,机战w攻略(机战V 攻略)
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前沿拓展:,机战w攻略
为了原创的故事而让步的作品还有很多,《星际牛仔》中引发赏金猎人狂潮的契机不是超光速航行试验导致的月球爆炸,而是变成了黄昏时代到来的锅;《枪心剑刃》则省略了部分原作中完全搞笑的部分,并改变了主线进程。这是对原作的一种不尊重?不,我觉得这是制作组要近乎无缝的融合这24部作品,讲好一个完整故事的决心,上一个敢这么做的《机战W》已经成为靠剧情俘获大量玩家的一代佳作。
▲你能想到原作的精髓桥段都能找到
即使这样,发生在太阳系内的主线剧情依旧没有办法同《魔法骑士》《乐园追放》《机甲骑兵》这样的异质作品进行融合,次元震无法避免,只不过机战T的次元震,应该是所有的次元震中最能让人接受的。《魔法骑士》和《圣战士》被融合成一个世界,《乐园追放》同《装甲骑兵》又被融入另一个世界,本作中因次元震而登场的作品也就是这四部。相融合的作品有明显的相似点,一个魔法世界和另一个废土世界的设定也容易分辨,在剧情的中后段我们还能找到这两个世界和太阳系的主世界还有千丝万缕的联系,这让剧情发展看到次元震而“次元震PTSD”差点发作的我终于放下心来。
有着优秀的原作底子,制作组却不死磕在原著的设定上,机战T给人的惊喜,就像是将所有的参战作品都打散成了一块块拼图,再根据相性将这些拼图整合,当最后一块拼图紧紧嵌上,这幅画卷让人光是看着,心中的钢之魂都会熊熊燃烧起来。
▲没规定说上班族就不能燃烧钢之魂吧
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THE END
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为了原创的故事而让步的作品还有很多,《星际牛仔》中引发赏金猎人狂潮的契机不是超光速航行试验导致的月球爆……
《机战》特色:热血沸腾的战斗与难度适中的策略
一般来说谈及一款战棋类型游戏的特色,不少人会联想到它的兵种、站位等策略玩法,但若是说到《机战》的特色,那么肯定会第一时间想到这个——战斗动画的演出效果。