,龙之谷手游s人物特效(龙之谷s时装属性)
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前沿拓展:,龙之谷手游s人物特效
一个老牌端游IP决定转向。
文/安德鲁
老实说,我没想到《龙之谷2》会做成这样一款游戏。
今年是《龙之谷》端游上线的第10年了。这款把打击感作为主要卖点的动作游戏,最初上线的时候,是以“清新动作游戏”“3D无锁定”这类标签来描述自己的。彼时游戏的一大特点在于,所有战斗都在一个个副本当中进行的(虽然深渊、巢穴的叫法不同,但本质都是副本),没有典型MMORPG的野外环境。
端游时期,无锁定、纯副本内的战斗这些游戏设定,形成了《龙之谷》非常明显的差异化特征。此前《龙之谷》的第一款手游,也是以在移动端还原这些典型特征为主。
而上周上线的《龙之谷2》,却选择了一个和过去不一样的方向。《龙之谷2》做成了一款大世界体系、MMO玩法的手游。
如果站在一个《龙之谷》老玩家的角度,可能难免会觉得疑惑——《龙之谷2》为什么要做成一款MMO?
《龙之谷》有哪些内容不一样了
相比《龙之谷》系列此前的产品,《龙之谷2》的变化不算小。
去年盛趣游戏发布会上, 《龙之谷2》首次公开时,盛趣游戏将其称之为“打造中台体系的首秀”,提到《龙之谷2》在画面、音质和动作特效上都会有很大提升。
正式上线后,从游戏外在表现来看也的确是这样。
首先最直观的是画面上的升级。随着游戏引擎技术的进步,当下手游中的建模,已经可以做到比过去端游建模更精细的程度了。
《龙之谷》第一次变得高清了——玩家在建立角色时可以捏脸,不同的外貌则会在过场动画中呈现出更不一样的表情;熟悉的NPC和重要配角也都有了更高精度的外观;凯德拉关卡、普雷利镇,这些游戏前期的主要场景,同样有了外观上的加强。
在Unity 3D引擎下,游戏表现出了比较真实的光影和动态天气效果——随着镜头移动投射到草地上的阳光,悄悄躲进云层中的月亮,这些都是过去的游戏中不容易见到的。整个阿尔特里亚大陆,以更高的画质呈现了出来。
同样的,技能历来是《龙之谷》重点突出的要素。《龙之谷2》中技能特效也有了更逼真的效果。法师的冰霜和火焰,牧师的闪电等粒子效果也有了更到位的表现。
剧情表演上,《龙之谷2》里也加入了更多即时的过场动画,作为剧情任务中的穿插,来承接故事和具体的任务内容或是战斗场景。
其次,玩法方面。在大世界MMO的框架下,游戏在玩法维度上重新整合了任务和战斗等几个大的模块,并增添了一些细节玩法。
玩家能感受到任务机制上的明显变化。比如过去的任务主要是城内跑路,以及打副本。而在有了野外环境的情况下,一些非战斗驱动的任务成为了可能。任务种类也更多样了一些。同时,在往返任务的途中,采药、挖矿、开宝箱这些元素也会随机分布在玩家行进的路上,这些都成了一些更休闲的填充元素。
此外,《龙之谷2》中副本机制也有变动。战斗内容之外,副本里加入了新的冒险、解谜要素,比如需要避开敌人的潜入类型玩法,或是需要“等红绿灯”的行进式关卡。
总的来看,《龙之谷2》在保留了大部分人们熟悉的游戏元素之外,也加入了更多MMO体系下的新玩法内容。对于熟悉前两款游戏的玩家,在游玩的过程中会体会到明显的差异。
大世界体系下的《龙之谷2》
有了这些新内容、新元素的加入,《龙之谷2》直接的游戏体验,也有不同程度的变化。
在更好的技术表现下,除了人物建模更清晰,游戏角色的肢体动作、表情也变得更丰富了,这让剧情表现力上了一个台阶。
同时游戏对剧情的着墨,也有明显的加码。不论是过场动画体量、对话文本量的增添,还是更多角色专属的支线剧情加入,都让故事细节得到了补充。
比如玩家可以通过支线任务,了解到戴卡德的绰号为什么是“小黄”。再如拯救小妖精族族长的这一段故事,很容易让人联想到端游中那个帮小妖精老人找孙子的支线任务。也能让玩家对游戏中很常见、但甚少有背景介绍的小妖精一族有更细致的了解。
《龙之谷2》也在游戏中第一次加入了女牧师,在选择界面,能看到其他职业也提供了(暂时锁定的)性别选项。那么后续显然会有更多的个性化选择。
不论是更多的角色故事,还是新的职业角色分支,显然都是项目组有意在逐渐拓宽游戏的世界观。
按照官方的介绍,《龙之谷2》故事开始于前作冒险家们击败绿龙后的两年,剧情从大贤者阿罗诺所留下预言的后半段开始,玩家要通过大贤者留下的上古神器唤醒堕落中的先知,阻止世界覆灭。这也是对游戏所在的大陆“阿尔特里亚”世界观的进一步补充。
至于PVE和PVP战斗的部分,在大世界MMO体系下,《龙之谷2》最明显的差异体验在于“更多选择”。
PVE方面,在野外世界达成的种种任务目标,在重度的副本战斗之间起到了润滑的作用;城镇之外,凯德拉关卡这片区域的山丘、草地,对于很多老玩家来说可能也是第一次接触。这是新一代场景构建能提供的新体验。
PVP方面,除了以往常见的竞技模式,《龙之谷2》也提供了更多形式的对抗,比如规模更大的12vs12,甚至是30vs30的公会战。
这些都是技术进步,更多同屏人数带来的游戏红利。也如盛趣在去年发布会上提到的那样,是一场“中台技术的首秀”。
从产品表现来看,这些改动、设定在市场层面得到了初步的认可。上线当天,《龙之谷2》很快登顶iOS免费榜,并且进入畅销榜Top 10。
为什么动作游戏起家的IP要做MMO?
《龙之谷》是一个动作游戏IP。
这大概是所有人一直以来的印象,“动作游戏”大概是这个端游IP自始至终最大的一个标签。作为MMO的首秀,《龙之谷2》上线成绩固然不错,但是就IP的体量而言,这样的开局表现并不算很意外。
而对于这样一个形成了固有认知的IP,或许很多人都会发问:项目组为什么要把《龙之谷2》做成大世界MMO呢?他们不担心老玩家不买账么?事实上,翻看论坛社区的一些评论,对此提出质疑的玩家并不罕见。
宏观来看,一个老牌端游IP,在新的市场时期、新的平台上势必要做出一些改变,尝试去吸纳不同类型、群体的玩家。以动作游戏为绝对重心的定位,是老玩家们一直以来熟悉的。但是一个经典IP要继续往前走,终归也要以新的面貌示人。
如果说《龙之谷》手游以还原为主,《龙之谷2》无疑多走了几步,尝试了一些新的要素。同时向IP核心受众之外的一些人做了适当的倾斜。
从细致到眼妆、唇妆的捏脸,更多样化的剧情表现,更重社交的游戏机制,到大世界探索的种种玩法细节,以及人气歌手周深的代言和主题曲创作,都是在项目组看来能够拓展《龙之谷》IP受众的新要素,也是更贴近年轻一代用户的选择。
当然,与此同时,怎么兼顾老玩家的需求,求变与延续经典之间如何把握平衡,仍然有探讨的空间。不过就上线冲进畅销榜Top 10、登顶免费榜的成绩而言,市场层面已经表现出了对“龙之谷以另一种形式出现”的初步认可,这应该也会让项目组有信心去尝试更多老牌IP的呈现方式。
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