非常英雄攻略(非常英雄游戏攻略)

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近日,备受玩家欢迎的“第二原神”《幻塔》开启了全平台公测,在长达一年多的封闭测试后,《幻塔》终于能和所有玩家见面了。

对于完美世界来说,《幻塔》这款游戏的就意味着他们从传统端游到主流手游的转型,也意味着在虚幻引擎的加持下,《原神》级别的手游奇迹是可以复刻的。

虽然一开始玩家们都只是把这款游戏当做《原神》的竞品,但如今的《幻塔》在历经了几轮的测试之后,游戏品质也逐渐得到了更多玩家的认可,那么现在公测版本的《幻塔》又和《原神》有几分相似呢?

《幻塔》有成为新爆款的潜质吗?

小雷在短暂的时间里体验了一把这个“第二原神”,不得不说,《幻塔》的品质是手游领域是毋庸置疑的优秀,但要和《原神》相比,可能还差了一点东西。

同样是由开放世界大框架包裹的RPG世界,《幻塔》的大框架其实和《原神》十分相似,以探索地图作为养成驱动力,剧情任务丰富游戏体验,极其多样化的场景互动元素和自由度让游戏区别于市面上的大部分手游,可以说是难得的佳作。

经典开局

但是在设计角度上说,《幻塔》的还是在创新的道路上走了一些歪路。

可能也是制作组为了不让游戏和《原神》有着过多重合的地方,所以游戏强化了角色的机动性,并取消了滑翔伞等设定,这就让游戏的角色能够更加灵活地攀登和探索各个区域。

但矛盾点也在此,为了弥补滑翔伞的高处降落能力,游戏增加了一个飞行背包的功能,让玩家可以更加灵活地从各方位去探索整个游戏世界,总体提升了玩家的探索能力。

可是增强了角色机动性,也就让体力值的存在变得更为尴尬了,因为玩家大可以利用灵活的动作系统去规避体力的消耗,这样的设计削弱了探索的成就感和体力分配的策略性,要知道《幻塔》可是原原本本地保留下了体力值系统,既然游戏机制上对于体力的应用减少了,为何不将累赘的体力值也一同删去呢?

另一方面,《幻塔》将一般手游的角色系统替换成了武器系统,玩家在卡池里只能抽到武器而不是各色的游戏角色。也许有玩家就会疑惑了,这样的系统设计不就会让玩家少了很多老婆了吗?卡池角色可是手游收益的一大动力啊!

《幻塔》也考虑到了这一点,游戏中的各色武器增加了拟态系统,玩家可以将形象还原成武器原主人的形象,也就是变相将游戏角色与武器进行捆绑。为了丰富角色的故事和设定,《幻塔》还增加了拟态的故事人物模式,力图将这些形形色色的角色形象展现给玩家。

但是这样的设计也让游戏的呈现产生了一丝的割裂,角色与武器的捆绑,削弱角色本身的独特性,也在某种程度上让角色的特色和武器产生了重叠,会让玩家产生错位感。并不是所有武器都存在拟态形象,只有SSR或者SR级别的武器才能拥有拟态形象,这就让抽卡角色的薄弱形象进一步被削弱。

不过幻塔仍有着不错游戏大框架和故事内容,它的游戏质量绝对算得上第一梯队的存在,但要细化游戏内的各种细节,还需要Hotta Studio去理清思绪,将游戏设计上的矛盾点给整理清楚。如果真的能将游戏的细节完善好,成为下一个《原神》也不会是幻想。

手游领域的年轻化趋势

其实在今年4月份,小雷就曾报道过完美世界的举办的游戏战略发布会,发布会上完美世界游戏对外公布近30款新品储备,游戏大厂品牌发布会的新品体量大都会公布几十款左右,不同于其他行业,游戏厂商新品发布会之所以密集,主要原因是汇集未来几年内的所有产品,短期内能和玩家见面的可谓凤毛麟角,大多游戏连面世都难。

完美世界这一轮的宣发攻势,在当时并没能给玩家给业界带来多少影响,毕竟游戏业界画饼的现象其实并不少见,会上公布了近30款新品,包括二次元、都市解谜、Roguelike等多种游戏品类,很多都是完美世界从未尝试过的游戏类型,对于玩家来说,这更像是一个不切实际的大饼。

但其实完美世界也正处于一个转型的时期,从传统MMORPG到新时代的手游,中间的游戏研发设计都要进行相应的改变,手游和传统MMORPG的交互逻辑、社群边界和付费结构都大不相同,要转型为主流游戏模式,完美世界就急需重新调整它的研发路线和游戏生产结构。

完美世界如今先将重心放在他们所最为熟悉的MMORPG领域,未来总体方向将朝着“MMO+”与“卡牌+”两大领域,将重点放在更年轻化的游戏类型上,力图改善用户群体的年龄结构圈层。

年轻化的制作趋势也意味着完美世界看到了年轻的游戏玩家群体的潜力,试图让旗下的更多游戏向主流游戏的方向发展,以流行的卡牌模式搭配完美擅长的MMORPG游戏类型,也许能改变完美世界如今相对固化的用户群体结构。

这次的《幻塔》,就是以MMO为内核,搭配二次元画风、自由开放世界等元素。另一方面,很多产品将目标瞄准了卡牌品类赛道,比如《一拳超人:世界》《代号R》《代号MA》《Project:棱镜》等都是RPG类的卡牌产品。

从2019年的《新笑傲江湖》开始,完美世界就注意到游戏的需要更贴近新一代用户群体,特别是Z时代的年轻一代玩家,游戏设计也要与时俱进,从美术风格到游戏机制,完美都在努力靠近且尝试突破,像是《梦幻新诛仙》就被定位为回合产品,在产品中实现了全3D建模并加入了大世界交互系统。

如今曝光的游戏中,新研发团队的身影比比皆是,也许也是完美世界在研发的布局上的新尝试,新团队新血液能带来的新风气,可能会让未来的手游的制作更具特殊的活力,这一步步的布局,也暗藏着完美世界未来的计划。

完美世界的层层布局

在10月26日,完美世界发布了第三季度的业绩报告,报告显示完美世界实现营收25.33亿元,归母净利润5.42亿元,同比增长1.18%,环比较第二季度大幅提升。其中游戏业务第三季度实现盈利约5.5亿元,主要得益于《梦幻新诛仙》等新产品稳步释放业绩贡献。

在先前的Sensor Tower月度排行榜中,完美世界连续2个月稳定在中国手游收入榜前20。另据首创证券发布的研报披露,预估《梦幻新诛仙》单产品流水约12亿元,同时,基于《梦幻新诛仙》进入流水稳定期,其业绩增长能力将延续至下一周期,给予第四季度单产品3亿流水预期。

老产品稳定输出的同时,完美世界的新产品也在展示出了不错的潜质,年初至今,《非常英雄救世奇缘》《旧日传说》《战神遗迹》《梦幻新诛仙》等新产品先后上线,平均每2个月左右就会推出一款新产品。

游戏种类从MMORPG不断向外拓展,横版闯关到Roguelike再到3D的ARPG,完美世界正在一步步地拓展游戏领域版图。

产品储备的丰富为完美世界游戏搭建了一个完善的产品梯队,即新产品表现强势担当收入新增长点,老产品稳定运营巩固公司基本盘,储备产品井然有序随时待命,这一产品梯队保证了完美世界游戏新鲜血液不断,业绩稳中有升,并具备一定的产品爆发力。

能够预见,2022年完美世界也将迎来不少游戏新作的诞生,下一年财务业绩预计将迎来反弹,随着产品的陆续释放,业绩回暖也属于水到渠成。据了解,如今除了曝光的新品,完美世界游戏也在探索云游戏、元宇宙等新兴概念,配合自身的自研实力,有望在新兴领域领先起跑,给玩家带来新一轮的感受和体验。

对于完美世界来说,《幻塔》可以说是一个关键的转折点,游戏的在机制上的创新点还是相当有想法的,本以为长期经营端游运营的完美世界在创新方向会是短板,但是这一次《幻塔》的体验让小雷不得不感叹他们从模仿到创新的创造力,游戏里很多设计都不仅仅是模仿这么简单。

例如《幻塔》加强了游戏的动作打击体验,游戏的连招会更为流畅,甚至可以做出浮空连段的操作,另一方面游戏美术风格和武器搭配也同样玩出了不一样的感觉,几种武器能够在牵制、控制和输出层面带来不一样的爽快感受。

但是同时《幻塔》也暴露了一些如今完美世界的不足之处,例如游戏创新点确实不少,但是并没有很好地处理每个机制之间的关系,才会出现前面提到的机制矛盾问题,这就很明显就是游戏设计上经验的不足导致的。

如今的完美世界还需要一定时间的沉淀,需要充分了解手游机制之后在继续前进,和《原神》相比,如今《幻塔》的确在细节和人物塑造上欠缺了一定的火候,要想真正在品质上实现超越,还需要时间去沉淀和尝试。

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