,操控原始人狩猎的游戏(狩猎原始人手游)
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前沿拓展:,操控原始人狩猎的游戏
褒贬不一的《翼星求生》,其实在探索生存玩法的新模型。
近几年电子游戏市场的变化,可以说相当之大。曾经作为财富密码的枪车球,其份额正在不断减少,质量不佳仅靠噱头的游戏常常血本无归,而曾经较为冷门的生存模拟类游戏却开始异军突起,从少数人的快乐,逐渐升级为线上联机的新选择。
不过随着生存类游戏的市场份额日益增大,也逐渐开始暴露出该门类的些许问题——不管再怎么娱乐,生存类游戏也是起始于硬核,它的上手门槛着实不低。如果没有同类游戏的基础,只会打打杀杀的玩家,很可能会在进入虚拟世界中的很长时间里,陷入手足无措的窘境,徒增无意义的垃圾时间。
也由于游戏门类过于硬核,导致时间成为了该门类最宝贵的资源。这让你每每想和朋友联机开黑时,却发现彼此的游戏进度不同,不是你重走一遍流程,就是他跳过自己的流程,总之谁都不太舒服。
高学习成本与高时间投入,让生存类游戏在发光发热的当下,也展现出了自己不够平易近人的一面,拉好友入坑难,帮好友追赶进度更难。而玩法逐渐固化的生存类游戏,也一时没能解决这个难题,最后演变成了玩家间的妥协。似乎玩生存类游戏,就一定要做好引导稀烂,被迫追赶别人进度的打算。
在这样的时代背景下,曾经制作出了《DayZ》的传奇生存游戏开发者Dean Hall,带着他的新游戏《翼星求生》出现在了玩家面前。一经尝试,它不同于传统的一面便迅速成为了破除壁垒的有效手段。
《翼星求生》与传统生存类游戏最大的区别,便是设立了以关卡为单位的任务流程,每一局游戏中,玩家都需要乘太空舱来到指定地点,完成组织派发的任务。
乍看之下这套逻辑没有任何特殊之处,但细细品味不难发现,以关卡作为连接点的设定,将生存类游戏的长盘计划切割成了一个个独立的部分,间接统一了玩家间的流程进度,直接解决了不同玩家间当前目标不同,难以协作的尴尬窘境。
你玩了五十个小时,而他刚买完游戏,没关系,游戏可以允许你们进入同一个关卡,接受同一个任务,将时间搁置在一旁,建立短期的相同目标。
同时游戏也没有让玩家已经投入的时间显得苍白,因为即便是从零开始,角色本身的等级数值也将会继承下来。这让玩家即使在重复相同的流程,完成重复的关卡,也能以不同的开局,不同的过程来体验不尽相同的关卡展开。
举个例子,同样的任务目标都是勘探,开荒阶段的角色只能以自保为主,成型的角色却可以依靠装备在游戏中无双,尽管任务不变,却产生了完全不同的流程。这样的玩法机制下,无异于鼓励新手积极与老手组队。
因为新手玩家可以借此获得更宽裕的探索时间,老手玩家也可以借此获得,与初期不同的探索体验,而且老手玩家也不会因为自己有其他的任务目标,就嫌弃新人的组队邀请,毕竟关卡设计让所有人的目标,都紧密保持了一致。
最重要的是,老手也可以通过完成与新手相同的关卡,来获得一定的资源回报,不至于在带新手的过程中,荒废了自己的升级时间,共赢的局面是玩家间协作的坚实基础。
这就像网游副本,只要目标一致,差了点等级并不会成为彼此的间隙。同时因为生存类游戏更加多元的玩法,更丰富的任务种类,低等级的角色往往只是收集资源,也能为团队贡献一份力量。让强力的玩家去完成高难度的狩猎目标,低等级的玩家就可以去负责搭建休息时刻的据点,这正好让已经不想再从头搞建设的玩家,放开手脚去大干一场。
可以说,《翼星求生》利用了生存类游戏玩法的多样性,破除了玩家等级以及流程进度的壁垒,发挥了多元要素,让每个玩家都能各司其职,有事可做,又目标相同的现状。这种共赢的副本式设计比同类玩法同类游戏,都要更适合联机组队。
但这也不是说《翼星求生》就只适合组队游戏,实际上它比谁都适合独狼入坑。
不得不说,生存类游戏的引导普遍都一塌糊涂。这些游戏似乎都默认了玩家有相当的基础,任何机制都能举一反三,从而忽略了真正的萌新。但《翼星求生》不同,因为它关卡设计的特性,游戏中会出现一系列的目标,小到搭建篝火,大到建造基站,这一个个任务目标其实就是最好的游戏引导,让你熟练运用游戏中的每一个机制技巧。
这让新手玩家即便不进入相关社区,阅读一系列游戏指南,仅靠流程,也能掌握游戏的全部技能。同时新手玩家每开始新一轮的任务时,从零开始的探索,也正是巩固复习的机会,任何新手玩家都能在这样的循环往复中,将游戏难点尽数掌握。如果你能单人通关游戏中的大部分关卡,这意味着你已经从生存小白升级成了生存达人,拥有了同类游戏中最殷实的理论基础。
显然,副本式的关卡设计有它的独到之处。它甚至还有一定的肉鸽元素,恶劣的天气与难以预知的兽难,都是玩家需要时刻警惕的敌人,相同的任务令玩家会遭遇各种不同的离奇展开。在《翼星求生》中,不管你是老手还是新手,流程随机性与任务一致性,都能实现玩家精神与物质的双重共赢,从游戏体验与资源回报上让不同玩家得到适量的满足,同时帮助新手玩家从入门到入土,完成蜕变。
《翼星求生》的野心无疑是极大的,这种彻底改变游戏玩法模型的举动,一定会受到原教旨派的质疑,任何固化环境下的改变,都需要相当的时间来让受众群体接受,并且游戏本身,也确实存在不少属于自身的问题。
比如这副框架下的填充物。《翼星求生》赋予了生存类游戏一个崭新的框架,但玩法填充却稍显吝啬,没能支撑起这副结构。有限的探索内容跟固定的场景地形,都让游戏的乐趣降低了不少,重复度过高,这也是当下玩家诟病最多的地方。
说到底,目前游戏所能呈现出的游玩内容,还不足以让关卡设计升华,它只是初具规模而已。玩家能肝,游戏却不能提供更多的花样,这是《翼星求生》窘境,也是未来更新首先要解决的问题。
并且游戏也有一些不那么合理的地方——作为一款科幻游戏,玩家却在科幻世界里搞土木,当原始人,连呼吸都需要氧气石,这让不少玩家都在打趣《翼星求生》的科幻标签。
但只要你细心看过游戏的背景介绍,这些迷惑就会被一一解答。
Icarus是一颗经历过地球化改造的星球,可惜的是它失败了,在某种外来物质的干预下,翼星的空气开始蕴含毒素,这让每一个勘探者都必须穿戴防护服,并寻找干净的氧气来维持生存。
另一方面,从地球到翼星的光年旅行已经是科技极限,人类没有办法再携带更多的科技工具,这也就导致了角色只能以白手起家的姿态,降临到这颗星球。严谨的背景叙述,为玩家告知了这些看起来不太合理的地方。只是从玩家角度来看,这样刁难人的设计不太好接受罢了。
至少,在可玩内容有限的当下,玩家很难说服自己,没有高科技工具的辅助,是因为该死的人类科技不足,而不是开发者偷懒,游戏内容还尚待完善。
玩家不好过,开发者也不好过。探索模型是一件最费心费力的事情,毕竟没有现成的样品学习,《翼星求生》也只能摸石头过河,在确立了主题框架后开启自己的抢先测试。
游戏的主创者应该比谁都要清楚,它自己的优缺点,但只有彻底面对玩家,才能做到一对一的精确处理反馈。
从《翼星求生》的更新效率中不难看出,虽然当下游戏的优缺点同样明显,但开发组一直在尽力优化内容,所以游戏的好评率也在稳步上升。随着游戏内容的愈发完善,它独特的机制会成为同类游戏中的黑马,凭借优秀的游戏引导与极佳的联机体验,收获更多的生存类拥趸。
所以游戏内容尚有不足,这没有关系,因为玩家能看到开发者们的热情,而这股热情又透露着游戏,其未来所存在的可能性。现在这帮人实现了让老手与新手欢聚一堂,接下来就该着手于游玩内容的填充。新的地图,新的武器,新的科技树,新的敌人,这些恐怕也就不远了,玩家所期待的《翼星求生》,也就快完成了。
拓展知识:,操控原始人狩猎的游戏
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说实话,作为沉迷AWM一枪一个的女人,深度娘第一眼看到这个游戏是拒绝的,直到一不小心沉迷了一个星期,突然悟出了游戏中包含的撩妹技巧确实让人欲罢不能,简直堪称撩妹宝典。
暖男、多金总裁、小奶狗,讨喜人设它都有,却和印象中不太一样打开游戏的前两章仿佛打开了一个烂大街的橙光小游戏,除了画风更加细致、配音更有磁性,四名男主恋语boys和玛丽苏剧情展开都有种似曾相识的感觉:街头偶遇当红大明星周棋洛、意外重逢初恋学长白起、熟人介绍认识天才教授许墨、公司投资人多金总裁李泽言。不过人设撞脸倒也不是很奇怪的事情,毕竟多年以来言情小说电视剧里的经典角色也都没能拜托这些套路,诸如何以琛、百里屠苏之类脍炙人口的国民老公也或多或少有些套路的影子,谁让姑娘们对完美的经典人设百看不厌呢。
安徒恩大型攻略(介绍篇)
现在随着90开放越来越多的人已经开始走向安图恩走向20人本,但是又怕因为不熟20人本坑队友导致种种结果。本文从新手视角介绍下20人本,希望能帮助各位早日天天干乌龟。(别说没装备,很多时候只是你还不会玩,实在不懂可以找楼主私聊)
一、安徒恩门票(入门要求)
首先,你要明确自己是什么位置主C,副C(半个划水),辅助,控。1.主C:输出要求这个一般团长都会判断,但我个人觉得一个好团长,可能会看你的潜力,你有提升的潜力话会考虑先带你练。(好多人有暴力输出或者其实表面很牛逼但是输出低的,我想说一句毕竟团长不一定每个职业都精通,而每个职业的输出判断也不一致,比如元素CD短输出要求并非需要那种单技能伤害超高才可以,要考虑一个职业,大招的CD可能不一致,再比如剑神,我曾经听人说剑神几个技能上亿就可以擎天C,因为剑神这个职业不能看一个技能的输出,你要知道的是剑神可以一下子打出好几个技能)说了那么多,简单说就是你的输出最好自己声明一下(你要以一个擎天C实力去震颤划水我也没办法)
2.副C:既然是副C,那基本上就是输出补刀,比如擎天没秒,松鼠最好由副C去清理一下(松鼠是什么之后会介绍)
3.辅助:奶个人觉得有寂静9面板别太搞笑就可以了,光兵最低135,战吼兵我个人觉得战吼加一觉能给队友加成30%就差不多了(欢迎补充),鬼泣绿鬼没30绿领域6请你走,紫鬼我觉得大概26级紫+领域9(我没收过)
4.控(后面会介绍手法)斩铁22以上就差不多了手法很重要
二、Raid的目标
一阶段俗称砍腿4次(通关擎天A2次擎天B2次)
那么由于砍腿有快慢团又分为强拆和正常打
1.先说正常打(把舰炮当图看)先是通关黑雾4次,这里说一下舰炮队,舰炮可以进去试试看有没有人会卡(不用通关)