,有什么类是剑灵这样得游戏(有个单机剑灵游戏叫什么)

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前沿拓展:,有什么类是剑灵这样得游戏


韩式画风并不只是精致的脸蛋和曼妙的身材,糅合多方特点的神韵也是必不可少的要素。

与特点鲜明的日式游戏和欧美游戏相比,韩国游戏在我们的印象里往往是糅合二者优势的存在,在过去一些时间段内也曾是国内端游设计的重要参考。

在美术设计方面,这一点同样适用。我们通常提及的韩式画风,往往既有欧美绘画对人物结构等要素的写实,也有日式画风追求造型精致的笔法。当然这也不绝对,韩风设计同样也有结构夸张、人设粗犷的案例。但不论怎样变化,通常都是吸取欧美或日式画风典型特点、再加上自己的艺术理解,将几方面进行融合。

在这样的创作思路下,也涌现了一些很有调性的插画师/概念设计师。

金亨泰

金亨泰的名字也许不算如雷贯耳,但作为《剑灵》的艺术总监,他为游戏定下的造型基调可谓深入人心。不论是凸显大长腿的9头身比例,还是被人们称之“油腻的师姐”的皮肤光影效果。

按照百度百科的介绍,金亨泰“以人物和细节刻画见长,是新生代插画设计大师中的代表者,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,也因此带领了韩国网游的新潮流。”

《剑灵》人物设定

从男性玩家的视角来看,金亨泰笔下妹子最突出的特点莫过于大胸和大长腿,这样的视觉观感建立在奇特的9头身解剖结构之上,非主流的结构在一些人看来是异端,但不能否认的是创作出的人物的确让人印象深刻。

金亨泰参与的不同游戏中的人物设计

也有人戏称金亨泰画的所有妹子“都不能好好站着”。

《剑灵》游戏中实际人物效果和人物设定

除了腿长,金亨泰笔下女性角色往往都还有着十分粗壮的大腿,这对一些人来说也是不太容易接受的设定:

当然金亨泰的人物细节也刻画得很充分:

角色的装备、饰品或是肌肉、毛发等也表现得很到位。

在FB主页上,金亨泰有时也会分享自己创作的理念,比如下图他格外强调了从左到右、由上至下的顺序:

郑骏浩

郑骏浩也是韩国端游时期比较有代表性的画师,曾任《天堂2》艺术总监,也同样在《剑灵》的设计工作中担任过重要职位。

相对年长一些、所处时代稍久远的他更接近我们对韩式游戏画风的传统认知。有些设计有偏向欧美风格的人物结构,硬派写实的感觉很典型,对于亮部、暗部的处理则与欧美的习惯不太一样。

去年的TGC峰会上,郑骏浩曾在演讲中提及:去美国交流时,DC漫画的经纪人看到他和其他一些韩国画师的作品,评价这些韩风的色感“昏昏沉沉”。曾一度让他很受挫。

《天堂2》的人物概念设计

当然韩式画风用色是否昏沉是个相对主观的命题。从其他一些人物集合的作品来看,有些看起来欧美范儿就没那么浓厚:

这些对光影的处理方法有时会让人物设计显出冷峻的气场:

还有的有色彩绚丽、带着童话风格的场景、人物绘制明显是亚洲画风的偏好。

《天堂2》场景概念设计

当然韩式画风并不只是这两位画师展现出的风格,也不会只是胸和大腿,我们可以结合其他一些韩国画师的作品看出一些共性。

比如Kilart在《Chaos Drive》中机甲和女性的刚柔并济、《Princess of Darkness》中的正邪并存:

再如Tahra这种利落细腻的线条、淡雅而不失精致的配色:

Tobsua在《不良道》中炫目夺人的色彩:

还有Nacho Boy在《龙之谷》设定中的古灵精怪

这些都是韩式画风的不同位面。

关于作者:安德鲁,动作游戏和奇幻小说爱好者,画面党,没玩过《魔兽世界》的玻璃渣脑残粉。关注欧美游戏和美术话题,欢迎聊骚,QQ:261378437。

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