,斗地主困难112攻略(斗地主困难112关)
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前沿拓展:,斗地主困难112攻略
平地惊雷!
你天天玩的手机斗地主,要斗上市了!
刚刚,专注手机棋牌类游戏的“禅游科技”,启动赴港上市。公司拟发行1.8亿股,售价1.12-1.32港元,预计4月16日登陆港交所。
大多数人并不知道所谓的禅游科技,但它旗下的天天斗地主、四川麻将,你一定玩过。
忆往昔,峥嵘岁月稠。早在快手、抖音、王者荣耀还没出生时,手机斗地主就火遍大江南北、老少通吃,从受众和年龄跨度上讲,狂甩王者荣耀几条街。
横跨老中青,也曾是国民级手游的存在。
斗地主就像炒股,不是谁都能赚到钱,但背后的禅游科技却是稳赚不赔。招股书显示,2018年,禅游科技年营收5.5亿元,同比增长21%、毛利率更是达到44.5%。
管你经济牛熊,地主是一定要斗的。到底谁斗谁,一目了然......
斗地主,斗出个上市公司,这绝不是玩笑。天天斗地主上市背后,一个巨大的金矿,正在让游戏公司疯狂捞金!
壹
手机斗地主的火爆,可以说是贯穿智能手机的黄金十年。
远在手机应用寥寥无几、枯燥乏味的年代,斗地主就在火;到了微博微信、短视频、王者荣耀席卷一切的今天,它还在火,经久不衰、顽强不息。
禅游科技,就是随着这股烈火一路奔袭而来。
2010年,禅游科技成立,和其他跨领域作战的同行不一样,它的主业就是棋牌类游戏。这一点,从其产品名字就可以看出:斗地主、跑得快、干瞪眼、四川麻将、武汉麻将......
至今,禅游已经自主研发了30多款棋牌类游戏,其中最广为人知的就是《天天斗地主真人版》。
靠天天斗地主发家的禅游,也一度做到国内棋牌手游市场第5名,力占4%的市场份额!
手机斗地主这类棋牌类游戏,在今天的年轻人看来,更多是枯燥无聊。但毕竟是横跨几代人的国民游戏,庞大的用户摆在那里,利润当然可观。
2015年禅游科技年营收仅为1.3亿、净利润2500万,到了2018年,变成年收5.5亿、净利润1.08亿,连年跃进。
其中,斗地主连续四年,占据主力输出。
以2018年为例,禅游科技年营收5.5亿元,斗地主就贡献了4.21亿元之多;其2016、2017年分别营收3.38亿元、4.6亿元,斗地主分别贡献2.85亿元、4.28亿元。
在天天斗地主,这款明星游戏的带动下,禅游科技的累计注册用户,也从2016年的9000多万,增长至2018年的4.42亿。
历经大浪淘沙,天天斗地主毫无疑问成了禅游的主打王牌。直到2018年,还保持着以斗地主为主营业务。
然而,天天斗地主的成功,竟和腾讯有着不可割裂的关系。
贰
众所周知,在游戏界腾讯称第二,没人敢抢第一。从PC时代,持续火到移动互联时代,腾讯游戏的强势,不是盖的。
没有那么多巧合,斗地主斗到上市的禅游科技,骨子里其实和腾讯打断骨头连着筋。
先来看禅游科技的创始团队,董事长叶升作为大股东持股40%、副董事长杨民作为二股东持股23%。
惊人的是,这两人全部来自当年的QQ游戏,叶升当年是QQ游戏产品总监,杨民是开发总监。
除此之外,禅游还有至少3名高管来自腾讯。
再来看背后股东,2010年禅游成立之初,曾拿到数百万元天使融资,资方为德迅投资。而德迅的创始人,正是腾讯早期五位创始人之一的曾李青。
从里到外,禅游都是腾讯的影子,基因摆在这,斗地主斗出年收5.5亿,也是情理之中。
但禅游科技上市之后,由不得它坐享这份王炸荣耀。
2018年,引发社会巨头争议的游戏行业,迎来监管寒冬。9个月时间里,没有一款新游戏获批版号。受此影响,腾讯最大的印钞机熄火。
游戏行业危机四伏,可想而知,光靠斗地主的禅游,将面临巨大生存挑战。
叁
更重要的是,与寒冷的外部环境相比,天天斗地主内部也没好到哪去。
我们知道,一家游戏公司的未来价值,不是注册了多少用户,而是有多少付费用户。如果都是免费斗地主的,禅游科技还怎么年收5.5亿?
在天天斗地主的付费玩法中,除了传统的充值购游戏豆、VIP特权之外,还有类似皮肤的虚拟人物形象。这些虚拟人物售价30到50不等。
很明显,用户能花钱买这些设定才是王道。
结果呢?2016年到2018年,禅游累计注册用户数量,从9000万增长到4.42亿的同时,付费用户数反而从每月144万人,下跌到112万人。
玩的人是多了,舍得花钱的没几个.....
这几年的营收增长,还是靠已有付费用户,每月平均充值金额从20元涨到36元。
而在市场竞争层面,腾讯的欢乐斗地主持续称霸,各种各样的斗地主游戏还在雨后春笋一样冒头。都是斗地主,在哪斗不是斗?
显然,天天斗地主上市后,怎么打出新的王炸,还是个疑问!
肆
事实上,禅游科技上市,也是5年来,唯一一个赴港上市的棋牌类游戏。
5年前,曾有一个棋牌类游戏公司在香港上市,只是如今已经风雨飘摇。
2013年11月,博雅互动在香港上市,不久后,股价一度逼近15港元。本质上看,博雅互动做的也是德州扑克、斗地主、象棋、麻将这类棋牌游戏。
但上市没几年,却翻车了。
2018年9月,央视曝光博雅互动涉赌,涉案金额上亿元,34人被捕。报道指出,不少玩家在博雅互动的《德州扑克》上赌博,有人一天之内便输掉几万、几十万,甚至百万以上。
原来,博雅互动的德州扑克事业部负责人等人,在境外培养一级币商,并出售给他们游戏币。一级币商,又在国内招募几千名二、三级币商,通过这些人将游戏币卖给玩家。
这样,游戏币便成为赌场筹码,博雅不仅卖币,还为回收提供帮助。
央视曝光后,不仅博雅的德州扑克,连腾讯的天天德州也全面下架,博雅互动的股价至今也只剩下1.9港元,一蹶不振。
涉赌疑云,就像达摩利斯之剑,永远悬在棋牌游戏上空,随时落下。
谁也不知道,下一个被干掉的,有没有斗地主......
在游戏行业,没有谁能独善其身。年收100多亿的王者荣耀,已经被怒批“只见耻辱,不见荣耀”。我们也坚信,这种没下限的荣光,不能继续下去!
希望斗上市的斗地主游戏,能保留最初愿景,让每个人拥有简单的娱乐,别走向罪恶的深渊!
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【KZ残局2打3战术】
KZ在黑色城镇第10小节的战术中,此时担任潜伏者,由KZ以5:4领先。潜伏者开局后选择了221站位,孤狼首先狙杀中路的青菜。而保卫者的站位为121,B点一人,火车尾一人,A小2人防守。潜伏者第一轮进攻为12突破A小,双方第一轮交火形成了保卫3打2的优势局面。潜伏第二轮进攻选择了2人A小配合破点,孤狼首先击杀苦修,行者在A大空枪被反杀,剩下的总督从A小回防被双架,难以突破,由KZ取胜。