诗织攻略

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前沿拓展:诗织攻略


五月 28, 2015 • 游戏情报, 重点消息 •

提起 Konami 你会想起什么呢?会否是 Metal Gears、 Winning Eleven、还是心跳回忆?其实 Konami 昔日可是一大游戏王国,出产名作多,种类也比其他对手广。早前 KONAMI 就宣告将主力投放在手机课金游戏上,家用游戏将再缩少。以下就让我们回顾一下 Konami 在游戏业的盛与衰吧。

KONAMI 成立自 1969 年,名字由几位创办人组合而成,初时从事点唱机的修理与租赁,后来转战游戏业务。在 2006 年时分拆出 KONAMI Digital Entertainment 管理电子游戏、玩具、大型娱乐等事业,以下就只以 KONAMI 作简称:

1985~1986 – 街机搬至红白机

Konami 于 70 年代尾已经在制作街机游戏,在任天堂推出红白机后,其多个作品也有被移植过去。1985~1986 年时是 Konami 开始为港人所熟悉的年代,其大热的作品包括奥运会游戏《Track & Field》、射击游戏《宇宙巡航舰》、《兵蜂》、马戏团游戏《Circus Charlie》等,都在这两年间推出。除了街机移植作外,在 1986 年更在红白机开发出及后成为经典的《恶魔城》,以及江户风动作游戏《大盗五右卫门》。当年 SQUARE、CAPCOM 等还未起步,KONAMI 的风头甚至及得上任天堂。

当年各厂也推出射击游戏,不过都是纵向的。Konami 创出横向的《宇宙巡航舰》,而且游戏性非常之高。「上上下下左右左右 Start」的 Konami 秘技,也是由这一款游戏开始。

玩奥运会《Track & Field》(或者日文的 Hyper Olympic)要疯狂连打按钮,玩家求胜使用指甲、间尺、结他式握法,各出奇谋。

兵蜂设计可爱,在后来的平台上也有推出动作游戏与兵蜂 RPG。可能 KONAMI 也曾经想它把变成公司吉祥物。

1987~1989 – 兄弟齐打魂斗罗

KONAMI 在 1987 年推出街机游戏《魂斗罗》并在 1988 年移植至红白机。这款横向动作游戏爽快、刺激、有挑战性,角色更有史泰龙的影子,当年深受玩家爱戴,相信一些 unwire 老机迷都一定玩过,也成为不少人对 Konami 刻像深刻的作品 (如达哥的直播频道就是用魂斗罗作封面)。这两年间,KONAMI 亦有推出《Top Gun》、《KONAMI 世界》、《沙罗曼蛇》等作品,更有把动作与 RPG 元素合而为一的《月风魔传》,质素都不错。在 1987 年的 7 月,小岛秀夫就在 MSX2 平台推出了他的第一个《Metal Gear》作品,及后亦有移植至红白机平台。

《魂斗罗》同样可使用 Konami 秘技加命数,大概很多人是这个时间才记熟了它。

推出风格设定与《宇宙巡航舰》差不多的《沙罗曼蛇》,其特别之处是可以二人双打。

1987 初代的《Metal Gear》艾露猫也没有玩过。如今系列再没了小岛,会更有收藏价值吗?

此外 KONAMI 也取得忍者龟之游戏版权,在 1989 年开始在红白机、GAMEBOY 及超任推出忍者龟的动作游戏,多个作品都非常受欢迎。

1990~1994 超任平台上大展拳脚

任天堂于 1990 年推出红白机的后继机超级任天堂,称霸了游戏界好几个年头。KONAMI 在这期间也有继续在红白机及超任上推出游戏,在超任上率先推出的,就是《宇宙巡航舰》的第三作。其后每年都有注目的续作,例如 91 年的《恶魔城》、92 年的《魂斗罗 Spirit》、93 年的《大盗五右卫门 2 奇天烈将军》等。在这几年间 Konami 也由街机移植过不少作品,广为人知的有西部牛仔《Sunset Riders》、把《宇宙巡航舰》搞笑化的《Q 版沙罗曼蛇》(英文名为 Parodius) ,以及推出如《僵尸王国》、《宾尼兔运动会》等美式游戏。

很多人当年没有红白机,终于恨到在超任上玩《魂斗罗 Spirit》(美版叫 Contra III)。加入鸟瞰关卡,转到头晕。

当年《Sunset Riders》大家都直接叫它做西部牛仔,游戏性非常之高又可双打 (街机可以 4 打)。

奇天烈将军是《大盗五右卫门》的第 7 个作品了,不过作品在标题上也称为《大盗五右卫门 2》。很多人也是从这代才开始认识。游戏关卡变化多,又有机械人战及双打,评价极高。

在 93 年 KONAMI 推出了《僵尸王国》,由外国的 LucasArts 开发 KONAMI 发行。是当年大热的美版游戏。

94 年推出的《极上 Q 版沙罗曼蛇》关卡设计独特又搞笑,角色选择丰富,双打还会「拉版」拉死人,也是当年必玩之射击游戏。

1994~1996 – 传说之树下告白

1992 年 Streef Fighter II 令格斗游戏兴起,把机舖的横向动作游戏压过,KONAMI 于是把重点放到家用机上。踏入了 PlayStation 参战与超任角逐的年代,KONAMI 就推出了《心跳回忆》这校园恋爱的作品。此作首先于 PC-ENGINE SUPER CD-ROM 上推出,其后 95 年先移植至 PlayStation,在 96 年才登陆至超任平台。其实在当年已经出现过很多恋爱游戏,不过多是 18 禁 (例如 92 年 DOS 的同级生) 的 PC 游戏难登上家用机平台。纯爱而人物刻划细腻的《心跳回忆》于是爆冷地成功跑出,成为恋爱游戏的典范。虽然当年游戏是日文,不过机迷们接受过多年 Dragon Quest 及 Final Fantasy 等的洗礼,加上攻略本之助,要追上诗织也无问题。

诗织、沙希、彩子、见晴、奈夕子等,你当年追了哪一位呢?

顺带一提,心跳回忆之后的三集 Drama 作品《虹色之青春》、《彩之爱歌》及《启程之诗》都是由小岛秀夫担任制作总指挥,剧情亦是相当令人心动。

《心跳回忆》成功后,除推出续集之外还有推出把舞台转至中古世界的《凝望骑士》,也是相当好玩。

1994~1995 Winning 始祖及幻水出世

Konami 虽自射击及动作游戏起家,但在 90 年代亦积极推出其他类型作品,除了《心跳回忆》之外也开展出其运动游戏生涯而且称霸多年。在 94 年就推出了其第一款《实况棒球 94》,其后在 94 年末推出了作为 Winning Eleven 始祖的《实况 World Soccer PERFECT ELEVEN》、再在 95 年推出其革命性的续作《FIGHTING ELEVEN》,大受欢迎。另一方面 KONAMI 也尝试推出 RPG 游戏,首集《幻想水浒传》就是在 1995 年推出,它对战争、权斗与敌军的刻划以及虐心的剧情,超越了传统 RPG 那王道勇者打万恶魔王的风格。其 98 年的《幻想水浒传 II》更成为极高评价之经典。

老实说艾露猫还是喜欢玩 Fighting Eleven 多过现在的 Winning Eleven (虽然可一个扭全场,平衡度差了点)。

《幻想水浒传》I 及 II 推出多年后仍深得老外欣赏,上年在 PS3 PSN 上重新登场,被评为 Pokemon 与权力游戏的合体。

1997~1998 – 恶魔城的最高峰

恶魔城在 93 年时 PC ENGINE SUPRE CD-ROM 的《恶魔城 X 血之轮回》质素已制作得非常高。不过要说真正的爆炸点,就非 1997 年在 PlayStation 的《恶魔城 X 月下夜想曲》莫属。它首次为恶魔城加入 RPG 元素,主角会升级成长之余,玩家亦可在城内自由探索、打宝、寻找新地区,更有 Chok 招必杀技及变身元素等。加上吸血贵公子这引人入胜的人物设定、美轮美奂的歌德式版图设计以及把游戏融为一体的音乐,在现时仍是很多人心目中最佳的 ARPG 游戏。月下推出后于 98 年移植至 Saturn 平台,加强了多种元素。

除了加入 RPG 与冒险元素外,动作方面也比前作大有突破,战斗灵活爽快。

当年初玩的都只草草爆机 Bad End。后来才发现可开启「逆恶魔城」,内容倍增,令不少玩家十分惊喜。

1998 – Metal Gear Solid 轰动全球

现今人所共知的小岛秀夫,自 MSX2 的两集 Metal Gear 后,在 1998 年推出第 3 作 《Metal Gear Solid》。此作尽用了 PS 的 3D 机能再加上大量语音,以及像看电影的过场,令此潜入游戏变得精彩刺激又有投入感。游戏内有相当深刻的剧情,不过又有非常多搞笑元素,例如大量的搞笑对白、躲入纸箱瞒过敌人、以 2P 手掣躲开 BOSS 的念力控制等,尽显小岛认真却又搞鬼的作风。加上军事元素,在海外市场亦取得前所未有的成功。

MGS 成功创造出玩家未体验过的潜入式游戏,玩家要从 3D 视点中探索能够隐匿的位置,投入感比 2D 更深。

当年 3D 技术刚起步,仍在处处要讲 Polygon 的时代。Snake 的无脸样子也成为之后作品的搞笑话题。

1998~1999 – 跳舞机热潮爆发

在 1997 年 KONAMI 推出了街机音乐游戏《BeatMania》,开始了其音乐游戏王者的时代。之后在 1998 年推出跳舞机《Dance Dance Revolution》更是令港人着迷,吸引大批非机迷入机舖挑战,顺便减肥。没记错的话当年很多名星也粉粉追捧,机舖更出现排队跟机跳舞的热潮。及后 DDR 在 1999 年推出至 PlayStation 平台,玩家甘愿买超贵的跳舞毯配件 (后来有大量老翻) 在家游玩,每天都开 Game「练舞」,令打机也成为一时佳话。

一讲起 DDR,一定会想起爆炸头及「Ay, Ay, Ay, I’m your little butterfly」。

不知你用开哪一张呢?艾露猫好像用左上角的。

1999 – 初试恐怖游戏大成功

随着 1996 年 Capcom 的《BioHazard》大热,KONAMI 也尝试制作自己的恐怖游戏,并在 1999 年推出 Silent Hill》 此经典作品。游戏成功以「气氛」赢得掌声,营造出非常浓厚的恐怖与迷幻体验,加上主角不像 《BioHazard》那样有各式武器,面对压迫而来的收音机警报以及形状神怪的怪物,其无力感更叫玩家着迷。《Silent Hill》成为了其中一个恐怖游戏经典,及后也有被拍成电影。

伸手不见五指的浓雾加上扑朔迷离的情节。Silent Hill 初推出就取得空前成功。

2001~2002 – 续作大丰收,成玩家最喜爱厂商

KONAMI 一向都是作品热卖,就不断推出续作直到它不再受欢迎为止的厂商。而踏进了 PS2 的年代,可以说是 KONAMI 大丰收并嬴尽掌声的年代。2001 年的作品《Metal Gear Solid 2》一推出就大卖,并超越了推出相距一个月 Rockstar 的《GTA 3》,最终卖出 700 万多套,与 1 代并驾齐驱。另外同年的《Silent Hill 2》也轻松的突破百万销量,两作在海外的反应也是非常热烈。当年日本杂志曾有喜爱游戏厂商之投票,连番大作加上称霸了运动与音乐游戏,KONAMI 成功打低其他强敌排名第一位。

MGS2 虽然艾露猫觉得播片太多了,不过受首集热情带动,依然卖到大红大紫。

在 2001 年小岛秀夫亦开创出爽快的机械人新作《Zone of the Enders》,评价相当不错。很多机迷多年仍在期待它出第 3 集,不过现在已事与愿违。

2004~现在 青黄不接,作品走入死胡同

虽然创作出几个大热游戏,不过 KONAMI 就好像成长到某个阶段就止步了那样。在 PS2 全盛,直至 Dreamcast、PS3 的年代,慢慢地走下坡去。除了数个热卖大作的续作之外,很少再有表现理想的作品,而且很多旧作已完全褪色,例如《心跳回忆》、《大盗五右卫门》等,在 05 年左右失败过后已一沈不起,Winning 更是渐渐被 FIFA 追过。其间,KONAMI 也尝试购买动漫作版权制作游戏,例如网球王子、游戏王、魔法老师、EYESHIELD 21 等,不过也未有突出或教人难忘的作品。在 2004 年《Silent Hill 4》推出后,也因为赶工令质素大降,销量大跌而把 Team Silent 制作团队辞去,并把后来作品交给外国公司开发,慢慢陷入泥沼之中。

这段期间 KONAMI 的心跳回忆及 Silent Hill 开发组已被解散。不过音乐游戏方面仍叫保持到一哥地位。2008 开发出 jubeat,多年间成为机舖内最红的音乐游戏。

2009 – 国民女朋友打救在 2009 年 KONAMI 终于有款比较令人注目的新 IP,在 NDS 平台上推出恋爱游戏《Love Plus》。藉著游戏的实时系统,以及与现实节日同步的设定,加上细腻及体贴的女朋友语音对白,成功俘虏大批男性玩家 (当然也有女玩家)。游戏标榜为「国民的女朋友」,而结果也在日本大受欢迎 (不过也只限在日本)。《Love Plus》成功后亦不断推出续作,不过好景不常,在 2012 年 3DS 的《New Love Plus》就因为大量的 Bug 而惨遭滑铁卢。

Love Plus 令不少日本机迷沈迷。因为太「痴身」又有节日 Event 的关系,其实有点像现在的手机游戏初型。

2014~2015 与小岛反面、流失大半开发专材

近年,KONAMI 除了 MGS V 之外,作品数量已下降到非常严重地少的地步,而且除了 MGS 似乎再也没有令人期待的作品。在 2014 年,在 KONAMI 工作超过 20 年的《恶魔城 X 月下夜想曲》制作人五十岚孝司自行辞职。之后在 2015 年,制作《心跳回忆 Girl Side》及《Love Plus》的制作人内田明理及画师也相相离去。开发组可能只剩下 Winning 团队、Beatmania 团队、实况棒球团队及小岛组。而在上两个月,身为副社长的小岛秀夫连带其小岛组,因为 KONAMI 重整的理由更被辞去,令业界譁然,KONAMI 更立即招募新人开发 MGS 续作。整个地震事件令机迷对 KONAMI 非常不满,加上因为小岛离去而令曾推出 DEMO 的 Silent Hill 新作《P.T.》胎死腹中,更令机迷火中加油。

小岛曾经在多个 MGS 作品表示是最后一作。今次的《MGS V:TPP》终于真的划上句号,起码小岛再也不会参与制作。

经此一事 KONAMI 成机迷的众矢之的,比 CRAPCOM 更胜一筹 无论日本还是海外声誉也跌到谷底。

2015 ~ 往手机市场发展

KONAMI 新任社长早川英树早前就表示,未来将主力投放在手机游戏上。他看中了手机「课金」游戏的营运模式,表示很多玩家都乐意在游戏上额外付费。当然,潜台词就是大家都明白的,手机游戏投资少、回报大,而家用机游戏投资大、却存在开发久、蚀大钱的风险。其实,KONAMI 早在数年前已投入手机市场,而 MGS 亦曾在 2012 年推出过《Metal Gear Solid: Social Ops》之手机作品,其反应太差在一年后已停止营运。另外它近期的手机作《Chronos Ring》更是营运 3 个月就停运。

游戏皇朝的结束

昔日风光的 KONAMI 已成过去,随着多番想完结 MGS 的小岛离去,就连家用机最后的卖座作也绝后了似的,KONAMI 近年来亦无法培育出一些新的 IP。手游战场已不再是一片蓝海,如此难打的战场 KONAMI 本身也亲身体验过 (更不用说大公司的手机游戏营运总是比不上小公司的灵活多变)。如此势头仍放弃家用机转去手机,艾露猫个人认为并不是 KONAMI 傻了,而是他们已经不在乎家用机游戏事业了,转去手机游戏除了用尽昔日的品牌,也算是碰个运气,当是用少少钱买 3T。毕竟对 KONAMI 来说,老处机、柏青哥、硬币机、健身俱乐部、玩具等,才是现时他们最赚钱的项目。

新任社长早川英树决意投入手机游戏市场,相信没有机迷会看好。

「积极把自家品牌推出手机游戏」其实 KONAMI 一早已试过。不过手机平台与家用机不同,能够承受失败的次数可能比较多,不用像家用机大作那样一沈就不起 不过玩家会否睬你是后话。

参考来源:

维基百科

PS. 反而从手机游戏起家了的 Cygames,早前决定从手机市场扩大至 PS4 家用机平台。对照下来还比较积极。

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