超级机器人大战mx(超级机器人大战mx特殊技能攻略)

超级机器人大战mx(超级机器人大战mx特殊技能攻略)

前沿拓展:超级机器人大战mx


兄弟们好,回顾已经到了最后一期,我们要聊一聊最新的机战作品,包括魔装机神系列。

超级机器人大战OG SAGA 魔装机神

魔装机神的正统续作一共发布了4作,还有两部重置作品。

魔装机神从第2次机器人大战开始以原创参战作品加入游戏,是最早的原创作品,其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,EX中更是首次担任主角之一,并且最终和眼镜厂的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》。

魔装机神最初的机体角色只有风之魔装机神塞巴斯塔(安藤正树)、瓦尔西妮(琉妮)、古兰森(白河愁),以及一些原创敌人(如比安博士),在机战EX后,以魔装机神与其所在世界拉·基亚斯为主要故事,1996年在SFC推出了魔装机神的首部独立作品,命名为“超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL”。之后魔装机神的原创团队Winkysoft从眼镜厂独立出去,因为版权问题,魔装机神的故事停滞了十几年,中间只有安藤正树和塞巴斯塔登场了几部作品,并更名为“魔装机神LOE”。

2010年,从Winkysoft出走的魔装机神之父坂田雅彦重新与眼镜厂合作,在NDS推出魔装机神的复刻版,并入OG系列,命名为“超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 LORD OF ELEMENTAL”。并在2012年到2014年每年推出一部新作,分别为魔装机神II、魔装机神III和完结篇魔装机神F COFFIN OF THE END。

第一作在1996年首次使用真实比例机器人,机师头像也出现了表情变化。战斗时的地图则采用了斜角度的立体地图,更好的表现了地形高低差。在系统方面,则首次引入了方位补正、精灵补正和高低差补正,背后攻击要高于正面攻击的伤害,而位于高处也会增加命中,而精灵根据属性及段位的不同也会影响伤害,可以说魔装机神开创了自己的特色。

十几年之后2010年,此时OG系列已经大火,定位为OG外传的魔装机神也顺理成章的使用了OG的游戏系统,技能需要习得和安装,武器和机体都按改造率获得加成等。但本系列机体太少,未使用小队系统。对于魔装机神系列,最早是在其它作品中接触了正树和塞巴斯塔,包括白河愁和古兰森,老大爷个人不太喜欢他们的人设,早期接触了魔装机神I,对他的画面风格也不太接受,所以本系列基本没玩过,不做评价。

除了我们前面介绍的几大系列,机战还剩一些零零散散的作品,主要是剧情都相互独立,毫无关系。主要是最新的几部作品,V、X、T和30,还有以前的新超级机器人大战和MX,我们按时间顺序来说。

1996年12月27日 新超级机器人大战 PS

本作的发行有点像机战Z,在主作发行三个月后又发布了新超级机器人大战特装篇独立光盘,追加了部分关卡及机体资料等。游戏方面,本作完全脱离了以往机战系列的时间观,而是建立在一个全新宇宙之中,开始全新的故事。本作在画面上做了一次大胆尝试,摒弃了以往的Q版造型,而是选择了和魔装机神相同的真实比例,个人比较喜欢这种漫画式的真实比例,反而不太喜欢魔装机神这种风格。但以后的作品都没有沿用。另外,本作中还专门制作了电磁侠、大空魔龙、SRW小队等的合体动画,在当年的水平来看,制作也算相当精良。

2004/2005 超级机器人大战MX PS2/PSP

登场机体:

机器勇士(マシンロボ クロノスの大逆襲)

GEAR战士电童(GEAR戦士電童)

机动战舰抚子(機動戦艦ナデシコ)

剧场版 机动战舰抚子 -The prince of darkness-(劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-)

机动战士Z高达(機動戦士Ζガンダム)

机动战士高达ZZ(機動戦士ガンダムΖΖ)

机动战士高达 逆袭的夏亚(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)

机动武斗传G高达(機動武闘伝Gガンダム)

机甲战记威龙(機甲戦記ドラグナー)

魔神Z(マジンガーZ)

大魔神(グレートマジンガー)

UFO机器人 古连泰沙(UFOロボ グレンダイザー)

剧场版魔神系列(劇場版マジンガーシリーズ)

盖塔机器人(ゲッターロボ)

盖塔机器人G(ゲッターロボG)

冥王计划志雷马(冥王計画ゼオライマー)

斗将戴莫斯(闘将ダイモス)

勇者莱汀(勇者ライディーン)

PSP重置版新加

翼神世音(ラーゼフォン)

新世纪福音战士(新世紀エヴァンゲリオン)

新世纪福音战士剧场版:THE END OF EVANGELION

本作男女双主角都是专用机体,男主为超级系,女主为真实系,机体在与之居民中都有登场,在本作强机如云的情况下,依然是强力机体。系统方面博采众长,有IMPACT、OG、α等作的影子,机师培养还是PP值系统,机体改造就是OG的个性改造,并不是所有属性均10改,真实系装甲普遍只能8改,比较突出机体个性。武器改造也很繁琐,分别对武器的攻击力、命中率与致命一击率做改造。其他方面中规中矩。

本作机体设计有失平衡,各种神棍机太多,板凳机体又太垃圾。后期还有强制分路线,每个关卡固定机体,如果赶上一队板凳机,主力级又没有练还是相当恶心。整体来说本作比较简单,天之志雷马依然强势,老大爷当初就是为了志雷马和古铁才特意玩的本作。

2017-2020 超级机器人大战V/X/T PS4/PSV/NS/PC

这三作放在一起,因为老大爷个人认为这些都是眼镜厂为机战30进行的革新之作、探索之作,探索的不仅仅是游戏内容,还有游戏的发行方式。机战V和X分别在PS4/PSV发布两年后,又在NS/PC端发布作品,而且还带来了全新的DLC。这是眼镜厂首次同一作品发布了四个平台,只要你想玩,在任何一个主流平台都能玩到机战作品,还有多季的DCL,既赚足了人气,又狠圈了一波钱。但是这几作的革新并没有打破传统的游戏模式,所以改变并不彻底。

这三作在剧情方面并无关联,相互独立,但是系统方面都如出一辙,将前几十年优秀作品中成熟的系统加以融合,取长补短。所以在游戏中你会感觉焕然一新,但实际游玩中又感觉各种熟悉味道又回来了,个人认为在系统方面还是比较成功的。

相对的在参战作品上,由于全平台发售,尤其是在Steam发售,很多日本动漫的海外版权都已经卖出,一些作品的TV版版权在眼镜厂手里,但是剧场版、OVA,还有其他的一些衍生作品则被分别售出了,所以眼镜厂要想全平台发售,就必须舍弃一些作品,或者一些系列的剧场版机体、角色等,因此这三作一个明显的感觉就是各种全新机体的加入,而一些传统机体尤其是高达系列则回归本真,少了很多后继机。其实这种新作品的加入反而吸引了大批年轻人,老大爷大学的时候玩机战,这时候SEED系列刚开始加入,自由和正义不能说每一作都是无双神棍,但妥妥的一线没有问题,转眼间,基拉大和也奋斗了十几年了,机战确实需要一些新鲜的血液。

机战T没有实机玩过,机战V和X都是PC版通关,也入手了DLC,可以说这两作都代表了机战系列的上乘水平,现在精力不行了,两周目没有肝完,但这也确实让我找回了当年玩机战的感觉。

这里吐槽一下机战V的主角机,个人认为是30年里最丑的原创机体,整体设计还有身材比例感觉就是被人把脚砍了,还砍了一截小腿,后继机腿接回去一点,依然还是没脚。

2021年10月23日 超级机器人大战30 PS4/NS/PC

个人认为作为机战30周年之作,机战30是成功的。无论是游戏内容还是发行方式,都是机战系列划时代的作品,现在可能还有一些不成熟的地方,但并不妨碍它成为下一个十年的开篇之作。

老大爷目前也正在攻略中,刚完成了30多个任务,谈一下个人的感受。

首先是取消了以前的剧情线设定,改为自由章节,少量章节有线性关系,需要完成前一个任务来解锁下一个任务。同时平行章节间又会相互影响,例如隐藏要素重战机中奥莉薇和机体,因为前面的任务会同时出现,因完成顺序还有战场要求,后续关卡就会发生改变,就是“独裁者”或“永远的梦想家”,对话和剧情都有所不同。这种设定虽然会限制某些关卡的攻略顺序,但整体上游戏的自由度大大提高了。同时这种非线性的关卡设计也方便了以后DLC的加入,可以随时加入几段独立的剧情任务而不影响原有设定,目前已经发行了两季DLC.

参战机体方面同样是以VXT为基础,目前加上两个DLC,参战机体还不到30部,暂时未加入的机体以后肯定会以DLC的方式加入,毕竟前三作都有现成的素材,稍作修改就可以变现了。

画面方面老大爷要吐槽一下,这一作的很多机体一直在动,孔巴特拉战斗时还有一个类似人类呼吸频率的动作,反而缺少了钢铁机甲应有的质感。战斗动画整体感觉有点飘,镜头切换太快,老是怀疑自己按了加速键,运镜方面所有的机器人都怼在你脸上,就像拍摄电影时摄像机前移了几米,所有机体都被放大了,很少看到全景战斗,就像前两年的武媚娘传奇,全部改成大头版,缺少一种远观的距离美。动作设计方面很多也感觉很别扭,虎龙王的大刀感觉身子扭到反向根本没法发力,还有一些武器明明是砍刀非要拿来戳,整体上有种力量发不出来的憋屈感。

至此我们的三十年回顾已经结束,目前老大爷的机战30还在攻略中,以后还会写一写机战30的心得,有兴趣的兄弟可以多多交流。

本期到此,点赞关注,敬请期待下期精彩!

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