,找出不一样游戏(游戏找不同)

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前沿拓展:,找出不一样游戏


剧透提示:本文含有剧情分析,适合体验后观看

我原本是一只流浪猫,与几个同伴在爬满绿蔓的钢铁丛林中,惬意和宁静的生存。一场暴雨改变了我的命运,我失足跌落到了地底深处。

阴暗,潮湿,污秽与难闻的异味,巨大的下水道。我从未到过这里,也根本不知道同伴在哪里。唯一知道的是,我要寻找向上的路,重见光明,我的伙伴一定也在寻找我。并且,在这样的环境里,一只流浪猫是无法独自生存的。

不知为何,有一个存在一直为我指引道路,让我在逼仄的下水道连接的废城中不至于迷失方向。穿过一个又一个暗巷,高低屋檐上跳跃,我却不知道未来在哪里。

直到我终于找到了那个为我指引方向的小家伙——一台会飞的小无人机,它说它叫B12。

一个从2016年就已经开始曝光的赛博猫咪游戏,总算在2022年露出了庐山真面目。猫咪,角色扮演,赛博朋克,解谜,显然是一系列很有卖点的标签组合,加上开发商一直以来小露一手的实机视频,《迷失(Stray)》在发售首日就拿到了7000+好评和超过60000同时在线的惊人成绩。截至发稿日为止已经有24000+好评数,照此趋势下去,很快将会破百万销量。

游戏中不少看见猫的身影,大部分时候,它都是一个调味剂,或者NEKOPARA(?),近年来经营模拟类手游也常规性的会加上撸猫这一环节,也有《猫之城》这样完全以猫咪拟人为题材的游戏,猫这一图腾的游戏属性和商业化价值不言而喻。

然而,我们确乎还找不到任何一款真正以猫咪为第一人称,带有拟真性质的猫咪冒险游戏。《迷失》的出现弥补了这一空缺,并且它早在六年前就为自己加了不小的挑战难度,模拟真实猫咪的步态,动作,行为逻辑。

这不是一个简单的事情,但技术而言并非不可办到。事实上最开始看到这一题材时我是有些拒绝的,猫咪第一人称冒险+赛博朋克,这完全就是精准戳中当代玩家G点的噱头大组合,我很担心它心态上的华而不实。但当后来看到发行商时,我立刻毫无保留的相信它。

Annapurna Interactive几乎从不让玩家失望,并且时常带来超越时代的醍醐灌顶。从最开始发行的《艾迪·芬奇的记忆》,到《画中世界》,《Sayonara Wild Hearts》,《星际拓荒》,近期的热门独游《Neon White》,A社慧眼识英雄的发掘过很多走在类型前沿的先锋产品,其中很多都各类国际奖项拿到手软,也不止一次的提名过TGA奖项,与每年的3A大作同台抗衡。

A社的发行频率也十分保守,经常是两三个月乃至半年以上才出一款游戏,因此成功率非常高,在独游发行界算得上独当一面了。

当《迷失》与Annapurna Interactive结合时,我十分有理由信任这会是一款有趣的,能带来新奇体验的好作品。

小猫咪的行动纲领

实际体验下来,《迷失》令人心中有些五味杂陈。

它当然带来了很多惊喜,我们所扮演的这只橘猫——同时也是由工作室里的一只无毛猫扮演的动捕演员——足够逼真,不只体现在虚幻引擎优秀的光影系统和图形处理技术上,更多的是对猫咪姿态的还原。

刚被戴上背包时,小猫的肢体不协调表达细节都有完美真实的呈现

小猫咪的动捕十分精细,走路时的肢体起伏,从走路到跑步的流畅转换,甚至高处跳落时,砸地感都是足够写实的,落地时的手柄反馈的过程与猫咪的动作与体型完全贴合,轻盈,有实感,能从中精准的感受到一只猫咪的体重,这个jump idle的细节可谓是内功深厚,很难想象如果根据PS5手柄特性定制反馈会多么惊艳。

除了猫咪模型行动的细微与写实,《迷失》最令人眼前一亮的,恐怕要数互动的合理性巧思了。

既然我们只是一只小猫咪,那猫怎么可能在错综复杂的建筑物之间,准确地跳跃解谜,找到正确路线呢?

《迷失》安排了一个智能无人机,操纵废城里的电器指引猫咪。

废城里随处可见一些猫咪图标的显示器和箭头指引,并且很多解谜都是在顺着猫咪的天性进行合理化布局,比如猫咪会扒拉桌子边沿的物品,靠在边沿的木板,这些物理装置都会因为猫咪的本能行动被激活,更有趣的是,有一个机关还是“算到”了猫咪会乱踩键盘而触发的。

也就是说,玩家只需要真正的扮演好一只小猫咪,就能“顺其自然”的解谜了。

这种合理化的谜题设计不一定完美,但至少给了玩家足够的认同空间,或许一只聪明的小猫真的能做到呢?

当小猫想要寻找提示时,喵喵叫就会引来B12操作摄像头的“点头”回应

《迷失》在关键的解谜部分是非常合格的,它至少完成了场景解谜的两个基本功——谜题与场景间的交互逻辑性,谜题与参与者间的合理性。

然而,这一系列巧妙有趣的展开,《迷失》基本上用前两个章节就已经展示完了。

醉翁之意不在酒

当游戏展开到更大的立体地图,赛博朋克风格的人居环境之后,却开始变得无聊起来。

地图虽然变大了,但由于猫咪的行动范围完全由判定点决定,也就是所有的立体结构,都需要游戏给出判定点才能到达,其实是很缺乏自由感的。但开放迷宫变成了点线式迷宫后,本应随之变化的谜题构思却还是寻路那一套,加上一开始类似《INSIDE》那样的机关组合+走位式解谜也似乎灵感枯竭,游戏很快就变成了单薄的找路+做任务的体验。

可以看出《迷失》试图一直引入不同的谜题机关,并且结合剧情发展给出不同的演出表达,但中后期的体验确实是乏味并且重复的,作为一款互动叙事游戏,《迷失》并没有在这个核心板块给出符合预期的答卷。

不过,我仍然在游戏结束后,感到非常满意。因为《迷失》真正的亮点,是它对赛博朋克故事的哲思,以及碎片叙事的张力。

赛博,是机器人的朋克

在探索完整个游戏后,我的游戏体验才刚开始。

很令人惊喜,游戏越到后期,在解谜环节略感乏味的同时,我却对剧情愈加沉醉。

不只是一猫一无人机之间跨越生物性的友谊,亦或贫民窟人杰为了反抗上层,逃离地下世界的革命决心,更多的是制作组对于机械进化与人类命运的独特思考角度。

《迷失》几乎没有什么正面的故事描写,光看主线的话,那么这就是一个机器人世界的乌托邦故事——

在未来赛博朋克世界,科技进步的同时,人类社会结构发生了根本变化。一家名为NECO的公司成为世界独裁者,上层统治者们在地下建造了有99个区域的巨大城市群,城市群又分为贫民窟,中城,上城。外界的垃圾直接倾倒入贫民窟,底层过着民不聊生的生活。而人类上层生活的地方,就是外界。

逐渐的,贫民窟无法承载大量的垃圾倾倒,于是NECO公司研制出一种细菌,专门投放到贫民窟用以分解垃圾。

命运就是如此无常,终于有一天,人类被一场瘟疫彻底消灭殆尽。

但是,人类留下的AI却得以幸存,这种原本设计出来用于打扫卫生的机器人,在几百年的自我进化中,竟然有了人类一般的意识。它们不仅像人类那样喜怒哀乐,社会分工,甚至完全的模拟人类活着时期的赛博朋克式社会结构,生活在不见天日的地下巨大城市堡垒中,严格遵照着人类留下来的等级制度,它们不允许下层机器人离开自己的居住地,所有的机器人都不曾见过外界。

一直跟随我们的无人机B12,实际上就是几百年前的一个人类科学家,他曾憎恨NECO的独裁,他失去了所有的家人朋友,自己也患上绝症,于是尝试将意识上载到无人机中,结果出了问题,他的意识被困在机器中几百年,甚至忘记了大部分事情,直到遇见了我——一直误闯进地下的流浪猫。

而机器人社会中,也有一些能人志士,不甘于被这畸形荒谬的社会结构统治,渴望进入上城,去往外界,于是我们一猫一机的冒险过程中,一直得到这几个革命者的帮助,我们来自五湖四海,为了共同的目标走到一起,都是为了打破这个荒谬的系统,去往真实的外界。

在所有机器们的帮助和愿望下,小猫咪克服重重困难,终于重新回到外界。

外界还是那样明亮,生机勃勃,没有人类,但草长莺飞。但却什么都不一样了。

事实上在整个游戏过程中,人类这一形象都只存在于寄托了科学家意识的B12的回忆当中,不论外界还是地下城市,都不再有任何一个活着的人类,《迷失》里的赛博朋克,是机器人的赛博朋克。

人类灭亡后,机器人进化的方向竟然重蹈了人类的一切覆辙,它们明明不是有机生物体,却被阶层的思想禁锢了生命的限制。

而曾经为NECO集团服务的“卫兵型机器人”也在几百年来,在人类已经不再能命令机器人的几百年来,在扫地机器人都已经进化出意识的几百年后,仍然保持着集权统治的习惯,将中城居民武力禁锢在城中,并且逮捕机器人中的革命者。

《迷失》的剧情节奏是有种恰到好处的拿捏感的,出入地下城镇时,玩家会怀疑这些机器人是否由人类改造而来(这是赛博朋克故事的惯性),几个机器人科学家出逃外界是否只是黄粱一梦,外界是否还有人类存在,并且对B12所描述的人类社会抱有幻想。

然而最后,当机器人革命者牺牲自己换取革命成果,当B12最终没能见一眼记忆中的外界,当最后只有我们自己回到地面,终于打开了地下城市的顶盖,露出了真实的天空,看到了我们曾经一直习以为常的外界时,这种恍如隔世的体验,会令“机器人赛博朋克”的一切经历成为一个立体、完整且充满震撼的回忆。

傲慢,启示录的因果报偿

但这并不是制作者想表达的全部,《迷失》最深层的思考,藏在它的碎片叙事中,通过侧写给予我们的一个充满想象空间的“地球往事”。

在游戏过程中,玩家会收集到22个B12的回忆碎片,一些是它曾经作为人类的过往,一些是它对世界观内设定的阐述。

后者非常关键,我将其中的一些关键信息总结如下:

人类曾经发明出来用于分解垃圾的细菌,在人类灭亡后自行进化成了一种长得像老鼠的“菌克”,它们吞食一切有机物和金属,贫民窟机器人因此一直被困住

一种会眨眼的巨大眼球,生长在所有菌克出没的地方,由类似肌肉结构连接起来,像是活着,B12说我们仿佛生活在一个巨大的机体内

早期的机器人没有人格,只是功能强大的自动清扫机。它们好像很想念人类,而且从某方面来说,它们保护人类免遭灭绝这座赛博城市已经存在了至少100年干净的水源很稀缺,城市靠挖掘进地球深处的巨型机器提供水源,干旱时人类通过配给制供应水源,水箱很巨大,可以容纳一整座建筑对待机器人中的反抗者,卫兵会彻底抹去它的数据,不再有情感,不再有自我意识,不再有记忆随着城里的生活越来越艰难,派系开始崛起,卫兵很快成了权势者的走狗人类文明因瘟疫灭绝

通过这一系列世界观细节的侧写,加上游戏一直营造出的机器人赛博朋克社会的荒谬氛围,以及B12作为人类唯一留存下来的意识所传达出的对人类社会的怀念与厌恶,我推演出了这样一幅地球往事——

几百年前,人类科技取得巨大进步,一家名为NECO的集团垄断技术与资源,成为集权统治中心。

但是,利欲熏心让NECO集团不计后果的破坏环境,倾倒垃圾,又试图建造大量清扫机器人,以及分解垃圾的细菌缓解这一问题。

在这种对环境的毁灭性破坏过程中,地球生态已经遭到结构性破坏,其中一个严重的问题,就是干净的水资源。

于是人们在地球深处建造了巨型机器寻找水源,这没有解决环境问题,反倒引发了一个恐怖的伏笔。

超过地球承载能力的开采,以及挖掘到地心深处开发巨大水源机器,不小心释放出了沉睡地底的远古病毒。

远古病毒本不应该对人类构成威胁,然而,这种病毒恰好是一种噬菌体,并且在接触到人类制造出来的分解垃圾的细菌后,被激活了。

恐怖的远古病毒令科技高度发达的人类也措手不及,很快,瘟疫席卷全球,人类作茧自缚的走向灭亡。

强大的噬菌体不断进化,成为了一个巨大的,笼罩了整个底层贫民窟的生命体,被眼球覆盖着,监视着新文明的一切。它开始产卵,生产出无数行动敏捷的“菌克”,吞噬一切,尤其是作为文明存续着的机器人。

贫民窟被超级生命体困住,中城被机器人中的卫兵禁锢着,但只要遵纪守法,还能过着不错的日子,而上城,已经没有任何意识的存在,只有一些单调重复清扫工作的原始机器人,它们毫无进化。

革命者是在贫民窟中随时面临生命威胁的环境中诞生的。

命运为人类留下了最后的仁慈。

机器人进化出了人类的意识,它们严格遵循着森严的等级制度,被禁锢在地下城,但同时也有少部分的革命者,因向往外界自由而各自努力着。

所幸,外界的有机生命体并没有全然消失,几百年后,一只流浪猫意外掉进地下世界,在一股微弱的人类意志,以及很多承载了人类意识的机器人的帮助下,打开了通往外界的通道。

阳光洒落,毁灭了人类文明的远古病毒无所遁形,彻底消失。

这是一个新世界的启示录,随着最后一丝人类意志B12的死亡,人类彻底灭亡,但意志不灭,拥有与人类无异的意志的机器人们,得到了重启文明的机会,以另一种方式延续了人类的命运,启动新的世界。

来时我孑然一身,去时成革命火种。

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