,龙之谷手游刺客 耀
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前沿拓展:,龙之谷手游刺客 耀
龙之谷手游中附魔可谓是吃钻专业户了,想要为装备附魔上A级附魔石,需要消耗的钻石不在少数,而对于平民玩家,更多的获取途径也就是战友商店高昂B级附魔石,再惨点也就副本掉落的C级附魔石了,而此次C叔在线给我们带来的官方后续的一些打算。
嗨~大家好,我是C叔!
最近C叔经常收到关于各职业不平衡的反馈,今天C叔将针对一些职业做了专门的解答,比如:目前版本中学者的出场频率,还有关于圣徒和曜的技能对比等等。
当然除了职业平衡之外,关于玩法上的优化也是我们一直关心的问题。具体都有哪些反馈呢?让我们一起来看看吧!
【职业类】
1、C叔,刺客四个职业我都玩过了,现在在玩烈,感觉烈的技能施放速度很慢,技能衔接除非开致残,不然很卡顿的感觉。而开了45大招又很容易被打断,作为一个buff大招是不是持续时间短了点?
当前版本中刺客最强输出的职业就是烈了,但是强输出也需要配合很灵活的操作,而烈的特点是爆发能力强。但是他的这个职业攻击范围比较近,我们希望使用烈的冒险家可以在BOSS战中有更好的战斗意识,在BOSS的技能空隙中进行高爆发的输出。
2、C叔,你有想过我们大明湖畔小药剂的感受吗?奶刺都能做到15%的回血,输出还比我们高,药剂才11%
现在版本的学者在各方面都表现的较为均衡,没有太多的职业特色,导致许多冒险家对这个职业不满意,所以我们在后续版本中会对学者职业进行一次大的调整,让学者在战斗中有其不可替代的功能性,相信在新的版本里,学者会重新站上舞台成为焦点!
3、C叔,能不能加强一下祭司掌握之手血量,都ex了还那么脆
祭司系职业的图腾血量,在后续的副本中的确表现的较为薄弱了,导致该职业的治疗量受到了一定的挤压,我们会考虑平衡各职业的PVE能力,保证每个职业的职业特色!同时C叔会在下方放上祭司和曜的职业对比,这也是很多冒险家现在比较关心的一点。
祭司和曜的职业对比:
4、感觉战神PK好弱啊,一些战士的技能在PK时会被强制性打断,完全无法享受技能组合的快感,只能用战神的技能去硬砸。而且战神的技能CD也太长了,老是跑路,然后就平局了,能不能调整一下?
战神PVP的特点是高硬直高打断,我们可以在赛事中看到,像KK这样的选手,使用战神搭配上一些强打断技能,可以轻松迎战对方,甚至还打出了1串3的成绩。使用战神进行PVP的冒险家,可以多习惯战神的特点,并抓住对手打出一套COMBO!
【体验优化类】
1、C叔,能不能优化下英雄战场呀,军衔高的不能匹配低太多的,四人开黑必须匹配四人开黑的!
目前版本英雄战场比较受冒险家喜爱,多英雄的体验以及丰富的战场变化也奠定了这个玩法的基础。所以后续的英雄战场,我们会逐步向更专业化的竞技模式去靠拢,包括RANK值匹配、开黑匹配等因素均会被更多的记录以及运用。
2、附魔能不能改一改,用龙币也能购买附魔宝石,现在这样对我们0元党来说根本伤不起,就算用龙币买贵点也无所谓啊!
附魔石本身的随机性过大,而且对0元党冒险家的挤压较为严重。后续我们会对于附魔功能持续做一定的减负,降低附魔石带来的负面体验。
3、其实战友系统并不一定要固定几个人,完全可以做的灵活些,限制最少人数就可以了,希望能改进一下!
对于战友系统我们有了新的规划,把这个系统做得更有弹性才是我们的最终目的,而不是固定化的几个人组成一支固定队。我们希望战友会变得更像是一个团体、一个社团,大家可以更有弹性的参与活动、进行互动。
4、战场什么时候出人机模式吗?或者也跟天梯一样,参加一次不管输赢都有奖励?
英雄战场的人机模式我们正在尝试开发中,我们希望可以带给玩家更真实的对战体验而不是简单粗暴的碾压,所以整个AI的调试过程会有些久,希望大家可以耐心等待一下。
拓展知识:,龙之谷手游刺客 耀
游戏画质:★★★★★
游戏操作:★★★★☆
游戏音效:★★★★☆
游戏可玩性:★★★★
推荐指数:★★★★☆9.5分
精致细节丰富的幻想大世界
《龙之谷手游》为了还原给大家一个百分百大世界,制作方在细节表现上花了不少的功夫,杂草的丛生的古代遗迹、繁华的城镇、阴暗的蜘蛛巢穴、夕阳西下的哥布林花园、每个细节都是百分百还原端游。而除了高度还原的的大世界,还有精致的3D建模,紧密的人物动作,拳拳到肉的打击感和炫酷流畅的技能连招,代入感强烈。
二转的任务是在老猎犬杰克那里接就可以了,44级就可以接到任务,要到45级我们才可以交任务)">