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自从2015年IP概念被引爆之后,泛娱乐相关的各行业就开始了疯狂的IP圈地运动,围绕文学、影视、动漫等各类型IP的争夺,进入到白热化状态。一个影视或者文学IP的授权费用,动辄千万以上,已经成为屡见不鲜的新闻。“IP热”不但成为现象,也成为互联网产业乃至整个泛娱乐行业发展的趋势。

而就在近日,线上游戏发布与分享平台——橙光游戏,其内部数据首次曝光,备受关注。

从数据中我们可以看到,截止目前,橙光有超过100万人的作者群体,其中超过2万人过审了自己的游戏;有500余人为签约的优质作者;2015年在作者方面已有近30人成为全职橙光作者。据官方不完全统计,已经建立过的橙光游戏工程数量已经近400万个;用户发布出来的作品已经超过了50万部;同时网站上注册ID已经超过2500万。

据了解,在产品层面,橙光游戏主要向用户提供橙光文字游戏制作工具。这是一款简单,且极容易上手的游戏制作工具,其基本功能就是制作普通文字游戏。目前橙光游戏中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏。

而在用户层面,橙光游戏与我们所熟知的大部分移动开发平台不同,其用户构成与小说、动漫用户极其相似。文字游戏本身的特性,又决定了其制作流程以及产品性质,与普通的移动游戏有着明显差别。

如果进行横向比较,橙光游戏的用户生成内容模式,应该更类似于起点文学等小说内容平台。橙光游戏的作者,就如同起点文学的小说写手,其UGC模式与起点签约作者上传更新小说作品异曲同工,最终产出的成品游戏,就如同完结的网络小说。而不同之处在于,小说是文字内容,而橙光游戏则是拥有用户交互体验,并且形态更生动的文字游戏内容。

另外,根据橙光披露的消息:目前橙光游戏《逆袭之星途闪耀》电视剧预计在16年开机;《好色千金》的网络剧已经进入筹备阶段,预计在明年1月份上档。实体化书籍游戏《姻缘劫》在当当上曾取得新书热销榜第二的好成绩。同时《仙泣》以及《逆袭》的文字游戏同名书籍也将上市。

一个全民性IP创作平台的崛起,在互联网+蓬勃发展的时代,它最终会成为什么呢?在笔者看来,它首先会成为一个巨大的IP资源库,接下来,它自身或许会成为一个IP!

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图一·三寸金莲

关于缠足的起源,历来有多种说法。比如:据《汉隶释言》记载,汉武帝祠画老莱子之母、曾子之妻,履头皆锐。老莱子和曾子都是春秋时代人,因此有人认为鞋头偏小证明缠足在春秋时已经出现。唐明皇为怀念杨贵妃而作《罗袜铭》:"罗袜罗袜,香尘生不绝;细细圆圆,地下琼钩;窄窄弓弓,手中弄初月……"有人据此认为杨贵妃也是三寸金莲。

除了这两种说法,还有缠足起源于商朝、战国、汉朝、晋、六朝、五代的见解。这些看法有的援引的史料不可靠,有的纯属臆测。笔者认为,缠足起源于五代时的南唐,但直到北宋神宗时才真正传播开来。据陆游《老学庵笔记》记载,当时出现了专门的缠足鞋"错到底",这种鞋子在社会上流传开来。这说明到宋徽宗宣和年间,缠足才有了较大发展。

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