马里奥汉堡店小游戏(马里奥酒店游戏)
马里奥汉堡店小游戏(马里奥酒店游戏)
前沿拓展:马里奥汉堡店小游戏
【手机中国 软件】苹果发布会上,超级马里奥的出现抢尽了版面,风头甚至一度超越了新发布的iPhone 7,马里奥之父宫本茂宣布将推出iOS版《超级马里奥Run》的时候引发了全场欢呼,不过Android用户也不必失落,根据知名电子游戏网站:kotaku的爆料,《超级马里奥Run》可能会有安卓版本,只不过上线时间还是未知数。
在发布会上,宫本茂说到iOS版《超级马里奥Run》将于年底前,也就是圣诞节期间上线,这款游戏采用了一次性付费的模式,用于解锁游戏的全部关卡,此外不再另行收费。游戏大部分内容移植自任天堂DS版超级马里奥,但区别在于,iOS版本操作更为简单快捷,就像宫本茂所说的:只用一只手就能玩,而另一只手可以扶在地铁扶手上,或者吃汉堡吃苹果。
拓展知识:马里奥汉堡店小游戏
根据任天堂自己的定义,传统马里奥的设计可以区分为两种形式:“箱庭式”或者“通关式”。通关式的马里奥自然就是从FC初代开始的分支,而箱庭式的马里奥则是从马里奥64开始的3D正统。从今天的游戏设计共识来看,所谓“箱庭式”的马里奥64可以看作最早期的“开放世界”设计尝试之一,关卡并非单线,充满探索元素,拿到任何一颗星星都算结束关卡。相比于如今的开放世界游戏,马里奥64虽然显得原始且高难度,但其关卡的巧妙程度哪怕放在今天也不是一般游戏敢挑战的,我相信你翻遍整个《魔多之影》或者《刺客信条:起源》也找不出同档次、高密度的关卡设计。乍看之下,奥德赛似乎并不太符合传统马里奥的构成形式。它果断地将欧美游戏设计师们这十多年来的设计成果照单全收,体现出了任天堂对业内趋势的敏感性:和特立独行、充满传统任天堂气息的《银河马里奥》不同,奥德赛轻车熟路地实现了一整套标准的开放世界游戏设计,从传送点、收集提示到路线指引一个不拉。但在这些“方便”的设计成果表象下,游戏底层仍然是马里奥式的,充满了任天堂最拿手的高密度箱庭设计。奥德赛的游戏内容密度甚至数倍于荒野之息,就更不要说广大做完主线就只能跑路看风景的西洋沙盘游戏了。仅靠《荒野之息》和《奥德赛》这两部作品,任天堂就可以自豪地宣称,他们是整个行业内最擅长开放世界游戏设计的公司之一。
另外一个比起传统马里奥游戏堪称粉碎的设计变化,体现在游戏的剧情和演出方面。任天堂游戏一向以“高游戏性、低叙事性”著称,整个游戏90%以上都是花样纷呈的玩法,只拿出一点点力气制作几个不多的叙事段落。哪怕是《荒野之息》,游戏的叙事手法也相当“性冷淡”:林克从头到尾一言不发,主要NPC的故事都通过回忆展现,就算你打败了四大怪兽和加农,游戏也不会给你完全释放情绪的机会。奥德赛改变了这个比例:它真的有3A大作级别的演出投入和技巧。每个BOSS都有登场演出、剧情推进有大魄力电影化叙事这种标配酒不提了,一向保守的任天堂这次还录制了英日双语两首人声主题歌,而且非常巧妙地将它们用在了整个游戏的两段高潮上。