,模拟发展的游戏有哪些(模拟开发游戏的游戏有哪些)

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前沿拓展:,模拟发展的游戏有哪些


模拟游戏的历史悠久,甚至早于电子游戏的出现。以 1910 年拼凑而成的最早的模拟器为例:“Antoinette Barrel”,这是法国航空制造商 Antionette 组装的第一台飞行模拟器,它实际上是一个安装在飞行员可以操纵的结构上的半桶,并帮助他们熟悉飞机控制。

医学模拟在 1930 年代也曾被用于尽量减少事故,但直到 1960 年代才考虑将模拟用于教育。这导致了一个名为苏美尔人游戏(The Sumerian Game ,1964年)的基于文本的经济模拟游戏,由一位名叫 Mabel Addis 的四年级教师开发。

话虽如此,当时的苏美尔游戏并不受欢迎,因为个人电脑还没有普及。相反,它必须在一系列硬件上播放,包括磁带机、幻灯机和豪华的大型计算机,这些硬件主要用于学院和企业来处理大规模的交易处理。场景和提示被打印在纸上,玩家将他们的回答输入电脑终端。

苏美尔人游戏

快进到几年后,世嘉发布了一款名为 Jet Rocket(1970)的机电街机飞行模拟器。该游戏以作为第一款为商业用途而创建的飞行模拟器游戏而著称,在经历了数十年用于训练飞行员的专业飞行模拟器之后,即使在第二次世界大战期间也是如此。Jet Rocket 还具有驾驶舱控制功能,同时也是第一个开放世界游戏,让玩家狙击各种地标。日本开发商 Taito 也效仿,发布了一款名为 Interceptor (1975) 的战斗飞行模拟器,允许玩家用操纵杆击落敌机。

但在 1980 年代,模拟游戏达到了顶峰,随着液压运动模拟器街机柜的普及,它们的受欢迎程度飙升,这在 Sega 的一系列“taikan”游戏的推动下,如 Space Harrier (1985)、After Burner (1987)、和 R360 系列(1990 年)。飞行和战斗模拟器以及铁路射击游戏当时风靡一时,Taito 推出了更多采用 3D 多边形图形的街机飞行模拟器:Midnight Landing (1987)、Top Landing (1988) 和 Air Inferno (1990)。飞行模拟器大约在同一时期进入个人电脑,从 SubLOGIC 的 FS1 飞行模拟器(1979 年),后来成为微软飞行模拟器,到 MicroProse 的 F-19 隐形战斗机(1988 年),包括越来越逼真的武器和飞机功能. 在力求精准的同时,

除了飞行和战斗模拟器的兴起,还有医疗模拟游戏,例如生与死(1988),它以惊人的准确性与现实生活中的医疗操作平行。这些游戏的核心是需要实际研究如何进行这些操作;在对 Advanced Computer Entertainment 的评论中,Rik Haynes 写道,在《生与死2:大脑》(1990)中,他们“在课堂上花费的时间比我治愈病人的时间还多”。其他几款著名的模拟游戏也在同一时期诞生:Utopia (1982),在很大程度上被认为是第一款城市建设和即时战略游戏;Submarine Commander (1982),第一台潜艇模拟器;Fortune Builder (1984),最早的商业模拟游戏之一;当然还有《模拟城市》(1989),衍生出多个续集和系列的开创性城市建设游戏。即使是当时第一个模仿模拟器游戏也出现在 Advanced Lawnmower Simulator (1988) 中,玩家可以在其中修剪几片草坪,简单地描绘成几个形状,看起来像是一位有抱负的艺术家在 Microsoft Paint 上匆忙拼凑而成的。也只有一个输入:M 按钮。割了几片草坪后,割草机爆炸了,玩家就死了。

高级割草机模拟器

尽管该类型游戏有着悠久的历史和最近的流行,但模拟游戏从未真正存在于更主流的 3A 游戏所占据的范围内。相反,它的影响力要小得多,在火车爱好者或航空专家等爱好者群体中蓬勃发展,这些游戏旨在尽可能地复制现实世界中的同类游戏。模拟游戏不是大多数视频游戏的幻想世界构建或沉浸式叙事,而是在真实性和严谨性上茁壮成长,许多游戏通常要求其玩家在深入研究之前先学习和进行充分的研究——就像前面提到的生活和死亡。

但飞行模拟器并不是唯一需要玩家翻阅几页说明书的模拟器游戏。Farming Simulator 系列是最著名的模拟游戏之一,它甚至拥有自己的学院计划,以帮助新手轻松进入出人意料的综合农业世界——包括操作重型机械、收割庄稼和了解季节周期。然而,在玩游戏之前需要仔细阅读并没有阻止很多潜在的玩家。Farming Simulator 背后的开发商 Giant Software 透露,他们的玩家群由通常不认为自己是游戏玩家的职业农民和符合典型游戏玩家档案的玩家组成:那些喜欢玩主流游戏的人,非-利基游戏。结果是围绕游戏迅速发展的社区;根据 Steam 图表,Farming Simulator 22 的平均今年 2 月有 19,024 名玩家——这个数字与最近几个月在天际的玩家数量相当。

农场模拟器

开发像 Farming Simulator 一样逼真的模拟游戏的独特挑战之一是使用农业机械,如拖拉机和灌溉系统,以及熟悉所有其他农业细节不仅仅是娱乐;这也是一项现实生活中的工作,其中有许多可能并不那么有趣的元素。Rabl 承认,虽然真实性始终是 Farming Simulator 的核心,但要在忙碌和娱乐之间取得关键平衡并不总是那么容易,特别是因为有大量玩家希望整个体验高度准确到真实生活种田。

农场模拟器

Farming Simulator 中不包含的一种体验是困扰工作的随机、不可预见的情况,例如拖拉机的故障或在意想不到的时刻轴折断,在技术上确实会在现实生活中发生,因为它们往往会发生不在玩家的控制范围内。

与 Farming Simulators 等更传统的类型相比,这是一种研究密集度较低但已渗透到主流游戏圈的模拟游戏,例如 PowerWash Simulator、Euro Truck Simulator、Gas Station Simulator 和 Train Life: A Railway Simulator。其中大多数要求玩家遵循一个简单的教程,然后转向他们希望履行的任何职责。特别是,《火车生活》的开发考虑了更多休闲观众,但也有足够的细节让火车爱好者保持参与。

火车生活 - 铁路模拟器

正是这种现实主义的混合,但没有令人生畏的进入障碍,可能会为该类型引入更多玩家。就像 1980 年代模拟游戏越来越受欢迎一样,最近该类型的繁荣也让更多的玩家接触到这些游戏,更多的开发者加入了竞争并制作了小众游戏,例如城市:天际线、House Flipper 和巴士模拟器。

模拟器和任何相关的子类型肯定越来越受欢迎,但我觉得市场仍在寻找它的位置。

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今天要给大家介绍一种非常可爱的动物,蜂猴。

听这名字,就知道,这种生物酷爱蜂蜜,蜂猴还有另外一个名字,叫懒猴,它行动迟缓,白天睡觉,晚上才出来活动,是典型的“夜猫子”。

它到底有多懒呢?据统计,有时挪一步需要花费12秒,堪比树懒。

乍一看,这种夜间活动的哺乳动物有一双水灵灵的棕色大眼睛和泰迪熊一般的脸,非常可爱,让人很想抱一抱,但是,要注意啦,它们是世界上唯一一种有毒的灵长类动物。

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