,月卡收费得手游(有没有月卡收费的手游)
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前沿拓展:,月卡收费得手游
2014年9月,乐动卓越为《我叫MT2》举办了一场发布会,透露了一系列令人惊异的内容,比如游戏将代理给腾讯发行,比如和暴雪和解,又比如“八屏合一”。一年半后的今天,在同一个地点,乐动卓越再次为《我叫MT3》举办了一场发布会。
相比一年半以前,《我叫MT3》的发布会规模变小了,这次发布会没有再向普通玩家开放,而是邀请了一些顶级玩家参与。没变的是邢山虎依旧活跃。
由于一些原因我迟到了,略过了游戏介绍环节。不过对于游戏本身,读者应该不会太陌生,此前《我叫MT3》已经进行过数次删档测试,在宣传口径上,《我叫MT3》被形容为首款魔幻回合制手游,这是一款和玩法上和《梦幻西游》相似的手机游戏。在我进场的时候发布会已经进行到一半,邢山虎先生正在台上演说,他的语调让人感到熟悉,站在台上的邢山虎很善于制造一种亲和的氛围,不会给人距离感,好像总是和玩家站在一起。
“玩家”也一直是“我叫MT”系列发布会的主题,《我叫MT2》的发布会邢山虎就大谈玩家,《我叫MT3》依旧如此。他在演讲PPT上打出玩家在《我叫MT3》同类游戏下的App Store评论截图,玩家抱怨“不能自由交易”,他认为《我叫MT3》应该满足玩家的需求,这很重要,他希望解决这个问题。
那么解决问题的方法是什么?邢山虎用了很长的时间来做铺垫,他回忆了游戏史上的几款著名游戏,谈论游戏从收费模式到免费模式的转变,谈论当他提出“点卡收费”的大胆想法时,在内部遭到的反对。这可能是本次发布会最具噱头的一点:《我叫MT3》将开启免费服务器和点卡收费服务器两种模式。
免费模式不多赘述,这和当前市面上多数同类游戏没有太多区别,而点卡收费模式的细节,邢山虎先生是这样描述的:
1.20级以下免费
2.取消VIP系统
3.取消符石商城
4.取消人工审核,道具自由定价
5.新增玩家之间的符石金币交易所
6.启用玩家信用体系,防止打钱工作室
具体收费则是按天付费制。和《剑网三》的月卡价格相近:每天2块钱。不得不说,在手游上玩点卡付费制,这确实很大胆,此前没有成功先例,尝试者也寥寥无几,毕竟手机游戏和PC游戏的使用情景完全不同。
邢山虎在演讲中多次谈到“初心”,看起来就像是一个真正的游戏热爱者那样。在《我叫MT3》的启动环节,邢山虎念了一些玩家的名字,比如游戏内获得金币最多的某某玩家,游戏在线时间最长的某某玩家,他和玩家们一起按上掌印,宣布了《我叫MT3》正式发布,将在5月30日开启公测。
这场发布会还有另外一些看点,邢山虎公布了《我叫MT3》测试期间的付费数据,包括《我叫MT》历代产品的付费数据。在数据“公开透明”这一点上,乐动卓越也始终走在行业的前列。
分别是《我叫MT》,《我叫MT2》和《我叫MT3》的ARPU,阶段式跳跃!
看过邢山虎先生公布的《我叫MT3》封测LTV数据后,我开始理解每天2块钱的点卡服务器定价是怎么来的了。这样算下来,免费服务器玩家和点卡服务器玩家的每月的平均付费都是60元,这样从理论上来说,无论玩家玩哪种模式,乐动卓越都不会亏。
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