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英雄联盟手游的二测现在已经开启了,对于玩家们来说,最关键的地方就是还原度。然而在很多人玩了一段时间之后却发现了英雄联盟手游还有个很大的亮点——游戏人物的建模。

英雄联盟手游建模究竟能好到什么程度?近期专业动画师rofix给出了肯定的意见,并且表示英雄联盟手游的建模用来做同人动画都轻松不少。

建模两个字:精致

英雄联盟手游的建模,如果用两个字来概括,那一定就是精致。

手游对于建模下的功夫可以一直延伸到衣服甚至是头发,这一点如果了解动画制作的人就会知道,在3d动画制作的整个漫长过程之中,它也是最为精细并且耗费时间的一环。

想要实现衣服和头发自然的摆动,就必须要经过特殊软件进行长时间模拟。很多游戏或者动画再考虑到这方面因素时候,都会选择将人物的头发变短降低难度。而在英雄联盟手游里面,每一个角色的衣服跟头发都会随着你的摆动做出最自然最完美的反应。

rofix还将“kda阿狸”的皮肤剖析开来做例子,为了保证头发和衣服的动态质量,并且不至于穿透模型,英雄联盟手游将衣服和头发变成了模型的一部分。

按照我们人类做等比例来说明,衣服和头发就是长在自己身上的,这样人物的任何动作都可以保证衣服和头发进行最自然的晃动。

并且为了保证模型足够写实,英雄联盟手游还采用了现在最为尖端的手法之一,采用pbr材质来进行,这样就可以保证光影,进一步增加建模的精细度。

终极杀招——“能动的表情”

众所周知,无论是游戏人物建模或者是动画人物建模,光靠人物的精细度虽然能够让人产生一种惊艳的感觉,但看起来还是有些僵硬的,正是因为缺少了核心因素—表情,这也是三d建模在最早期最难解决的问题。

就比如魔兽世界这种游戏,游戏中的各种npc基本都是站着对话,并且面无表情。而在英雄联盟手游中,为了能够让每一个人物都尽可能的和真正的人接近,运用了大量的blendshape技术。

这里就不得不提到英雄联盟整个历史上第一个拥有非常多自由能动表情的皮肤——驯龙高手小炮。当时这款皮肤一经上市就受到玩家们的疯狂喜爱,因为在他身上没有了僵硬,取而代之的是灵动,这正是表情的重要性。

后续英雄联盟手游也运用了blendshape技术,通过移动眉毛,嘴巴,眼睛的顶点成为一个新的脸部模型,用这些模型来模拟人类的各种情绪,并且足足做了52个之多。

有了这几种现在最高端的建模手法的加入让英雄联盟手游的建模精细程度跟灵动程度都提高了很多,甚至已经达到了可以直接进行动画制作的级别,难怪动画师rofix表示:用来做同人动画都轻松了不少。

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井上雄彦

井上雄彦从小爱看漫画,爱画画,当时最喜欢的是水岛新司的棒球题材作品《大饭桶》(DOKABEN),便与体育漫画结下了不解之缘,后来《灌篮》完结后,他陆续推出的新作《零秒出手》、《REAL》,都跟篮球相关。

高中时井上加入篮球部,同时于画技勤练不辍,某次祖父看到他的作品,称赞道“头发像活生生的一样”,使其获得极大的认同感,从此开启了人生的征途。

熊本大学文学部入学后,井上以篮球题材向杂志社投稿,获得编辑青睐,初试啼声不久便小有所成,篮球短篇《枫PURPLE》获得手冢赏,在业界崭露头角,井上大三期间辍学,前往东京正式出道,踏上了职业漫画家的坎坷之路。

看过漫画《食梦者》的读者们一定知道,在日本王牌杂志《周刊少年jump》获得长篇连载并非易事,作者们往往要经过手冢赏、赤冢赏等新人权威奖项的洗礼、多个短篇投稿的打磨试金,北条司、荒木飞吕彦、富坚义博、尾田荣一郎等jump系的大神级漫画家,莫不如此。而许多作者获得连载的处女作,往往会在前期发表的短篇基础上进行拓展、改编,比如《海贼王》。

井上雄彦一边在北条司底下当助手,一边刊登了《春风少年兄》、《就像JORDAN》几个短篇,之后担纲侦探题材《变色龙》的原画(编剧渡边和彦)获得连载,可惜十二回后便因人气不佳被腰斩。几度反响平平,井上并不气馁,他再接再厉,以短篇《喜欢红色》打头阵后,终于1990年42期,推出殿堂级作品《灌篮高手》(SLAM)">

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