问道手游押镖带多少钱(问道怎么押镖才得最多钱)
问道手游押镖带多少钱(问道怎么押镖才得最多钱)
前沿拓展:问道手游押镖带多少钱
问道手游的开发组回答了大量有关问道手游的问题,在开发组眼中,问道手游到底有哪些地方会改正?就让小编的这篇攻略来告诉大家!
问道手游
问道手游开发组的回复合集
> > 1。 玩家反馈竞技场排名奖励太少,吸引不了人,各手游类似竞技场的玩法都是吸引玩家充钱的,问道里面完全没有那种感觉,希望增加排名奖励,银元宝之类的奖励刺激参与度;
开发组回复——竞技场系统定位不是强竞争性的系统,主要是作为守护成长相关系统,奖励也主要是守护成长道具。
开发组回复——购买离线时间初始3小时费用已经很低了,如果降低后续费用,可能会有大量的玩家离线很长的时间,导致在线玩家大量下滑,在线的活动组队变得更加困难。请玩家根据自身的情况,适当购买离线刷道时间。
开发组回复——在线刷道的奖励已经很高了,有大量的金钱奖励,且在线刷道是没有限制次数的,现在游戏内装备产出消耗是比较稳定的,如果增加装备奖励,装备产出消耗将会失衡,会影响装备当前价格。
开发组回复——我们还是希望玩家们能更多地参与到游戏活动中来,而不是每天上线收下菜。
> > 5。 玩家建议同等级星维持现状倾向于平民用于游戏产出,高等级星倾向于那些花钱的RMB玩家,大幅度提升难度并增加产出几类,比如女娲石,让游戏更有娱乐性、 挑战性;
开发组回复——杀星作为问道端游传统玩法,还是希望大部分玩家都能打得过,不要被星点名了,然后组队组了半天还灭团了,杀星更多的是给道友被点到名时的惊喜,战斗不会设定得太难。
> > 6。 玩家建议公示期过已上架的物品,玩家可以选择是否消耗游戏货币进行全局播送,选是则自动在公示期结束后在谣言频道播放一条带有商品链接的公告;
开发组回复——这个可以优化。
开发组回复——已有计划进行优化。
开发组回复——很抱歉,端游宠物也只能秒2。
> > 9。 玩家反馈能否取消一些活动必须组队3人及以上的设定,手游就是单机跟网游的结合,希望可以单人完成所有玩法,打的慢我们不介意,打不过我们再互组;
开发组回复——单人玩法已经有很多了,我们还是希望玩家之间有更多的交互,认识更多的朋友。
开发组回复——后续会考虑减少公示时间。
> > 11。 玩家建议能否把聊天位置上面的三个语音按钮也设置成可以隐藏的,因为本身手机屏幕就小,放三个语音按钮还不能隐藏非常占空间,有的时候还会误点到,希望完善下;
开发组回复——已有计划进行优化。
开发组回复——这个可以优化。
开发组回复——比较重要的任务奖励都是有包裹判断的,如果包裹已满,是不能领取的,要包裹有空位才能领取。而像战斗奖励这类奖励较少、较为频繁的,如果还要发邮件或者找NPC找回,那骚扰性会很大,道友们也不希望挂机巡逻两个小时收到几十封一叶草的邮件吧
开发组回复——变身卡形象不仅仅是显示给自己看的,队友也会需要知道其他队员是否使用了变身卡,都使用了什么变身卡,以便于组成阵法。
> > 15。 玩家反馈好友联系这块始终是个长久无法优化好的,好友信息来了不能置顶那种方式出现,每次都要在列表来回拉动才知道谁发的,有时候信息发了也不提示,建议优化;
开发组回复——这个可以优化。
开发组回复——请玩家等待我们的后续资料片,会开放更多更有趣的玩法。
开发组回复——感谢玩家建议,我们会继续努力。
> > 18。 玩家反馈现在游戏金币产出来源很少,金币除了押镖给2.300万;除暴修行给500万;降魔一天给2000万左右;没有任何经济来源;(这是我们24小时 在线玩家所得),希望可以进行优化调整;
开发组回复——这样的游戏币产出应足够多了,再增加游戏币产出将导致游戏币通货膨胀。
开发组回复——幸运大使的相关功能已经完整地移植到界面中了,几率也是一样的,因此幸运大使任期结束告老还乡了。
开发组回复——一般情况下,玩家会寻找包含某个属性的变身卡,怪物等级本身和变身卡属性没有什么联系,因此应该不怎么需要的。如果是为了选择哪些变身卡还未收集到,未收集的变身卡会置灰,应该已经很明显了。
开发组回复——游戏内大部分活动都是可以选择道行奖励的,玩家可以根据自身情况选择奖励。可存储经验的话,储存也是有上限的,最终还是会遇到无法获得经验的问题。
开发组回复——好友消息已有计划进行优化,让玩家能够快速找到给自己发消息的人。
开发组回复——这个可以优化。
a、部分地图传送落脚点不合理,例如水山,飞过去经常会二次飞进水山的师门里面,还有幽冥,有时候飞过去会飞出土山;
开发组回复——这个可以优化。
b、有的地图去相邻地图的传送点会被聊天窗口挡住,比如火山想跑步去十里坡,很难点到传送点;
开发组回复——玩家可以双手按住屏幕向外滑,可以隐藏所有界面,界面就不会挡住地图了。
开发组回复——这个可以优化,一些难度比较高的战斗在进入战斗之前我们考虑增加需要队员同意的提示。
开发组回复——老君查岗主要用于防止脚本外挂无限刷道,如果增加类似设定则老君查岗就没有什么作用了。
开发组回复——后续版本会开放,请玩家关注后续版本更新。
> > 28。 玩家反馈游戏系统公告在战斗场景中是看不到的,往往出来以后公告也结束了,就不知道公告了什么内容;所以希望进行优化,或者在战斗界面也可以显示公告;
开发组回复——战斗中显示会影响道友们在战斗中的体验。出了战斗以后,可以打开聊天界面,在公告频道中可以查看到。一般公告我们也会多发几次,以保证道友们能收到。
开发组回复——我们并不希望角色属性变成参加某个活动的硬性需求,还是希望更多的玩家能参与到大部分活动里。
开发组回复——60级以下等级段由于升级速度太快,很快就过度了,因此没有排行的必要,物伤、法伤等属性的排行不区分等级更能直观地看出各个玩家的属性排名,如果玩家想知道自己相应等级段的排名,在看下排行榜上各玩家等级就好了。
开发组回复——降妖、伏魔虽然是挂机玩法,但还是希望队长能过段时间就过来关注下游戏情况,而不是挂着就不管了。且如果改成全自动领取任务的话,队长估计很快就老君发怒了。
开发组回复——白邦芒任务定位为单人日常任务,暂不修改。
开发组回复——历史最高层数更能直观地提现玩家水平,星君称号会考虑增加。
开发组回复——已有计划进行优化。
开发组回复——师徒系统已经在制作中,无量心经后期会考虑是否增加。
开发组回复——为了防止玩家利用pk玩法转移资源,因此暂不开放。
开发组回复——现在游戏币产出稳定,暂时不会增加金钱产出,避免破坏金钱产出消耗平衡。
开发组回复——问道精灵内容太多,工作量巨大,暂时没有时间制作,不过已经有替代系统FAQ正在制作中,可以解答玩家们大部分常见问题。
> > 39。 玩家建议开放种植玩法,种子自己买,种植的东西可以获得经验或者道行,玩家也可以偷取或者帮助收获,偷取获得奖励和帮助收获奖励一样的;
开发组回复——后续会考虑是否开放居所系统种植玩法。
开发组回复——游戏的主要活动还是战斗等操作,如果单独开一个界面就很难兼顾聊天与战斗等操作了。毕竟问道不是微道或者Q道。
开发组回复——已有计划进行优化。
开发组回复——感谢玩家建议,我们已经有多个优化画质任务进行,请玩家关注后续版本更新。
开发组回复——强P玩法已经在计划中,但有其它道友们更期待的玩法会先制作,所以短期内不会开放
开发组回复——同步收藏内容会增加服务器数据负担,技术问题无法实现。
开发组回复——需要天书道具才能补充灵气,主要是为了让那些效果较差的天书也有用,也有消耗的途径。
开发组回复——感谢玩家建议,我们会考虑是否增加该功能。
开发组回复——如果这么调整之后,则会影响整个战斗策略,而障碍技能是整个问道战斗体系的关键因素,将会影响战斗平衡。
开发组回复——那神木鼎点数就需要分为可交易神木鼎点数和限制交易神木鼎点数,整个系统、界面、规则都会变得很复杂。
开发组回复——感谢玩家建议,后续将会开放更多的玩法系统,会有更多产出途径的。
开发组回复——已有计划进行优化。
开发组回复——玩家获得决赛资格时会有邮件提醒,且该邮件会一直保留到决赛开始时,通过邮件就能了解自己是否有决赛资格了。
开发组回复——感谢玩家建议,后续会增加更多互动玩法。
开发组回复——感谢玩家反馈,我们会尽快修复。
开发组回复——帮战是强竞技系统,鼓励玩家们争夺更高的名次,有更强的竞技性,刺激性,因此按排名给予奖励,也保留了端游经久不衰的经典玩法。
开发组回复——已有计划进行优化。
开发组回复——已有计划进行优化。
开发组回复——副本有死亡惩罚,修行、除暴、刷道为可挂机玩法,增加死亡惩罚实际上是迫使所有玩家都不能挂机只能一直关注着屏幕,很容易疲劳。
> > 60。 玩家建议非会员玩家摆摊、鉴定装备优先使用代金券,或者非会员做日常任务奖励为可流通游戏币维持公平,平民玩家难以生存无法坚持下去;
开发组回复——代金券为不可交易货币,不能参与摆摊系统。鉴定装备之后装备是可交易的因此也不能使用代金券。平民玩家可以通过押镖,摆摊出售装备等等获取金钱。代金券主要用于满足日常药品等消耗。
开发组回复——为了让更多玩家参与到此类活动中,暂不增加此设定。
开发组回复——单人任务现在已经够多了,无需再额外增加了。
开发组回复——增加选择机制可能影响某些道具产出,影响该道具价格,因此暂不修改。
> > 64。 玩家反馈现在任务时间普遍偏长,全套任务下来,需要将近3小时,希望能继续优化任务系统,比如师门任务可以缩短中间步骤,直接跳过中间对话人物,帮派任务能够直接完成,不用再回帮派总管报道,修行卷可以在更多的活动中产出,使用上限调整到30,或者降低修行难度,让玩家能够更迅速的击杀 以达到节省时间;
开发组回复——目前3个小时的任务时长是合理的,暂时不会调整。修行的难度目前已经很低。
开发组回复——老君查岗主要是为了防止脚本外挂无限刷道,现在的机制已经可以满足该目的,随机出现可能影响正常道友们挂机。后续会增加看题时间(看题时间内不能答题),避免玩家点太快误点。
开发组回复——调整后会影响战斗数值平衡,变相加强了水系拉防,暂不修改。
开发组回复——增加随机性,增加活动趣味性,避免千篇一律。
开发组回复——集市价格为市场调控,若有玩家高价成交相应物品,相应物品的价格就会自动上涨的。
> > 70。 玩家建议调整指定交易规则,即设立个npc,玩家进行指定交易在该npc进行指定交易登记,设定角色名复制粘贴功能,即玩家需进行指定交易只需复制交易方角色名即可完成交易;另增设取消交易设定,防止出现误操作;
开发组回复——感谢道友建议,后续会考虑增加指定交易。
> > 71。 玩家反馈世界频道信息杂乱无章,不方便查看所需要信息,建议相关喊话信息进行区分化,根据不同类型信息归纳其他频道、例如:组队、求队信息只可在队伍频道喊话;另增加信息类型标识,即世界喊话出售类信息,即会附带出售标识;
开发组回复——感谢玩家建议,我们会考虑是否增加该功能。
开发组回复——考虑到增加天道神符会大大增加系统复杂度,因此暂不增加。
开发组回复——这样调整后,若整个队伍人都在挂机,其他人就需要等更长时间。再者杀星时,不建议玩家进行挂机。
开发组回复——玩家已经习惯上古、杀星等等系统的击杀规则,暂不进行调整。
开发组回复——感谢玩家建议,后续我们会考虑是否调整限制交易时间。
开发组回复——竞技场主要定位为守护成长相关系统,守护参与战斗并产出守护成长相关道具。
开发组回复——感谢玩家建议,我们会考虑是否调整。
> > 78。 玩家反馈帮派地图太小,建议扩大帮派地图,或者在开展帮派活动增加多线同时进行设定开关,而非固定1个线路;解决人数过多帮派地图太小拥挤问题;
开发组回复——帮派地图现在大小适中,过大的话可能平时找各个NPC会需要移动更长距离。且玩家可以通过设置界面设定显示的玩家人数,这样就不会显得拥挤了。
开发组回复——主线、剧情、通天塔的组队一般很难自动匹配到目标、实力符合自己需求的道友。
开发组回复——全局双倍系统主要是为了鼓励玩家在统一时间上线刷道,因此暂时不会修改。
开发组回复——等级越高所获得的刷道道行奖励是越高的,标准道行也越高,受到的削减也越少。
开发组回复——修行主要是挂机玩法,触发了八仙下凡,挂机不一定打得过,即使打得过大部分人都在挂机基本都不知道,又怎么摆脱任务枯燥呢?
开发组回复——现在的双倍储备上限已经足够,暂时不会修改。
> > 84。 玩家建议在线与离线收益持平,降低离线收费标准,以月离线套餐收费标准模式来实行,再一个以在线刷道效率为基础,在线刷道效率决定离线收益效果;另限制每月离线时间设定;
开发组回复——现在离线刷道效率就是已经取决于在线刷道效率了,后续会考虑削减离线刷道奖励。
开发组回复——自动战斗主要是用于应对可挂机的战斗的,其他战斗还是希望玩家能手动进行战斗。
开发组回复——性别转化和加点没什么联系吧?
开发组回复——避免玩家恶意抢占集市摊位,上架会收取一定手续费。
开发组回复——每日购买商品数量是没有上限的,考虑到安全问题,暂不修改审核时间。
开发组回复——点化系统、强帮之道、随机师门都需要消耗装备,怎么会无处可用。
开发组回复——会员特权,暂不修改。
> > 91。 玩家建议增加减少限制交易天数道具,即玩家可以使用该道具减少限制交易天数,可以及时出售装备宝宝,避免因限制交易天数过长造成物品严重贬值不值钱;
开发组回复——避免被外挂工作室利用来刷金币,暂不修改。
开发组回复——当前数值产出已经相对稳定,暂时不会调整。
开发组回复——已经增加修行卷轴,随机师门减少日常任务时间。
> > 95。 玩家建议游戏在等级道行这些基础属性上尽量不要拉太开,在装备宝宝上让土豪自由发挥,拉开实力,万一屌丝中500万了,充个50万,照样逆袭;
开发组回复——经验、道行上大家获取速度都是差不多的,如果花的时间差不多的情况下不存在拉开差距的问题。
开发组回复——考虑到安全问题,暂不调整。
开发组回复——后续后考虑是否降低日常任务量。
> > 99。 玩家反馈手机设备不足以长期支持24小时运行,建议增加相关任务卷轴产出,即玩家通过杀星、boss、通天塔即有几率获得卷轴,使用卷轴可以减少相应任务次数;针对长期在线时间充足玩家调整任务量,减少压力;
开发组回复——后续后考虑是否减少日常任务时间。
> > 100。 玩家。建议在线刷道跟离线刷道收益平衡化,离线刷道时间限制为每日6小时离线,不用调整收益,降低离线刷道每日时间限制,这样无论长期时间充足还是时间很少的玩家都有利;
开发组回复——感谢道友建议,我们会考虑是否调整。
> > 101。 玩家建议增加天罡地煞卷轴,即玩家通过任务即有几率获得该卷轴,使用该卷轴即系统刷新星,直接拥有一次杀星资格,无需等待系统抽选;
开发组回复——杀星产出固定由系统刷新,当前产出数量合理,暂时不会调整。
开发组回复——感谢玩家建议,装备、宠物属性为问道端游经典玩法,暂时不会修改,我们会考虑增加引导,让新玩家能更快接受。
开发组回复——感谢玩家反馈,我们会尽快优化。
> > 104。 玩家建议建议宝宝和角色等级相同还可以吃经验丹,可以设置携带等级上限,手游可以设置成高五级就可以了,不然敏宝宝不仅武学跟不上等级也跟不上;
开发组回复——宠物经验丹主要是用于让宠物快速追上人物等级的,当前设定已经能满足该需求。
开发组回复——技术问题,摊位总数有限,每个人如果摆的多了,集市数据承受不了。
开发组回复——已有计划进行优化。
> > 107。 玩家反馈五次修行任务后会跳出继续任务的对话框,但是如果在当前战斗画面还没有从战斗画面完全退出到显示土山地图这个时候之前点击确定,会提示“还是老老 实实打完这场战斗吧”,而无法继续跳转领取任务,这样每次都要重新取活动界面领取任务,有点儿麻烦,建议把跳出继续领取任务对话框延迟点儿出现,或者完全退出战斗之后再跳出继续领取任务按钮的提示;
开发组回复——感谢玩家反馈,我们后续会进行优化。
开发组回复——已有计划进行优化。
开发组回复——离线刷道鼓励玩家提高自身实力,提高自身水平效率就会相应提高,这实际上和在线刷道是一样的。
开发组回复——考虑到让更多玩家参与到相应系统,因此暂不修改。
> > 111。 玩家建议针对除暴、副本、修行、天罡地煞星、上古、boss采取一星二星难度制;理由:游戏pk玩法太少,那些花大价钱投入游戏的玩家就是为了寻找刺激,没难度的任务毫无新颖,一星难度维持现状便于平民派玩家,二星难度在一星难度系数基础上增加其属性60%-80%便于实力派玩家,既然目前还 无法尽快推出相应pk玩法,那就按任务难度分级来满足大众需求;推出星级难度系数,玩家们喜欢有挑战性的就去挑战,喜欢单纯战斗的就去战斗;
开发组回复——感谢玩家反馈,后续会增加更多挑战性玩法,二星等级暂时不考虑增加。
开发组回复——考虑安全问题,暂不修改。
> > 113。 玩家反馈目前游戏中的储备经验上限为500万,几乎是错过一天的日常就达到上限了;有时候比较忙,可能会好几天没有办法上游戏进行任务,希望能够考虑增加储备经验上线,避免让多天没有上线的玩家因落下别人太多导致流失;
开发组回复——感谢道友反馈,暂时不会调整,鼓励玩家每天上线,所以设定是一天的日常量。
开发组回复——当前游戏没有限制不能使用代理登录。
> > 115。 玩家反馈在刷道过程中会在杂项提示看到获得了经验,这边查证后是当时完成了守护历练的任务,玩家建议可以在杂项中提示是完成哪个任务获得的奖励,避免有疑问;
开发组回复——感谢道友反馈,我们后续会考虑是否调整。
开发组回复——已有计划进行优化。
开发组回复——强帮之道主要是给想快速获得帮贡的玩家设定的,并非必须完成的任务。
开发组回复——为防止被外挂利用来非法转移资源,因此暂不修改。
> > 119、玩家反馈目前集市取钱,点击提取就全部出来了(不超过上限的情况下),但如果集市里钱多了,希望可以增加一个提款时选择数量的设置, 自主选择需要提出的数量;
开发组回复——集市不是用来存钱的,我们希望玩家能尽快将集市的钱提取出来。
开发组回复——考虑到多选等操作会大大增加界面的复杂性,暂不修改。
开发组回复——多选很容易导致玩家误点,且当前补充天书操作并不会太繁琐,暂不修改。
开发组回复——多选很容易导致玩家误点,且当前出售装备操作并不会太繁琐,暂不修改。
开发组回复——系统产出时蓝粉金装备的产出实际上是一样的,并没有什么本质区别,因此奖励设定为一样的,暂不修改。
开发组回复——避免被利用来恶意刷奖励会转移物品,暂不增加此功能。
开发组回复——自动战斗主要是用于应对可挂机的战斗的,其他复杂操作建议玩家手动完成。
开发组回复——聊天界面可以通过字体颜色标签来设定字体颜色。
> > 128、玩家反馈目前安全锁验证太频繁,接个电话就要重新输入,太麻烦了,希望安全锁功能可以调整例如输入一次验证后,多少时间内进行元宝消 费等操作可以不需要再次验证或者每次下线重登后只需要进行1次验证;
开发组回复——当前就是重新登录后才需要验证,如果切后台短时间再切回来是不需要验证的,打电话时,手机会断线,因此相当于又重新连接登录了,才会又需要重新验证。
开发组回复——技术问题无法实现
> > 130、玩家反馈有些任务时间太固定了,比如海盗入侵,千里押镖,尤其是押镖系统,每晚8点开始,这个时间段有些人还在加班,还在吃饭,导致很多人都不能参加,更何况还有活跃度达到100才能参加这样的要求,虽然100活跃度很容易达到,但是也要为一下上班族考虑下,时间是否充沛,希望降低到 50活跃度就能参与活动,其次是押镖奖励问题,半小时押镖才200W多点,这是不是太坑人了,半小时刷到运气好出2次强盗都有200多W呢, 希望开发组能适当调整奖励,或是增加一些新的奖励(列入藏宝图,经验丹,神兽丹之类的小道具),这也是为了方便一些非人民币玩家能通过自己的 努力得到更多的好处,更容易生存下去;
开发组回复——每个道友的个人时间都不一样,晚上8点是一个比较符合大众的时间,无法做到能让每一个人都有时间参与。100活跃度的限制已经足够容易达到,为了限制外挂太容易刷游戏币(押镖是没有会员限制的),所以此限制不调整。目前押镖的奖励是符合预期的,毕竟刷道不是每次都能遇到2次强盗的。
开发组回复——目前不考虑增加,不希望因为这个排行榜给大家太过大的充值压力,充值数量并不是衡量的标准;
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拓展知识:问道手游押镖带多少钱
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