自由公司游戏吗(自由经营类游戏)

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前沿拓展:自由公司游戏吗


《Bully》作为欸R星的一款经典IP,很多玩家都称之为校园版的“那个游戏”,它可能也是不少玩家的童年回忆。 自《Bully》发布以来已经过了16年,《Bully》的续作传闻从2010年开始就一直在疯传,但至今玩家们都迟迟未能等到续作的出现。

到底是什么原因,让玩家无法玩到《Bully》的续作?

《Bully》是一款由R星于2005年开发的半开放世界动作游戏,玩家将会扮演一名叫吉米的少年,在一所叫布尔沃斯的学院,展开一段精彩丰富的校园生活。

它并没有像“那个游戏”一样,可以抢走路上的车,一言不合就打起来,《Bully》中,玩家体验的是一个处于叛逆期的问题少年的生活,他可以拿走载具,因为青少年未到开车年龄,他可以射击但使用的是弹弓。

游戏中除了各种恶作剧以外,玩家可以在游戏中体验不同的季节,圣诞节可以打雪仗,在学校可以选择逃课,或者励志当一名好学生努力学习。不仅如此,玩家还可以在校内外遇到一些随机事件。玩家可以在外面打工赚钱,也可以和女孩子到游乐园约会。

《Bully》就是这么一款具有魅力的校园模拟器,也因此加上R星,在2006年发售前,游戏就掀起了不少的争议,一位律师带头反对了游戏的发行。但最终《Bully》还是成功以T评级顺利推出,可游戏还是一样,受到了部分家长和老师的批评,巴西更是直接禁止发售,欧洲也选择将游戏名称改为《Canis Canem Edit》(拉丁语:狗咬狗)。

今年《Bully2》的开发人员在接受采访之后,透露了许多过去玩家们不知道的事,在《Bully》于2006年推出之后,R星找到了第三方独立工作室Mad Doc Studios,R星将《Bully: Scholarship Edition》交给了他们负责,这是一个有着全新任务、角色等新内容的重制版,也是工作室证明自己的一个机会,之后R星便默默的收购了这家工作室,并改名为R星:新英格兰。

起初团队对加入R星感到非常兴奋,然而在加入之后,公司的文化也迎来180度转变,一大堆项目迎面而来,加班问题也陆续出现,在开发《Bully: Scholarship Edition》时,还得参与其它游戏DLC的内容。就在他们帮忙开发接近尾声的时候,他们终于得到了R星的认可,给予了他们开发《Bully》续作的机会。

有了这个项目后,工作室的所有人都非常兴奋和野心,他们想把续作制作得更有深度,比一代更加庞大,参与人数更是扩大至70人。根据开发者表示,那时候他们计划将续作的地图扩大到一代的三倍,并想要游戏的内容细节满满。

2009年新英格兰利用了“那个游戏4”的一些素材,完成了《Bully》续作的测试版本,R星对于项目测试版的要求,是一个有着6-8小时内容的样本,新英格兰确实做出来了,并且有着有趣的任务,还参考了许多电影情节,但在这个时候,新英格兰却遇到了他们最不想遇到的事。

2009年6月,R星突然裁掉了新英格兰10%的员工,其中一个部门更是直接消失,而R星也没有对于此事做出任何解释。然而最致命的还不止这些,在那之后R星陆续将新英格兰的员工调至另一个部门,帮忙开发《马克思佩恩3》,而这些员工在过去之后也不会再回来,这也让《Bully》续作的开发变得缓慢。

在2014年“那个游戏5”横空出世后,R星仿佛消失不见一样,一直到2016年才宣布了《大表哥2》,这款传闻耗资4亿美金延期无数次细节爆棚,高达2000名开发人员共同制作,让员工在2018年期间每周工作100个小时的大制作,用完所有人力来打造出来的杰作。可想而知新英格兰团队,又怎么会有更多的资源来开发《Bully》续作呢?

之后的事情玩家们也应该知道了,不断传出续作的传闻,又传出了遭到取消的消息,更沮丧的是,开发者所说的那些突破性技术,都不是在《Bully》续作中看见,这些技术都成了其它作品中亮眼的设计。其中《大表哥2》更是可以看到许多开发者提到的系统。

到底R星为什么选择开发其他作品也不要制作《Bully》的续作呢?其中一个原因可能是因为受到了受众群体的影响,虽然我们不知道《Bully》目前的销量,但我们可以知道,在2006年发行之后,一直到2008年PS2平台的成绩才终于达到了150万的销量,玩家们可能会更加喜欢更自由更现实的游戏,即便游戏再怎么精致,校园题材的局限性也对一些玩家没有吸引力。

我们并不知道什么时候才能看到续作的到来,但如果续作的计划就此沉没海底,那么《Bully》也将会成为玩家们心目中的一颗遗珠。

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