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大家觉得游戏帧数上不去的瓶颈在哪?一般来说第一个想到的是显卡,其次是CPU,内存的话应该很多人觉得容量够就行了。

这个理解是否正确呢?实际上如果平均帧数在60fps以下的话确实显卡是瓶颈的可能性很大,现在的游戏把分辨率开到4K之后瓶颈基本上都在显卡那里,这也就是我们为什么测试CPU的时候不会用4K分辨率去测游戏的原因,但是帧数高了之后就不只是显卡的问题了。

可能有人认为玩游戏是显卡的工作,CPU大部分时间在摸鱼,实际上CPU作为整台计算机的大脑,游戏中大部分运算都是由他来干的,当然了繁重的渲染绘图工作则交给GPU来做的,CPU并不适合做这样的工作,在游戏中CPU会描绘出每一帧的轮廓,然后由GPU渲染出来给玩家看。

显卡越强,它每秒能渲染的帧数就越多,对CPU的性能需求就越高,而内存的频率则是影响CPU性能发挥的一个重要因素,当你的显卡和CPU性能越强,内存频率就越有可能成为瓶颈。

游戏需求的是低内存延迟而不是高带宽目前来说,内存的主流频率还是DDR4-2400或2666,除了内存本来的价格差距外,对整个平台还是有要求的,因为Intel那边B和H系列主板是不支持内存超频的,使用Core i3及以下处理器时最高内存频率只能到2400MHz,使用Core i5及以上处理器时频率也只能到2666MHz,想上高频内存就得用Z系列的主板。

AMD这边其实没对内存频率进行什么限制,但是即使在第二代锐龙处理器上内存兼容性问题还是存在的,3200MHz及以上的内存如果是没有Ryzen认证的就有可能出现些奇怪的事情。

然而这些困难并不能阻止玩家对高频内存的追求,那么高频内存频率到底有没有用呢?它对游戏性能造成多大影响呢?这个就是我们今天要研究的课题。

测试平台与说明

想要看出内存频率的影响,就得把其他东西的瓶颈消去才行,所以我们选用了目前游戏性能最好的Core i9-9900K处理器和RTX 2080 Ti显卡,内存用的是影驰HOF EXTREME DDR4-4000 8GB*2,测试时会把它的频率分别设置为2400MHz、3200MHz和4000MHz,维持X.M.P.时序不变,要看下这三个比较典型的内存频率下游戏的帧数有多大变化。

测试内容包括《刺客信条:起源》、《中土世界:暗影之战》、《全面战争:战锤2》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影:暗影》、《GTA 5》、《杀手6》、《CS:GO》、《守望先锋》和《绝地求生》这十款游戏,全部在1080P分辨率下开启最高画质,注意《古墓丽影:暗影》是没有开启DXR的, 全部测试都会运行三次记录游戏的平均帧数和最小帧数。

测试平台

影驰HOF EXTREME DDR4内存

这套内存的时序是19-25-25-45

游戏测试

实际上每款游戏对内存频率的敏感程度不同,有《全面战争:战锤2》这种不太敏感的,也有像《绝地求生》那样非常敏感的,《守望先锋》就比较特殊,因为测试时它的帧数已经到顶了,基本每怎么动过。实际上每款游戏的平均都会随着内存的频率提升而增加,最小帧数也是这样,内存频率越高帧数就越高,游戏就运行得越稳定。

但是帧数的变化和内存的频率变化并不呈线性关系,应该说更接近于对数曲线,这十款游戏的平均帧数从2400MHz到3200MHz上升了7%,但是你拿4000MHz的数据去对比2400MHz的话会发现只提升了10%,虽然频率差距都是800MHz,但是3200MHz到4000MHz的性能提升明显低了很多。

全文总结

如果你是60帧就满足的话,其实随便弄根DDR4,内存容量够就OK了,但是如果你用的是120/144Hz或者更高刷新率显示器的话,你就得注意下内存频率是否会成为你现在机器的瓶颈了。

一般来说游戏运行时帧数越高越容易让内存频率成为瓶颈,特别是帧数超过100fps的时候,这就是高频内存发挥作用的时候了,你是否能让游戏稳定的运行在144fps内存频率可能就是最后的一道屏障。

当然了也不是盲目的追求内存频率越高越好,虽然现在内存降价了,但3200MHz以上的可不算便宜,而且带来的性能提升幅度没2400MHz到3200MHz那么大,3200MHz的内存应该说是性价比较好的一个选择,你硬是要选购更高频率的内存的话也是可以的,我们也鼓励追求极限这种事情,只不过你预算得足够而且主板也得弄块高端产品才行。

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从《心跳回忆》到现在,全年龄恋爱模拟游戏已经走过了漫长的28年

亚洲之外的呢?比如欧美,欧美的恋爱游戏是什么样子的?甚至,欧美有恋爱游戏吗?触乐的编辑们陷入了沉默,好像第一次意识到大家几乎没怎么玩过欧美恋爱游戏,甚至不知道这个门类是否真实存在。以及,如果存在,它们是否也会落入亚洲同类产品的窠臼?

于是,话题开始转向。大家开始谈论自己对欧美恋爱游戏的印象和期待。

杨宗硕老师第一个表示疑惑:“欧美有恋爱游戏吗?我只能想到那种有真实社交要素的游戏型软件。”

冯昕旸老师从整体风格入手,认为“欧美恋爱游戏多半有扁平化上色的角色立绘、相对正常的人物比例、充满俏皮话的台词、非常贴近日常的剧情,以及感觉会有很多不同肤色的角色出现”。

袁伟腾老师战战兢兢地想象了一个场景:“会有络腮胡大叔,嘴角含笑,表情非常神秘,说着糙糙的情话,有点让人想要远离……”他比较害怕欧美人的情感表达过于直接,让人无法适应。

祝佳音老师想象的场景则更加快乐:“里面一定有只穿短裤的施瓦辛格在沙滩上跑。”而且一定是健美先生时代的施瓦辛格。

现在的年轻人可能已经不知道施瓦辛格当年的风采了

池骋老师对欧美恋爱游戏则抱有一些很糟糕的印象,是她从一些国外社交媒体广告上看来的。“女主是个刚刚进入大学校园的新生,正准备开启她小心谨慎或野心勃勃的大学生活——但无论是小心谨慎还是野心勃勃,接下来的事情都差不多:她会先认识宿舍里几个模样各异的姑娘,其中一两个姑娘会邀请她参加活动,她选择去其中一个(从而得罪了另外一个),在活动现场认识了几个模样各异的男孩,并且和其中一个打得火热……这个时候,被得罪的那位室友可能就作为邪恶女配登场了,让女主离男孩远点儿,否则她的富豪父亲就要让女主在学校里过不下去……”总之,折腾来折腾去,这些故事会表现出另一种粗糙与固化,让她毫无期待。

陈静老师是编辑部唯一真正玩过这类欧美恋爱游戏的人:“虽然我只玩过《男友地下城》,但它给我留下了相当不错的印象——直球!敢爱敢恨!百无禁忌!我希望其他恋爱游戏也能学一学这些优点……”

我则认为,欧美恋爱游戏中应该很少出现“白瘦幼”小姑娘和粘人的小男孩,角色形象和互动模式会更加成熟,不同于亚洲游戏中过量的神奇高中生气息和过家家一般的职场描写。

当然,大家的发言并不完全严肃,大多数人实际上是在刻意“标签欧美恋爱游戏”,但具体而言,这些印象有多少正确、多少错误,只能在实践中解答。于是,大家挑选了我,让我去找一些欧美恋爱游戏进行体验。

这不是一项容易的任务。经过一番搜索之后,我发现相关的热门和畅销榜大部分还是被日系二次元占据。总之,不管是在受欢迎程度还是在数量上,欧美恋爱游戏看起来的确十分小众。

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