英灵殿游戏(英灵殿游戏文字是英文)

英灵殿游戏(英灵殿游戏文字是英文)

前沿拓展:英灵殿游戏


作者:NGA-zjr4tc

首先,单说量上英灵殿绝对倍杀狗3了,狗3几个晚上被我通了,英灵殿我陆陆续续玩了一个礼拜。

我的通了的定义是主线全清,教团全清,鸟点全开,三神器全拿,我估计很多吃不下育碧罐头的根本不会玩到这里,那些真的有耐心全收集的向你致敬。

然后来说说战斗方面,讲真,这作很多点让我看到了荣耀战魂的影子,只是影子,不是说一模一样。比方说,一直和我徐风的狂战士;比方说,各种处决;比方说,各种破城门,破内门,杀首领的攻城战。

我自己开局是拿两把小斧头玩狂战的,技能优先学的熊系,点出泰坦之力之后双持大斧、大剑都玩了会,三神器是通关才拿的,说实话除了咖喱棒以外没咋用过,KLZ毕业了我还打什么本呢,等DLC有空试试。剧情方面,每个神教反派都有小黑屋好评,还有暗杀必中选项好评,至少久违可以体验跳下去刺杀小黑屋一条龙服务了。

然后本作剧情,我来概括的话,就是讲维序者到神殿的转变,算是为神话三部曲画上一个句号,顺便挖了新坑,不剧透。就是有点,个人在农耕文明和相对“野蛮”的文明中,一般对农耕文明抱有同情,所以看本作剧情有种“操作大清入关打大明”的违和感,西奥武夫一本正经的吴三桂行为属实搞笑,不过毕竟不是精英没那么严重就是了。

还有一点,拉格纳诸子中出现的几个有些结局和正史明显不同,还有几个我感觉是杜撰的没见过,刺客往年还是挺严谨的,比如黑旗有个总督历史没死所以设定是刺杀失败跑了,不知道这作为什么这样。

说完喜欢的再说不喜欢的,那就是主线结束到真结局的过程太!漫!长!了!很不理解神话三部曲一点,神教那么多全成了路人甲乙丙,包括地图上很多区域压根没有神教剧情boss,明明可以安排他们都是神教的,然后像前几作一样随着主线慢慢揭露刺杀。

然后就是狂热者的设定,可能是我新手村把通缉令烧了,最后为了打真结局找他们真的是痛不欲生,一开始以为是请据点给线索,后来耐不住了查攻略才知道地图上没有标记大范围巡逻全凭硬找。

还有就是叠石头小游戏和尤顿海姆的幻象,亏得没有什么神器和他相关,不然真的恶心人

总之,我玩的挺开心的,至少比看门狗军团开心,如果看门狗军团是6分的话,本作我会给个7、8分的样子。育碧罐头我老实讲不指望能多惊艳我,但是至少发挥稳定,整个玩下来的流程还是开心的,如果不同季度发售别排的这么密就更好了,那么下面让我们期待明年一季度孤岛惊魂表演。

长求总,全家桶玩家=买终极版,一般玩家=普通版玩玩看耐不耐得住玩到底,对育碧罐头不感兴趣的=等吧可能过个几年就免费送了。

最后上个伪人权,不得不说打到我封盘也没到最后张图要求的340装等。

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英灵殿游戏(英灵殿游戏文字是英文) 前沿拓展:英灵殿游戏 作者:NGA-zjr4tc 首先,单说量上英灵殿绝对倍杀狗3了,狗3几个晚上被我通了,英灵殿我陆陆续续玩了……

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