女情长那点事儿。而国仇家恨这样的题材,一次两次会感到新鲜,但是看多了之后,也会觉得索然无味了。这一点,从层出不穷的爱情偶像片一直霸占影视的主流就能得知。

从世界背景上来说,仙侠本身就比历史受众更广。因为仙侠中,玩家不需要了解整个世界就能玩下去,可以通过剧情慢慢了解。而历史不一样,如果玩家事先不了解那个历史时期,具备一定的历史知识,在游戏中往往就会面对剧情一头雾水。

这个问题,不仅《轩辕剑》遇到了,许多历史题材的游戏同样遇到了。比如经典的《三国志》、《全面战争》、P社四萌系列等等,都遇到了同样的问题。那就是玩家群体不大,十分小众,游戏本身就是小众游戏。

相比之下,《轩辕剑》算做得非常不错了。虽然是历史背景,但融入了玄幻元素,剧情上也做得可圈可点,这才让《轩辕剑》的玩家群体不仅仅局限于喜欢历史的玩家。但是,即便这样,随着《轩辕剑》系列续作的不断推出,受限于历史背景的问题还是没有解决,反而彻底影响了整个游戏系列的发展。

以《仙剑》系列为例,早在《仙剑1》,整个《仙剑》系列的世界架构就已经基本搭建完成了。后续的作品,只是在这个世界中,不同时间段的发生的故事。在这之后添加的各种设定,可以看做是一个世界下的补充修正,总体上,都没有脱离最初的世界观,还是那个世界。

每一代剧情之间,都能有着若有若无的联系,因此玩家的忠诚度非常高,面对续作时,也十分容易代入。

而《轩辕剑》就不太一样了。《轩辕剑》的1代作品,几乎给整个游戏的世界背景设定留下了一片空白,里面很多东西都需要补充。然而,后续作品,却不是在这个空白中进行填充,一步步的完善,让这个世界变得有血有肉,反而不断的拓展整个世界。

因此,在《轩辕剑》中,游戏剧情以及同一世界引起的代入感就变得少了很多。每一代游戏,都是一个不同的世界,即便是老玩家,也很容易不知所措,更别提新玩家了。

当然,如果仅仅是以上这点,其实玩家也不是不能接受。毕竟《轩辕剑》的历代作品,在国产单机中都处于一流水准,无论是剧情还是玩法,都能吸引大量的玩家买单。况且,游戏的每一代作品制作都可谓非常良心,许多游戏中的小彩蛋直到今天都让玩家们津津乐道。

然而,《轩辕剑》却在一不小心之下,得罪了最该支持这个游戏的核心玩家——历史向玩家。

前面说过,《轩辕剑》以历史为背景,通过部分架空和完全架空,再添加玄幻元素构筑世界体系。这种做法,事实上很多游戏都在使用。可《轩辕剑》在架空的时候,为了剧情的需要,特意做了一些明显违反历史常识或者是玩家普遍认同的价值观设定,就引起了这些历史向的玩家不满,导致这些原本可以是《轩辕剑》拥趸的玩家感觉遭到了冒犯,从而带走走出来反对《轩辕剑》。

以《轩辕剑3:云和山之彼端》为例,关于怛罗斯之战。剧情中石国王子对于唐朝大加诋毁,并说唐朝是侵略者和屠夫。这一点,对于玩家而言,情感上根本是不能接受的。

先不提唐朝对于中国人而言意味着什么,唐朝有多大的影响力,如此说唐朝是否会有不妥。

关于怛罗斯之战这一点,说唐朝是侵略者,则完全是站不住脚的。历史上,怛罗斯之战爆发的根本原因,在于阿拉伯阿拔斯王朝和大唐关于中亚霸权的争夺。两大帝国鼎盛时期的争霸之战,简单的批评任何一方,本身就是不理智的。

况且,阿拔斯王朝在此前,对于唐朝一直采取咄咄逼人的战略进攻状态,甚至一度放言,率先攻陷中国的人可做中国长官。早在怛罗斯之战之前,阿拔斯王朝的军队和唐朝的军队就已经有过了交锋。

所以,这场战争,站在唐朝的角度来看,是正义的反侵略战争。即便是站在石国的角度来看,把唐朝描述为侵略者也是不正确的。

唐朝征伐石国以"无番臣礼"为由,表面上看是石国不尊重唐朝,事实上是作为唐朝属国的石国,首尾两端,一边臣服唐朝一边又密谋反对唐朝,这才导致了灭国。而灭国之后,石国王子逃亡阿拔斯王朝求援,也从侧面证明了这一点。

一个准备于自己为敌的国家,率先出手解决隐患的操作,不是正常的国防战略操作吗?如果石国安分守己,会导致自己的灭亡吗?石国想以小博大,反对唐朝,实力和野心不符合最终付出代价更是正常。莫非一定要对方打上门来,唐朝才能行动吗?

除此之外,《轩辕剑》中类似的操作还有不少,比如指责隋炀帝屠戮漠北部落的,就仅仅只是为了塑造一个苦大情深的拓跋玉儿角色。从游戏剧情的角度出发,拓跋玉儿的刻画无疑是非常成功的,无论是游戏中,还是后来的影视剧改编,玩家们普遍都非常喜欢拓跋玉儿这个角色。

但是,玩家们再喜欢这个角色,也掩盖不了隋炀帝没有做过这件事的历史常识。对于了解历史知识的玩家而言,这种感觉就如鲠在喉一般。在游戏人物人设、剧情还算满意的时候,玩家们可能对于这样的设定装作看不见,而一旦游戏的剧情出现了问题,就很容易引起玩家们的反扑。

比如指责东晋抵抗侵略的泗水之战为暴行,指责孙吴舰队屠杀台湾原住民等等。这些相关的设定和剧情,在正史上都是没有相关记载的,完全是编辑自己杜撰的。并且,这些设定对于剧情的推动而言,没有任何的帮助。

可以理解编剧为了剧情需要人设需要对历史进行改编,但这种太违反历史常识,甚至有点侮辱玩家智商的剧情,也难怪这么多的玩家转而对游戏进行批评了。

其实,游戏需要剧情设定,可以完全杜撰一些虚拟的地名和人物来进行同样的设定,这样使用完全相悖历史的历史人物来推动剧情,恰恰会取得相反的结果。归根结底,还是游戏制作组不了解核心玩家的需求导致的,自认为用这种虚拟的国仇家恨能引起玩家的共鸣,但玩家根本不买账。

想要取得玩家的认同,就是需要了解玩家们的需求,明白玩家们想看见想体验的是什么。

以仙侠手游《一念逍遥》为例,游戏制作组就是资深的仙侠/修真小说读者,十分清楚仙侠受众喜欢的世界观是什么样的,知道仙侠受众喜欢看见什么样的剧情。因此,游戏中的主线剧情,就显得十分的有代入感,喜欢的仙侠的玩家们很容易就能融入到游戏制作组创造的这个仙侠世界中去。

同时,在游戏的画风上,游戏制作组也摒弃了一般仙侠游戏喜欢采用的写实画风,转而采用了传统国风。传统国风相比于写实画风而言,更加的贴近仙侠文化,更有仙侠的那种意境,更能增加玩家的代入感。

在仙侠的世界中,得道长生需要的时间往往是漫长的,这一点在《一念逍遥》中也得到了体现。游戏中有着不同的修炼等级,想要修炼等级的提升,需要靠现实时间的流逝才能增加,完美的模拟了修真之旅的孤独和漫长。

当然,如果玩家想要快速提升,也可以在游戏中制作各种丹药,这些丹药也能增加修为。不过,同样的丹药,服用到一定的数量之后就没有效果了,这一点也是非常真实。

仙侠游戏中对于玩家而言,往往最枯燥难熬的就是等待修炼等级的提升以及刷装备的过程。考虑到现在整体游戏行业已经进入快节奏,《一念逍遥》也做出了相应的改进,创新性的增加了挂机系统。

玩家不需要随时游戏在线,也能收获修炼经验和装备。对于现代许多只能用碎片化时间进行娱乐的玩家而言,十分贴心。

《一念逍遥》种种针对玩家需求做出的改变,自然也收获了玩家的认可。由此可见,一款游戏,想要获得玩家的认同最重要的还是要明白玩家的需求,知道玩家的痛点。目前来说,《轩辕剑》最大的问题,就是在这里。

《轩辕剑》本身,无论是剧情表达,还是人物设定,亦或者游戏玩法,都没有太大的问题。然而时代变了,现在的玩家游戏需求已经和十多年前不一样了,玩家群体也不一样了。针对这一点,《轩辕剑》本身必须做出改变才行。

作为一个《轩辕剑》系列的忠实玩家,衷心希望《轩辕剑》开发组能重视问题直面问题,把游戏重新带入辉煌。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

拓展知识:逍遥仙侠手游好玩吗

文章来源于网络,如有侵权请联系站长删除
当前文章标题:逍遥仙侠手游好玩吗(有好玩的仙侠手游吗)
当前文章地址:http://www.djdjdj.cn/confrontationmap/24303.html
THE END
分享
二维码
海报
逍遥仙侠手游好玩吗(有好玩的仙侠手游吗)
逍遥仙侠手游好玩吗(有好玩的仙侠手游吗) 前沿拓展:逍遥仙侠手游好玩吗 前言 《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列,被誉为"大宇双剑",是大宇公司……
<<上一篇

在经历了9月份的短暂爆发之后,买量市场却并未延续上升的势头,进入10月之后手游买量出现了一定的下滑,无论是投放素材数、公司数、游戏数都呈现出收紧状态,而这种状态也延续到11月。在手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出的每月《手游买量风云录》栏目中,本次将为大家解读11月份的买量实况。

与10月情况相比,11月整体大盘的投放素材数、公司数、游戏数都有不同程度的下滑。具体来看,每天的投放素材数保持在2万组以上,单日最高投放数不足3万;每天投放的游戏数保持在1000款以上,单日最高投放游戏数超过1200;每天参与投放的公司数从月初的近370家持续下滑到月末325家。

下一篇>>