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《第三次超级机器人大战α》自选补丁

前言

《第三次超级机器人大战α》是2005年发售于PS2上的作品。也是整个α系列的终结之作。

其实我个人来说,自从机战系列引入了PP培养系统之后(最初这个系统好像是WSC上的机战引入的)。我就变得不太喜欢玩机战了,再加上审美疲劳和新版权作不熟的原因,其实后期的机战我就算玩了也很少有通关。

客观地讲,第三次α的制作算是精良,无论是音乐、动画、以及参战作品,都非常经典。参战里几乎没有低龄作品,而且绝大多数都是沿袭的经典。唯一比较新的就是高达Seed了,也是当年的人气作品,在这方面第三次α几乎挑不出太多毛病。

从第二次α开始,机战已经引入了一个全新的模式,组队系统。对于以前的机战作品里一大票的板凳队员而言,这个系统还是非常有价值的。强强组队可以节约培养时间,强弱组队可以最大发挥精神指令的优势,又可以充分利用组队的攻击和防御模式。不过我个人来说,觉得更伤脑筋了。因为考虑如何组队如何培养花费了很大的时间和精力。

另外就是PP培养系统让我纠结了,因为组队击落非队长成员获得PP减半,只有具有学习技能的人才能与队长获得相同PP。这就让人在组队环节变得更加纠结。其实那些没有PP系统的老机战,如果也加入一个组队模式,会比这个来得更舒服。所以说游戏里复杂的系统一直是一把双刃剑,让游戏内容变得更丰富的同时,也让玩家变得更无所适从。

这游戏总体而言此作在整个机战系列里算是一个难得的佳作,值得一玩。

其实以前的文章推荐过一次,当时推的是汉化版。这游戏的汉化版有一些bug一直没有修复会导致卡关,而且汉化版不知道什么原因压缩的boot,导致不太好做补丁程序。这次重做了一次针对日版的自选补丁,算是把PS2上的机战系列做一个收官。

(PS2版的机战MX就不打算收了,PSP版的MXP更好而且是汉化版)

BY:银河漫步(已授权)

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比方说在《ATLAS》的PVP服务器当中,资源和土地是有限的,而玩家一多的话必定要发生争夺,而且资源富裕的地方就那么几个,只有拳头大才能说话。不少玩家平时也会碰到被敌人攻击家园、船只、港口的情况,而且《ATLAS》的武器大部分都是中世纪的火药武器,像船只、房屋等木质材质的东西很容易被弹药点燃。

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难度不算高,这一作有一群破格的神棍机体,包括志雷马还有翼神以及勇者莱丁,之所以列出来是因为psp的游戏系统太漫长了,这读盘时间,相信不少玩家玩到一半就睡着了,史上最强催眠机战没有之一。

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