辐射2丹恩城攻略(辐射2详细攻略)

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前沿拓展:辐射2丹恩城攻略


在分析贝赛斯达是怎么把一切都搞砸之前,我们先来看一看辐射这个IP的诞生和曾经的辉煌。辐射(Fallout),诞生于1997年的经典游戏,从现在的眼光来看这部游戏的画面和游戏方式都是相当的落伍的。但是创立辐射这个IP的Interplay公司旗下黑岛工作室在当时可谓是在游戏界呼风唤雨的弄潮儿。

辐射的前两作是由黑岛工作室全权负责的,从同以厂家出品的异域镇魂曲中我们就能看出来,黑岛制作的游戏的思路是将桌面跑团这个费时费力的模式放到PC的操作平台上面的伟大尝试。现在的玩家再回头玩辐射的前两作的时候就会发现辐射的交互方式是现在的RPG游戏截然不同的,如果说当时引擎的劣势是画面那么优点就是几乎于无所不能的交流互动了。

具体一点讲吧,上个世纪电脑还是奢侈品的时候玩家们大多选择电脑房来进行自己喜欢的游戏。同样的辐射游戏流程走下来十几人的游戏体验都是不一样的,相同的任务有着好几种解法,辐射2的神殿守门人过法有三种,地下掩体城市有7中不同进门方法。哪怕是丹恩城的几个小混混都会因为主角的性别,年龄,属性的不同产生不同的对话,你要是玩一个魅力10智力1的弱智美少女还会被OOXX。这也是玩家们对于辐射这个金字招牌没有来由信心的来源。

可惜Interplay因为执着的游戏制作观念产生了经营上的问题,只能将手下的IP一个一个出售,辐射也沦落到贝赛斯达的手上。虽然辐射3一下子转变了很多,游戏中的多样互动也有所减少,但还在剧情上还算继承了辐射的优良传统,哪怕是多有怨言在忠实粉丝各种MOD的加持之下游戏还算精品。

而辐射3之后的辐射就仿佛成了另外一个游戏,单从剧情的体验上我们就能发现明显的赶工痕迹。最突出的就是地图的南边一块城市(抱歉名字真的不记得了)带着小黑前去的话会触发关于义勇军叛徒的对话但不会有剧情,主线剧情的结尾也显得仓促而扁平。

辐射76就更不用提了,海量的BUG让人怀疑贝赛斯达是不是没有测试就直接上市开卖了。而且还独占在自己的平台当中诸多的不便之处不胜枚举。那是贝赛斯达将制作辐射3一半的热忱拿出来相比都不会有着样的结果,急功近利的下场就是粉丝们拿着游戏大喊退货。

拓展知识:辐射2丹恩城攻略

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