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前沿拓展:,植物大战僵尸 小游戏 攻略视


植物大战僵尸是一款已经有一定年龄了的老游戏了,但是这款游戏可以用经久不衰来形容,因为其游戏形式设计在当时可以说是独树一帜,非常具有特色的塔防机制和Q版的画风设计,让其成为了当年最成功的单机游戏之一,那么这款游戏也研发了2代,并且一直更新到现在,不过相信有很多的老玩家还是忘不了最为经典的一代,虽然一代中的游戏内容不像是2代中这么丰富,但是也非常的有趣,尤其是迷你游戏中的二十个关卡,当然最令人玩的时间久的自然是三大无尽关卡,但是究竟该如何玩好无尽关卡呢?其实都并不很难!但玩起来一定会很累!

首先,是我们最为熟知的生存模式无尽关卡了,这个模式在后来的版本中,跟进了所有地图的无尽模式,但是最经典的还是白天池塘的无尽模式,如果你是一个普通玩家,那么守下几十波,或者上百波就已经很不错了。但如果你真心想要玩好这个关卡,对阵型和消耗品有所研究的话,守下上万波都不是难事,植物大战僵尸吧中具有多少个万波大佬,其实要点就在于你的阵型和时机把控,还有对寒冰菇以及毁灭菇的理解,阵型最好要能防特殊僵尸,比如矿工、被扔出来的小鬼,又要尽可能减少自己的操作压力,因为生存无尽模式的要点就在用加农炮上,开炮的压力还是很大的,而且最最关键的是,一定要把控好时机,在僵尸出现前就要开炮,出现后玉米砸在地上。

其次,则是益智关卡中的砸花瓶无尽模式了,这个模式考验的是两个东西,一个是你的底气是否沉稳,对于植物的安放是否果断;第二个则是考验你的运气了,如果花瓶中的东西随机的不好,那么还是很容易失败的,这个关卡其实一般能打到20波以上就已经还算是不错了,不过这个关卡的节奏非常的快,只需点点鼠标即可,总之要点在于从后往前砸,而且对于很多情况不要太犹豫,否则植物卡片会消失,越到后面,植物就越少,伽刚特尔就会越多,这也是为什么坚持20波以上就可以算是及格的原因之一,而这个模式也是最容易后悔执行一些事的模式了,比如安放了很多的射手,但是这条路的罐子没有太多僵尸,就会很亏啊!

最后的一个无尽模式,则是益智模式中的我是僵尸系列,这个模式能打到10波已经算是可以,如果能打到20波以上则可以用大神来形容了,这个模式需要你站在僵尸的角度去考虑事情,所以很多时候你要优先搞定一些特殊的植物,比如磁力菇,或者可以攻击多条线路的植物,你并不一定需要吃掉所有的植物,但是一定要吃到每条路上的脑子,要用最少的阳光去解决最多的事情,这是这个模式的精髓,但是随着波数的推移,向日葵的数量越来越少,你可以使用的僵尸也就越来越少,就需要更加的精打细算,总之这个模式的要点就在于,一定要记住植物与僵尸之间的相克论,利用便宜的僵尸去做一些特殊的事情。

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尽管有早期的尝试,但直到过去两年才有越来越多的游戏研究出版物开始探索有关后殖民时代的问题。现实中丰富的研究素材与理论界对此的忽视形成强烈落差,更显现出相关学术论著的严重匮乏。所以,作者认为对于电子游戏中所体现的后殖民主义进行研究和总结非常必要,写作这本书乃是基于一种现实的客观要求。穆克吉的目的是进行电子游戏和后殖民理论的连贯分析,用这本书实现对于这一缺失的弥补,推进现有的关于全球玩家(特别是非西方玩家)对待这些游戏态度的研究,并以游戏的视角建立对后殖民思想的学术研究。

对于如何界定后殖民主义,作者在书中指出,后殖民主义的定义往往充满模糊性和复杂性,因为它牵连到许多不同的文化体验和不同地区天差地别的殖民过程。殖民主义的过程和后果通常体现为“不仅从被征服的国家榨取资源、产品和财富,还重组了后者的经济,使它们与自己的国家陷入盘根错节的关系,因此在被殖民国家和宗主国之间存在着人力和自然资源的双向连结,奴隶、劳工以及原材料被运输到工业国家,而殖民地也成为欧洲商品的倾销市场。”(Loomba)">

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