黑暗之魂2近战职业攻略(黑暗之魂2近战职业攻略图)

黑暗之魂2近战职业攻略(黑暗之魂2近战职业攻略图)

前沿拓展:黑暗之魂2近战职业攻略


作者:秋仲琉璃子不语

前言

由于战网模式下大家大部分时间都在一人模式下进行战斗,在装备和等级逐步提升后单纯一系的伤害有所溢出。而当前版本的火墙不需要投入太多技能点就可以打出足量的伤害,所以在冰支破免修复之后,冰火双修法师成为了最经济实惠的刷图玩法。

目录

元素免疫和应对方式

重置版火墙强度

技能加点与解析

装备构筑

实战操作

元素免疫和应对方式

一、元素免疫

在了解冰火双修之前,我们需要先知道游戏的元素免疫和应对方式。

和我们操作的角色一样,暗黑2游戏中的怪物也存在物理、冰霜、火焰、闪电、毒素和魔法6中抗性,而不同于只能达到95%抗性的人物,怪物这些抗性是可以超过100%的,超过100%之后,怪物的就会显示“XX免疫”,此时怪物将不受此类元素的伤害和效果。

魔法抗性和魔法伤害在游戏中较为稀有,而且魔法抗性不会减免元素伤害。

不同怪物的基本抗性不同,地狱模式下绝大多数的怪物都带有一种元素免疫,部分怪物可以带有两种(比如受词缀影响的精英),但受游戏基本原则限制,不会超过两种。

地狱模式的女伯爵就是一个免疫机制的很好栗子,她固定带有冰免和火免,所以就算随机到闪电强化(增加70%电抗,挨打会放出充能弹)和魔法抵抗两个(火电冰三扛提升40%)词缀也没法对闪电免疫。

二、处理方式

针对元素免疫怪物,有以下的处理方式

1、逃跑

在初期雇佣兵装备水平较差,自身又只有单系输出的时候,逃避可耻但有用,在选择战斗区域的时候也最好注意其内的怪物是否大多带有抗性,比如泰摩高地的地穴,里面的怪物很多固定冰免,所以纯冰玩法一般不去那儿刷。

2、多修

多修指的是通过学习多种元素手段,利用怪物不免疫的元素技能击杀怪物是处理免疫怪物的手段,本文介绍的冰火双修也在此列。

3、雇佣兵

装备足够好的米山(第二幕雇佣的枪兵统称)可以提供大量的物理类输出,可以帮我们处理元素免疫的怪物。

4、破免

通过死灵的“降低抵抗”诅咒和圣骑士的“审判灵气”光环,我们可以减少怪物的火、电、和冰霜抗性,虽然当怪物的抗性在100%以上时这两个技能只有20%效果,但如果怪物受它们影响后抗性低于100%,免疫状态就消失了,这之后我们就可以通过其他的减抗手段(装备和暗金珠宝等)来进一步减少怪物的抗性了。

顺便一提,死灵的“伤害加深”和“衰老”两个诅咒可以分别减少怪物的物理抗性100%和50%,也能按照20%比例来破除物理免疫。

下文介绍的冰火双修玩法针对元素免疫怪物的处理方式为2和3结合,遇见冰免用火墙,遇见火免用暴风雪,如果精英正好都免疫了,就清理小怪让米山上去戳。

重置版火墙强度

以下内容为实际情况

总之重置版火墙伤害最少是原版的2.3倍。

推测是原版火墙伤害因为帧数或者游戏本身的机制不完善,无法达到面板理论伤害,重置版更新了游戏引擎,同时也修正了火墙的伤害。

如此离谱的伤害强度,让我们可能只依靠很少的技能点就获取极高的火墙伤害,从而达成“双修冰火两手都抓两手都硬”。

极端点说,哪怕只投入5点技能点在火系(3点解锁火墙,1点暖气1点支配)也能够在后期全技能装备变多之后得到一个可以帮忙清理免疫怪物的火墙。

技能加点与解析

这是个人实际使用的冰火加点模式,图中有一些文字补充,下面是更详细的说明

火墙和暴风雪的输出模式

均为脱手技能,释放之后不需要处理,暴风雪是覆盖一个区域,由落点随机的暴风雪对怪物造成冰系伤害,火墙是一条直线,对其中的怪物根据时间造成伤害。

这两个技能共用一个内置CD,大约为4秒,但这期间你可以丢其他技能。

火墙的输出区域较小,更适合打站桩和大体积的怪物(各种BOSS),暴风雪输出区域更广,适合作用于场景和清理怪堆。

基于以上情况,给出三种加点建议

1、主火辅冰

此类点法更适合刷BOSS,火墙、火支配和暖气三个技能点满,剩下的除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。

2、主冰辅火

此类点法更适合刷场景,火墙用来处理一些免疫怪物,这时候只需要投入大约24点在火系就好,点满火墙,1点暖流1点火焰支配,保证冰支配在装备加成下有17点左右,剩下的全点暴风雪和增幅技能。

3、冰火兼修

此类点法较为均衡,极端情况下不如上两者突出,但在1人难度模式下可以效率处理场景和BOSS,推荐的点法如上图所示,投入最少33点在火系(暖流和火墙对点),剩下技能除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。装备一般的情况下,也能拥有3000左右伤害的暴风雪和4000伤害左右的火墙,由于同步点了暖流,自身回蓝较多,可以给佣兵带丧钟了(虽然还是要吃药)。

总结:冰支配17级、暴风雪3000、火墙4000的是流畅应对大部分场景的前提,满足以上前提多余的技能点可以看个人喜好投入到冰或者火之中。

下面是几个加点的问题解析

1、为什么不多点火支配要去点暖流?

火支配对火墙的输出加成为1级30%,之后每一级7%,递减严重,而且这一加成是可以被额外等级加成增幅的,额外有多少级火焰技能提升这一技能就有多少点实际收益。

而暖流对火墙的加成为稳定的每一级4%,不受额外等级加成影响,技能投入多少暖流才能拿到多少级加成,技能本身还能提供额外的回蓝收益,综合来看比火支配要强一些。总之一句话,装备越好的情况下,同等级暖流对火墙的伤害增益就越接近甚至超过火支配。

当然最优的伤害模式肯定是满火墙后暖流和火支配对点,这样可以可以做到伤害最大化,但问题的关键在于重置版火墙的伤害实在太高了,在一人难度下3-4000的伤害火墙已经足够应对绝大多数情况了,所以与其在输出溢出的情况下继续爆输出,不如匀一些给暖流提升游戏体验——当然投入到冰系也是不错的选择。

2、冰支配点多少合适?

法师的冰冷支配可以让我们在对非冰免的怪物造成伤害时忽视怪物的冰抗,甚至根据减抗程度溢出输出,但怪物的抗性最多被减到-100%,而且最后从-50%到-100%需要10级的技能,提升却只有33%,所以这一技能现在不推荐点太高。

由于地狱难度怪物一般冰抗在50-70上下,较为合理的点法是点到配合装备17级,做到-100%冰抗,如果有更多技能点可以配合装备达到27级,这时候你的暴风雪打50冰抗怪可以翻倍输出。

3、为什么不用冰封球?

相比暴风雪冰封球需求技能点更少,确实可以作为冰系的输出技能,但冰封球的施法动画较长,要打出最高伤害对距离把控要求很高,玩久了之后会非常累,所以我不喜欢

装备构筑

对装备的追求是我们在游玩暗黑2时最本质的需求,冰火法师可以通过更换装备来切换不同形态,从而能够应对游戏中的绝大多数场景。

下面给出三种构筑,注意,为了保证正文简洁性,会将具体的装备图文更新在二楼(当前未更新)。

1、纯MF型

此类配装与MF纯冰类似,追求刷的场景也类似。

注:MF指的是“+%更佳机会获取魔法装备”词缀,提高这一词缀可以加大装备掉落是成为蓝黄暗金套装的几率。下文以MF值来简称。

武器:符文之语“精神”剑(配方7+10+9+11)或者核瞳(又叫眼球,看点自带MF值、施法和全抗)

盾牌:符文之语“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好大于等于33%

头部:玉米头(3孔镶黄宝石头)/谐角之冠(又叫军帽、绿帽子,看点自带2技能2属性,大量血蓝和10%减伤)

衣服:玉米甲(4孔镶黄宝石甲)/诗寇蒂的愤怒(又叫ire,看点自带1技能和大量MF值)

手套:自带MF值手套/运气守护(看点最高40MF值)

腰带:黄金裹腰(30MF值腰带)/塔拉夏腰带(15MF值腰带)

鞋子:带MF值词缀鞋/或者暗金鞋【战争旅者】(又叫战旅,看点是最高50MF)

戒指:带MF值词缀的戒指/自带最高30MF值的暗金戒指【拿各】

项链:带MF值词缀的项链,最好自带法师技能+2的词条,也可以是暗金项链【马拉的万花筒】(看点2技能5属性和最高30的全抗)

需求施法档位:63档,此时传送较为流畅,精神剑盾最高带35%,眼球固定30%,所以精神盾最好有33%以上施法。

2、高伤害高施法型

此类配装一般用于刷较难场景或者不太需要MF值场景使用,比如混沌王座(最终BOSS巴尔)和混沌魔殿(混沌避难所、又叫超市),身上会更换一些增加技能的装备

武器:有条件就符文之语“橡树之心”(配方18+26+21+10),没条件就核瞳(又叫眼球)或者精神剑

盾牌:符文之语“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好达到35%

头部:谐角之冠(又叫军帽、绿帽子)

衣服:蛇魔法师之皮(又叫海色皮,hsp,看点1全技能30施法和最高35的全抗)

手套:带多种抗性的黄手套,法师之拳(看点1火焰技能20施法)或者塔格奥的手套(看点20施法和30冰抗)

腰带:带抗性的黄色腰带,或者【蛛网腰带】(又叫技能腰,看点1技能20施法)或者【雷神之力】(看点是吸收闪电和增加最大电抗,跑王座防电鬼用)

鞋子:提供多种抗性的黄鞋/沙暴之旅(看点力量体能以及毒抗)/艾尔兰多的成长(看点40跑步和50火抗)

戒指:带抗性的戒指即可,可以追求生命、法力、属性或者杀怪回蓝等个人需求的词条。有时候也会带一些针对场景的戒指,比如带矮人之星刷混沌避难所。带大自然的平和刷尼拉赛克。

项链:最好是带有法师技能+2的项链,其余属性最好有抗性,最好是暗金项链【马拉的万花筒】(看点2技能5属性和最高30的全抗)

需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。

以上配装105档位非常好凑,衣服30%施法+手套20施法+盾牌35施法=85快速施法,无论武器带啥都能轻松超过105施法。

如果手套不带施法就需要腰带补充,不然就必须武器橡树之心+满值精神盾才能正好105档了,总之凑档很轻松,流程还得看网速。

3、MF施法兼顾型

此套配装需要用到法师套装“塔拉夏”三件套,分别是衣服、腰带和项链三个部位。这三个部位除了提供海量的抗性、不俗的MF值外,还根据套装属性提供了20%施法和额外的MF值。但其中的衣服和项链非常难刷到。

此套配装其余装备和上文的高施法高伤害类似,只有下面三件装备换成塔拉夏。

衣服:塔拉夏的守护(又叫漆甲、7+,看点是高抗性和88MF值,以及2件套时额外10施法)

腰带:塔拉夏的织细衣服(塔拉夏套装腰带,3件套额外10施法)

项链:塔拉夏的判决(塔拉夏项链,看点是2法师技能和生命法力电抗,还可以凑套装效果,自身需要4件套才能获得10施法)

需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。

由于塔拉夏三件套自带20施法,配合精神盾和武器再加上法师之拳就可以非常轻松的凑到105档位,在有了高施法的同时,塔拉夏装备带来的抗性和MF值可以让我们做到安全性和刷装备效率两不误。

这套还有一个变种,就是直接带塔拉夏武器和头盔,凑五件套效果,可以提供更高的伤害和安全性,而且还能让你发光!但MF值会下降一些,请自行取舍。

副手装备

游戏中按W可以切换成副手装备,由于MF值生效判定为击杀瞬间,我们可以通过在BOSS/怪物死亡时切换到副手武器来变相提升自己的MF值。

一般用于切换的MF副手为阿里巴巴+符文之语“押韵”(13+5,提供25MF)

游戏后期装备成型,还可以做一个战争召唤(配方11+8+23+24+27,算是相当后期的装备了),它除了提供MF值外还能提供野蛮人的两个战吼技能,施法后可以提升角色的技能等级1级,以及最大生命值、法力值和耐力。

佣兵装备

佣兵默认带米山(第二幕枪兵统称),大部分情况下选噩梦难度提供神圣冰冻光环的就好(光环效果是减少怪物速度)

头盔

条件差就随便带一个吸血的头盔,塔拉夏的头盔就很不错,条件好的话可以带吸血鬼的凝视、盗贼王冠等针对不同场景的头盔,最理想情况下带安达利尔的仪容(又称安头,看点是攻速、2技能、吸血等对佣兵受益极高的词条,缺点是-30火抗,需要打孔镶嵌8号符文)

衣服

条件差就带符文之语“背信”、“石块”或者“强制”,条件好就符文之语“刚毅”下面是关于它们的分析。

背信的优势是45攻速,可以较大提升随从输出,以及挨打时5%概率触发的能量消解(触发后提供15%物抗和45其他抗性),劣势是如果没触发能量消解小弟很容易猝死。推荐底材是防御超过500的3孔盔甲。

石块的优势是高防御和高抗性,还要额外的力量属性,可以较大的提升随从的抗揍程度,同时也能让随从拿起一些力量需求高的装备。推荐底材是防御超过500的4孔盔甲

强制介于石块和背信之间,高情商的角度说它既有石块的抗性和防御,又能提升米山的输出,低情商的角度说它输出不如背信抗揍不如石块。推荐底材是防御超过500的3孔盔甲。

刚毅是绝大部分情况下米山的毕业衣服,额外的防御和全抗可以让米山变得更加抗揍,300%的伤害加成可以极大幅度提升米山的输出,而对于带有吸血的米山来说伤害就是生存。此外挨打时20%概率触发的寒冰甲(法师技能,15级效果是增加100%防御,同时让近战敌人的攻击冰冻自己)还可以进一步提升米山的安全性。缺点就是贵,需要一个28号符文。推荐拿800以上防御的4孔盔甲做。此外如果你打算玩物理职业的话,也可以用超过500防御的4孔轻甲制作刚毅,这样人和米山都能穿(物品画面带有袖子的甲都是重甲,穿了之后会降低移速,米山传无所谓因为我们会传送带他,但人穿体验就会差很多了)。

武器

推荐符文之语“眼光”或者暗金装备“丧钟”

眼光的优势是提额外的回蓝,以及高额的伤害,尤其是自带的致命一击,这是亚马逊的技能,效果是一定概率触发双倍攻击。

眼光底材最好是精英级别(等级需求在63以上)的4孔长柄武器。

无形的底材可以提升50%的基础输出,前期最容易弄到的无形4孔长柄为无形巨神斧,这一底材最大孔数4孔,可以任务打孔直接出4孔,本文写作时凯恩交易区这样的底材价格大约在1个23号符文上下。属于前期可以弄到的性价比较高的底材——缺点是力量需求高,无形的也要200力量,必须带石块或者安头等撑力量的装备。

丧钟的优势在于高频率触发的衰老诅咒(减少怪物50速度、输出和物抗)还有吸血,大幅度提升米山的安全性。

无形丧钟输出同样很高,但价格昂贵,如果你对米山的输出要求不高的话,就带普通的丧钟吧,凯恩的交易区目前可以用一定数量的完美宝石换到普通的丧钟。

拓展知识:黑暗之魂2近战职业攻略

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在如今的互联网平台,流量称王,流量和用户是一切,如果用户都只是匆匆过客那么很难在自己的产品中形成固定的用户群,在用户行为统计上也很难形成有价值的数据,所以说建立用户系统是非常有必要的。那如何建立专属的用户系统呢?

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总体来说《艾雷德尔之烬》还是延续了系列一直以来DLC不论从质量上还是难度上都超过本体的传统。但是不得不说,也许是我们麻木了,也许是因为一贯的高素质所以期待太高。虽然地图、场景等设计都可以明显感觉到比正篇的大多数关卡要好,但是这个“好”的程度对大多数人来说可能并不足够惊艳。

我也是那种以杨溢老师的话来说,用“我死一次地图上所有的怪都要跟我再死一次”的这种“舔图”方式玩黑魂的人。再加上我是用多周目(不是五就是六,记不清了)大号开的荒,最后的BOSS真的是足足打了一个多小时,所以这个DLC最后花去了我五个小时以上的时间。如果第二个DLC也有不输于此的内容量,那么《黑暗之魂3》全部的DLC从长度上应该是超过《血源》和《黑暗之魂》初代,大致与《黑暗之魂2》相当的。

难度

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