英雄三国赚钱攻略视频教程(三国怎么赚钱)

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前沿拓展:英雄三国赚钱攻略视频教程


在三国历史爱好者这个圈子里,“武将排名”一直是个经久不衰的话题。而大家在进行讨论时,经常会援引一段武将排名,即所谓的:“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,黄许孙太两夏侯,二张徐庞甘周魏,神枪张锈与文颜,虽勇无奈命太悲。三国二十四名将,打末邓艾与姜维。”

令人信服的排名?

这段“三国二十四将排名”,出自清代毛宗岗批注的《三国演义》,在中国民间广为流传。有不少人将其奉为圭臬,也有无数人质疑和反对,这两方经常会各执一词,在各个社群中开启对线。

有人会在辩论中引经据典,举出先贤们的赞诗和评语来证明某个武将的实力。但反对者同样有着充分的理由:比如“零陵上将”邢道荣在出场时就被称为“万夫不当之勇”,结果被赵云直接秒了……

还有人看了很多杂记野史,亦或是对某位武将过于喜爱,会凭借自己主观意向进行各种吹捧。比如连败黄忠、关羽的吴将潘璋,就一度被吹捧成了“五虎杀手”,其结果自然是引起一波又一波的骂战。

当然,也有一些耐心且严谨的辩论者会引经据典,参考多方面的资料,列举出各个武将的真实战绩来进行讨论。但即使是这样,也经常会有人能够举出反例。因为三国时期有很多名将根本就没交过手,甚至都不在同一时期。就像拿姜维和华雄相比,只能通过“虚空对线”来判断谁强谁弱。

所以,当大家参与多了这种辩论就会发现,无论发言者有多么学识渊博,说出来的话是多么有理有据,都难以避免被人挑出毛病来。因为,现实生活并非游戏,本就不存在一个能够被量化的属性——战斗力。

而我们之所以会把某个人物称为“名将”,也并不全是因为他“很能打”。在真实战场中,智谋、统帅能力都比武艺更为关键。

像三国里的周瑜,作为东吴大都督的他,其武艺水平在小说中鲜有提及,但仍凭借着赤壁破曹的出色战绩被人后称为“一代名将”。

即便是如关羽那般武力值爆表,能够多次阵斩大将的战力巅峰,也是在完成擒于禁、斩庞德这一系列需要谋略的操作后,才奠定了他“千古名将”的地位。

由此可见,一名武将的强弱与否是由多方面决定的,每个人都有自己的长处和不足。若是硬要把他们从史书中抠出来,进行一个所谓的“强弱排名”,恐怕无论怎么排都无法令所有人信服。

道理虽然如此,但这并不足以磨灭人们“再创作”的欲望。

游戏作为一个新兴的载体,其本身就带有“展现梦想”的直观性。所以当游戏制作者们了解到三国武将的性格特点,分析他们的长短之处后,便能将他们的“强弱”在技能、数值等方面表现出来。

游戏塑造猛将

那么这些年来的游戏,都用了哪些方式来塑造“强将”的呢?

我们以刘备麾下五虎上将中的马超为例。

马超在《三国演义》中,和同为五虎将的赵云有很多相似之处:这二人的骑术都很精湛,也都是以长枪作为武器。所以,为了将他和赵云区分开来,很多游戏都会抓住他“西凉血统”“勇而无谋”的特点来大做文章。

早在街机时代,《三国战纪》系列游戏里的马超就很好的展现了特点,将他塑造成了一个善于用剑、掌、腿的多面武者,其大招“藏伏奔原”更是能够召唤豹子和老鹰,以这种方式来展现西凉游牧民族的勇猛与野性。

尽管不用枪而用剑的马超和许多人心目中的形象有所出入,但《三国演义》中确有相关记载。比如第五十九回就写到:“五将挥刀齐出。超纵步出帐外,五将围绕混杀。超独挥宝剑,力敌五将。剑光明处,鲜血溅飞:砍翻马玩,剁倒梁兴,三将各自逃生。”

同时,马超掌法和剑法的招式名称也并非凭空杜撰,它们分别出自于马超自创的剑法《出手法》,以及著名武术典籍《西凉掌》。

除了《三国战纪》外,2019年发售的《全面战争:三国》同样也是将“技能”,当成了塑造强将形象的一个重要方面。我在游玩该作时,就发现马超拥有一个名为“五内如焚”的神技,一旦触发马超就会大幅增加攻击和防御,但同时他便也不再受玩家控制了。

马超的家乡西北凉州自古便是苦寒之地,而常年征战、武德充沛的马氏家族更是性情易怒,一点就着。《全面战争:三国》通过技能的巧妙设计,让马超这个角色瞬间鲜活了起来,不免让人联想到《三国演义》中,马超在曹操离间计的挑拨下,自己叔父韩遂反目成仇的故事。

小说里马超的这一缺点,同样也被日本的光荣社所注意到,所以在著名的《三国志14》里,马超五位属性中的“智力”和“政治”并不是很高,这也使得它和同为“枪兵”的赵云相比,有些相形见绌。

不过,光荣并没有只抓住马超的缺点不放,在他们旗下的《真三国无双》这款动作游戏中,马超就被设定成了一个高大威猛、骑术精湛的独行侠。

正所谓“凉州大马,横行天下”。在游戏的三代和四代中,马超的高级武器“龙骑尖”就拥有极高的马上攻击和马上防御属性,玩家在使用时能够明显感受到“马上割草”的快乐。

身手矫健、弓马娴熟、性情率直、仪表堂堂……经过这么多年,无数三国游戏的演绎,马超的形象与性格早已深入人心。而作为在国产卡牌游戏中树立了一杆大旗的《三国杀》,在当初进行武将设计时,就充分结合了小说的故事背景以及各个角色的人物画像。

将武将技能与历史人物充分结合,是《三国杀》的老传统

还记得我当年沉迷“面杀”时,就对标准包里的马超情有独钟。因为他带有强中效果的“铁骑”能够有效的压低对方血线,西凉武将独有的“马术”又不太会被别人卡距离,算是蜀汉武将“菜刀队”里最灵活的一个。

到了后来,随着新武将的不断推出,过牌武将大行其道,标马超强度就有些渐渐跟不上了,我也很少再去使用他。

正所谓“一代版本一代神”。当我后来接触到线上的《三国杀十周年》后,我发现使用马超的人竟然又多了起来!因为《三国杀十周年》里的标马超可以免费进行界限突破,变成具有“封招”能力的“界马超”,这对于魏国的那一大票“卖血刷牌”武将来说无疑是降维打击。

界马超,就是神!

不仅如此,在游卡桌游举办的《三国杀十周年》创玩节活动中,作为人气武将的马超也终于要“登上神坛”了。而这次的“神马超”不仅可以利用场上的坐骑卡打出爆炸的输出,其“封招”技能更是能将包括“神曹操”在内的一干大魏卖血将,按在地上摩擦!

而与“神马超”同时到来的,还有时隔五年终于重启的“一将成名”武将设计大赛。才华压抑已久的玩家们,将会在这一活动中自行设计武将技能撰写武将台词……相信看见自己所设计的武将出现在游戏中,绝对算是一种难能可贵的体验。

由此可见,为了体现那些历史名将的强力,这些制作三国游戏的公司无不下足了功夫、动够了脑筋。他们在为我们输出快乐的同时,也用各自的方式满足了我们对“武将强弱”的好奇心。

结语

正所谓“一千个人眼中,有一千个哈姆雷特”,在那个无数英雄人物涌现的乱世中,每个人心目中都有自己喜爱的英雄。与其与他人一争高下,不如更加全面的看待历史,亦或是通过《三国杀十周年》等游戏,感受三国文化的独有魅力。

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从整个投入产出比来看,对比目前传统渠道的转化率,3%是一个非常不错的数据。不少手游厂商也开始纷纷效仿,异业合作或许是2016年手游行业重要关键词。

传统手游渠道的窘迫

线上分发渠道仍是目前手游产品导入玩家最主要的方式。在手游行业的爆发时期,这种单向的依赖关系也催生了渠道与CP之间“倒四六”甚至“倒二八”的病态分成比例。

传统手游渠道产业遭遇阿里、小米、360等强势渠道掀起的价格战后,号称将让利给CP,整个市场分成比例逐渐回到了苹果商店的三七开。但是,手游通过线上渠道获取用户的成本仍然没有下降,每个真实用户15到25元的获取成本下,CP利润空间仍然被大幅挤压。

其实应用市场发展了这么多年,并没有出现真正意义上的进步。比如渠道刷量也是个公开的秘密。渠道商最初使用粗暴的用技术手段刷量,然而随着用户启动数据、CP结款后留存数据的异常表现,渠道商的伎俩大白天下。随后,线上渠道开始了迂回刷量,面向用户推出了“下载应用送话费”“安装应用送流量”等等借用户刷量的活动,略显黔驴技穷。

活动造成的的群众刷量效应虽然吸来了新玩家,可这些量没有留存可言。据业内人士透露,假设正常的次日、7日、次月留存分别是40%、20%、10%的话,那么渠道没有针对性地通过诱导群众刷量,其留存数据约为20%、5%、2%

所以,渠道商拿大头,实际的转化率又很难提高,许多投机取巧所产生的数据多为混淆视听,久而久之CP们都深有体会,最终这笔糊涂账还是要由CP自己来买单。

最重要的是,大环境在变化。2013、2014两年的手游井喷式发展,众所周知,传统手游渠道的人口红利已经被攫取殆尽。数据显示,2015年Q3,中国移动游戏用户环比增长速度为1.2%,该数据已经连续6个季度出现下降。

这种大背景之下,传统渠道面临的境况是非常窘迫的,手游CP急需自力更生,另辟蹊径获取更多的新用户。

异业合作也需要“门当户对”

2016年,线上渠道的推广效益式微后,手游行业异业合作的探索步伐加紧,期许能将异业合作的伙伴等效为线下新分发渠道来引流。英雄互娱在这方面或许值得行业内借鉴。

在过去的一年里,英雄联盟已经与15家企业达成异业合作,其中杜蕾斯、屈臣氏、美邦、迪士尼、旺旺、乔雅、乐维饮、香港新世界百货等知名品牌位居其列,而事实上这些品牌都是经过英雄互娱精细筛选的合作伙伴。

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