能穿装备有变化的掌机游戏(能穿装备有变化的掌机游戏是什么)
能穿装备有变化的掌机游戏(能穿装备有变化的掌机游戏是什么)
前沿拓展:能穿装备有变化的掌机游戏
前言
如果有人跟你说【新快三】,有些玩家可能看不懂是什么东西,但如果提到《恐龙快打》的名字,童年时代的回忆就会一下子涌现出来。
《恐龙快打》作为国内街机厅最具辨识度的横版游戏之一,凭着明快的节奏,拳拳到肉的打击感,以及人类VS恐龙的世界观,深受玩家喜爱。在游戏中,玩家不仅可以快拳痛扁那些可恶的偷猎者和变异生物,还可以操起石块、手榴弹、雷管直接糊到敌人脸上,更别提来复枪、冲锋枪、火箭筒那爽快度爆表的手感。
时至今日,依然有不少玩家将《恐龙快打》视为横版动作界的至宝,但遗憾也在于《恐龙快打》出道即巅峰,自初代后便没有在街机上推出过续作。
后来,玩家制作了众多《恐龙快打》魔改版,像什么无双版、龙骑版、战神版、火药版、屠夫之怒、七杀版,可谓层出不穷。
之所以尽一切脑洞之能事,也许,某种意义上正是为了弥补游戏多年来没有续作的遗憾吧?
然而,《恐龙快打》世间真的仅此一作,再无分号吗?如果有注意看的朋友,一定会发现知事儿在前文中特意留下了一个伏笔——虽然街机上确实再无《恐龙快打》续作,但是家用机有啊。
而且,这部续作在《恐龙快打》街机版上市后一年——也就是1994年就已经问世了。但为什么很多人对这部游戏杰作的续作绝口不提呢?下面,知事儿来跟大家一起看看家用机板的《恐龙快打》究竟长什么样吧!
当年,世嘉推出Game Gear冲击任天堂失败,在掌机市场的角逐中元气大伤,只能寄望后续新主机世嘉土星(SS)能够力挽狂澜。期间,世嘉看到《恐龙快打》街机版大热,也想借IP的热度大赚一波。于是乎他找到了一家名叫Rocket Science Games(简称RSG)的公司为其进行《恐龙快打》家用机游戏开发。
不过说到这家公司,那是一言难尽,以后有机会,我们扒一扒它。
RSG成立于1993年,当时号称要致力打造新时代的FMV爆款游戏,所谓FMV游戏也就是全动态视频图像游戏,采用录像带图面形式作为游戏的表现形式,在1990年前后曾大规模流行,而《恐龙快打》家用机版就是在这么一种构思下成型的作品。
1994年,这款作品正式以《凯迪拉克与恐龙:第二次大灾变》(由于完全没有快打元素,知事儿也不好意思叫它《恐龙快打》,后文就简称《凯迪拉克2》)的标题发售,登录平台为Sega CD。
打开游戏,先给玩家播了一段长达4分钟的静态动画,剧情讲述人类社会被复活的恐龙所主宰,可怕的异形生物似乎正在举办某种神秘仪式,就在这时,天灾博士变异的面容突然靠近,汉娜被吓得魂不附体。
画面一转,原来刚才看到的全是一场梦,汉娜从噩梦中惊醒后,就和杰克一同展开了冒险,游戏第一关也就正式展开。
没想到,游戏第一关直接就进入了车战模式,这一点还是比较让人兴奋的,毕竟当年在街机厅打《恐龙快打》,知事儿最喜欢的就是驾驶凯迪拉克把杂兵撞得人仰马翻的第三关,一边躲避BOSS扔出的手榴弹一边把他撞飞,特别好玩。
如今《凯迪拉克2》一开局就让玩家开车,冲着这一点,我就忍不住想点个好评。
然而,要给好评的想法在我脑中转瞬即逝。诚然开车的感觉确实很爽,但在《凯迪拉克2》中开车,根本没有丝毫乐趣。
作为一款Sega CD上的游戏,《凯迪拉克2》画面还是算比较华丽的,卡通手绘风格的树木、石头、恐龙的图像非常精致细腻,可惜凯迪拉克车速实在太快,这些画面往往一瞬间就被抛诸脑后。
第一关主要目的是躲开遍地的障碍物以及突然冒出来的恐龙,顺利开往终点。相比跑来跑去的恐龙,我觉得最可怕的反而是道路上那些完全看不清虚实的障碍物,一局游戏下来,我被突然冒出的障碍物绊倒无数次,虽然玩家自带武器可以破坏这些障碍物,但它就像凭空出现一样,根本来不及反应。
被大堆恐龙和路障虐了千百遍之后,好不容易终于通过第一关了,看完一段静态动画后,我心想差不过该可以痛扁偷猎者和恐龙了吧?
然而,第二关没有飞刀哥,没有猴子,没有胖子,更没有大刀哥。有的,只是更多的恐龙,以及种类更多样的障碍物……好吧,还有QTE。
原来,这是一款射击游戏啊!
再后来几关,基本都是重复在森林驾车,打障碍物,躲恐龙的套路,直到进入矿井后,杰克和汉娜才从凯迪拉克下来,改成乘坐矿车,视角稍微有点变化,但玩法上并没什么变化,如果非要说变化的话,那就是变得更加不好玩了。
最后一战是引爆矿山,准备逃出时遇上了霸王龙追击,玩家要一边击毁蒸汽阀门减缓霸王龙的补发,一边控制矿车找到出口,这可能是整款游戏最刺激的一幕了,加上过程有动画穿插,大幅增加了紧张感。
最终,汉娜和杰克顺利逃出矿山,随着一声巨响,敌人的基地炸成了废墟,可喜可贺。
总的来说,这是一款非常微妙的游戏,画面还算可以,偶然穿插的动画也能加强游戏的代入感和紧张感,但除此以外,游戏就没有什么亮点了。相比一言不合就挥舞拳头把敌人打得满地找牙的街机版《恐龙快打》,《凯迪拉克2》实在让老粉丝失望了。
此外,我觉得这款游戏与其叫《凯迪拉克与恐龙》,还不如叫《凯迪拉克与100种死法》更为贴切,因为这游戏中车毁人亡的画面太多了,其中不少还挺喜感的。
比如:
撞到长颈龙的头,被一头推到树上,狗带。
撞在霸王龙身上,被直接叼起来甩掉,汉娜和杰克葬身龙腹,狗带。
误踩尖刺陷阱,连人带车摔进去,狗带。
撞到大型恐龙尸体,来不及减速,双双摔出车外,狗带。
另外还有很多种BAD END画面,知事儿就不在此详细列举了。看到这些画面,知事儿不其然想起了自己在《失落城堡》手游中也曾经见到过类似画面。
这小龙娃儿长得人畜无害,让我差点忘记它好歹是个BOSS,我不给它扔鸡腿,它居然冲过来把我活活咬死了。
幸好,尊贵的死神大人觉得我每天撸稿子太辛苦,而且又没有人点收藏,加关注,所以特别允许我把刷图存下来的灵魂用来提升技能,随着技能不断提高,刷图也更加得心应手了。
《失落城堡》手游更新后,第五关新增一只炎龙BOSS,攻高血厚还会打连招,然而没有变秃,却通过献祭灵魂变强的我,已经知道这种小胖龙最怕就是具有定位效果的AOE技能,凭着风骚的走位跟它打游击战,几分钟它就败在我面前了,还爆出了最新的极品装备,可惜炎龙双刀被基友抢走了,但好歹我也分到了一套龙铠。
可怜汉娜和杰克,在《恐龙快打》中虽然属于冷门角色,但万万不应该死得那么难看啊,毕竟是男女主角呢!另外,在《凯迪拉克2》中并没有看到黄帽哥以及大个子的身影,估计是在《恐龙快打》结局后,除了汉娜跟着杰克回老家,其他两位已经分道扬镳了吧?谁有看过漫画版的,可以在评论区告诉我剧情哈!
说了这么多,不知道大家在看到经典的《恐龙快打》续作居然如此不济,心里会不会有点落差?不过其实在游戏圈,续作不如前作的例子倒也不少见,比如个人感觉《黑暗之魂1》比《黑暗之魂2》要出色得多;《仙剑奇侠传1》比《仙剑奇侠传2》要好得多;《幻世录1》吊打《幻世录2》等,例子可是一抓一大把。
反正问了一下几位网友,他们都宁愿多玩几次街机版《恐龙快打》,也不愿意看到自己的童年美好回忆被这款游戏所玷污。
对此,不知道大家有没有不同意见呢?欢迎发表您的意见,我是游戏知事儿,文章均为纯手打,句句精雕细琢,绝无灌水,喜欢大家喜欢!
拓展知识:能穿装备有变化的掌机游戏
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