,机械迷城攻略五子棋程(机械迷城五子棋怎么过)

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前沿拓展:,机械迷城攻略五子棋程


当年的windows游戏有多火?我敢说它们是世界上最好玩的游戏……之一,哈哈小编怂了,事实上在小编心目中,它们和诺基亚时代的游戏并列第一。

近几年,一系列改编自《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》、《三维弹球》等经典玩法的新作层出不穷:吃豆人、像素大战被搬上大荧幕,兴许明年又将迎来《俄罗斯方块》大电影;前段时间刷爆朋友圈的《贪吃蛇大作战》刚告一段落,最近又有一款弹球游戏《Pinout!》杀出重围。以至于有时我都会产生某种错觉,误以为游戏圈又掀起新一轮复古潮。

这时候老前辈总会意味深长地说:经典之所以能成为经典,就是因为它们禁得住考验耐得住寂寞,不会随着时间流逝黯然褪色。哈哈,站在巨人的肩膀再创作的确省时省力,关键更容易打动玩家的心(尤其是小编这种上年纪的人呀)。前提是你得让人看到诚意,而不是东拼西凑随便堆砌几款换皮作。

相较于当年风靡全球的诺基亚(摩托罗拉)F4天团贪吃蛇、俄罗斯方块、五子棋和推箱子(嗯小编是这么认为的),Windows自带的扫雷、蜘蛛纸牌、空当接龙和三维弹球游戏晚生了十几年,热度却丝毫不减。

网友喜欢用“有毒”来形容某款爆火令人欲罢不能的游戏,事实上我觉得扫雷才是“有毒”的鼻祖,有生之年必过一次系列!(不骗你们,这个我可以玩一天!)真是奇了怪了,小编每隔一段时间就会再度沉迷其中。曾经有段时间天天挖雷,以至于隔壁某实习小哥抓着脑袋问我:你是扫雷狂魔吗?囧……

【你点或不点,雷就在那里,不离不弃,just点it。】

谁知道新版扫雷给改成“扫菊花”了,不造是哪个恶趣味的家伙想出来的。

至于空当接龙和蜘蛛纸牌,那更是男女皆宜老少通吃。我老爹和小侄子的最爱没有之一!

最后关于三维弹球,可以聊的就多了。

例如有个朋友说三维弹球是她初中高中计算机课的必修项目233333

例如它为什么在WindowsXP之后的系统里再没出现——据说是当时游戏外包给印度人,阿三只提供了源代码(后来外包公司倒闭),程序在64位系统操作时存在严重Bug,弹珠会像幽灵一样四处飘荡,微软的人尝试改了“一下下”都没成功,时间紧凑干脆就不管它了。(程序猿懒得修复直接删了T^T)幸好win8又回来了!

例如输送弹珠的机器——弹球台:虽然这种新潮的游戏机在国内RIO少见,但是说起小时候的弹珠游戏,你的眼前是不是瞬间冒出一个又一个晶莹透亮的肥皂泡泡,以及那一颗颗光彩夺目的玻璃珠。多么久远的话题啊。

在魔性的背景音乐映衬下,它独特的外形立马在众多清汤寡水的Windows自带游戏中脱颖而出。想当年小编介个完全不懂玩法的无知少年,就酱紫被她神秘的气质深深吸引。

的确,三维弹球这个妖艳贱货比以上几位老江湖更具开发潜力~~

论风格,它可以是抽象艺术派——

INKS.《彩墨弹球》:苹果年度最佳设计奖

每一幅空白的画布安静地等待你着墨,每一幅完成的画作就像是艺术大师的抽象之作。颜即正义!

也可以是二次元日系萌画风——

《怪物弹珠》:日本上线不足一年击败神话《智龙迷城》

“鲜明的色彩界面和剪纸般的字体风格,仿佛令人置身享受猫饭的怪物猎人之中。”(@冰影风)

还可以是未来科幻野兽派——

《Pinout!》:85个国家AppStore免费榜第一

绚丽的闪光灯、熟悉的机械装置、动感的音乐、轻快的打击节奏,近景远景无缝切换,整个画面呈现梦幻的高科技电子风。

论玩法,它可以只保留核心元素——

一个弹珠台,两块挡板,小小的弹球自由穿梭在彩色墨水槽之间,墨水迸溅开来,所到之处五彩斑斓。简单又不简单,随意又不随意。这种方式创作出来的画面出乎意料的惊艳。

也可以是“弹珠+卡牌策略”——

控制弹珠灵活地反弹瞬移,在拥有辅助道具的矩形场景消灭怪兽……

还可以是“弹珠+跑酷”——

《Pinout!》大胆地将“三维弹球”玩法与无尽跑酷结合在一起,要求玩家在有限时间内使弹珠滑到特定轨道以获得追加时间奖励。相当魔性的游戏,小编亲身体会感觉就像在玩一款科幻未来风的音乐游戏。

因为是闯关模式,《Pinout!》的收费点设置在“存档点”——一旦失败想要从存档点开始就必须付费,否则只能从零开始。(“贱兮兮”的设计哈哈哈)但其实你付费了就会发现,游戏充其量也就7关,剩下就是无尽循环。

当然要说它最吸引人的地方还是经典的核心玩法——弹球台嘛,弹珠落到某些点还有简单的小游戏,比如“空间大战”玩法的《拒绝上班》等等。小编就不说我死了多少次了,根本控几不住蠢蠢欲动的手……

话说回来,微软最新版Win10又没有带这些游戏玩,想玩还得自己去官方商城下载,微软真是作的呀(名副其实的小作精)~

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解谜类游戏,重点是希望玩家在游戏过程中探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。《机械迷城》在这点上,可谓极具设计感。但这款游戏对于解谜还不太有自信的玩家也是非常的开放。因为游戏中有着很好的提示系统,不会就可以看看提示!

虽说解谜类游戏基本都需要配备线索指引,但是能将全攻略详解全部仔仔细细的放在游戏里,机械迷城却是第一个这样大胆尝试的!在关卡没有线索时,可以点亮右上角的灯泡来查看提示。在卡关无法推进时也可以打开右上角这本密码书了,打开锁的方式也充满了机械迷城的风格。

在体验游戏时,作为玩家的你会碰到很多有趣的机器人和机器生物。在认真体验观察的时候就会发现,这款游戏体现出了很多社会现象。比如,虽然小机器人经常被坏机器人欺凌,但是也有各种温情的回忆常常跑出来,显得游戏风格并不会太生冷,反而有些小可爱的感觉。

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