赛尔号手游pve精灵(赛尔号打pve的精灵)

赛尔号手游pve精灵(赛尔号打pve的精灵)

前沿拓展:赛尔号手游pve精灵


如果说到赛尔号难打的精灵,我想不少人脑子里瞬间就会涌现出几个比较厉害的,比如什么堕落泰坦、战之狂热·英卡洛斯、混沌魔君索伦森、历魇魔王·咤克斯等等。但今天我要说的一个是,没有条件你根本打不过的精灵——青龙!

青龙进阶史

青龙的话算是后期设定补充较为完善的一只神兽了,后期的设定补足甚至涉及到了龙族远古时期的往事,而前期也有和珀伽索斯争夺卡兰星系守护者的剧情设定,虽然缺少了一些细节,但是青龙的剧情线算是较为完善的了.

青龙在龙族远古时期曾经救龙族于水火之中,大暗黑天想要消灭龙族,青龙为保护龙族短暂地觉醒过一段时间并击退了大暗黑天;

而前期涉及到青龙的剧情,最著名的应该就是天马大战青龙,后期还反目成仇,可以看出青龙作为守护者的资历是不如其他神兽的,算是一个后辈了.

朵拉格——2010年

四大神兽中第二只上线的神兽,作为卡兰星系的守护者上线,属性也是继承了玄武的特殊性,当时采用了唯一的水龙系,同样需要击败其四大守护神才可以挑战真身,青龙的强度当年同样是逆天,如果说玄武是120的双盾在当时防御称霸,那么青龙就是凭借150的超高体力种族值称霸环境。

青龙150的体力在当时究竟逆天到什么地步,当时以体力著称的草系精灵平均水平也就是130了,而青龙150的体力种族当时能一度堆到500+,我印象可以说是颇深了,当时我的精灵平均300+,这500+的逆天数值给我带来的震惊太多了。

当然青龙的入手难度也是相比玄武还要高,首先就是青龙的四个守护兽就不算好打,最后的厄尔塞拉当时作为BOSS就很难打了,更何况是在经历车轮战的守护兽中了,真身的逆天体力不用一队布鲁克克根本就消不掉多少体力。

苍魂·青龙——2014年

14年年底进阶,当时青龙为了对抗天蛇太祖进阶成为苍魂青龙,同时召唤两位护法才堪堪实力压制住当时的太祖,这段虽然主要加强了青龙的战力,但是更多的是突出太祖这个角色实力的强横,神兽也要进阶后3打1才能勉强击退的程度,当然也是青龙手下留情没有留下太祖,而是放过了他。

青龙14年年末上线的时候还算可以,强度挺不错的,但是青龙的关卡极度坑爹,要打5个龙系护法精灵,之后还要挑战两个多命的九天和八部,14年底哪里有几个人能打过,等到15年的时候,十害上场后就更为废物了,神兽哪有上场的机会了,基本都灰溜溜的退位让贤。

主要还是机制也确实也不怎么出色,整个技能就没有太好的,魂印还是个一次性魂印,这让青龙实在没有啥能用的地方。除了能拿出台面的高体之外,活脱脱的就是挨打的RBQ,而且是那种双盾不高狂掉血的那种。

天苍玄魂·青龙——2016年

16年年末进阶,索伦森派出弑魂青龙用天木法阵困住青龙,青龙之后被灵兽宫宫主救走开启了完全体形态。

青龙关卡难度不用多说,真正的赛尔号站在PVE顶端的精灵,是所有玩家公认的难度最高的关卡,从朵拉格到天苍玄魂,青龙见证了整个赛尔号PVE的发展史,并在每个阶段都占据了当时的PVE顶端,青龙的亢龙有悔不用多说,都知道多难,没个双表或是一碟一表都难打。

而后面的龙战于野更是不用多说,四命青龙硬是将屠龙的大名给带起来了。青龙的强度就是不堪入目了,虽然看着魂印挺不错,上场封属和去年的黑马墨影差不多,但是判定点问题非常大,封属绑定自身就导致这个效果会被对面给断掉,同时我方切走也会失去封属效果,非常鸡肋;

种族值青龙虽然凭借191的暴力体力稳居全赛第一,但是毫无意义,因为目前赛尔号顶尖体力精灵无不是靠魂印加血来堆体力的,青龙没有魂印加血效果就意味着他除了数值一无所有,这个数值反而还拖累他其他属性;

而技能组青龙更是无语,平庸的不能再平庸了,除了后手冰封能看看,剩下的技能组就是垃圾而已,只能打打信息差,上场青龙都不知道点什么技能,因为点什么技能都没用。真正意义上的花瓶级精灵,你拿到手真的就只能看,实战最强的我认为是完全体的朱雀。

从混沌教派剧情中被天邪龙王重伤后再没有露过面,包括龙族战争全面打响,它都没有出来,看样子这次青龙是要缓一段时间了,神兽也六不存半,算上萨尔蒙神兽阵营都已经挂掉了四个(萨尔蒙、泰坦、白虎、玄武)。

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《星球大战》7海报

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成功回归

自从1977年系列第一部《星球大战4:新希望》上映以来,《星战》系列的意义远超出电影本身,不但是影史上划时代的作品,更是一个品牌、产业,如今成为一种社会现象,对不少影迷来说甚至是种信仰。

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