霸王英雄传攻略吕布传(小霸王吕布传攻略)
霸王英雄传攻略吕布传(小霸王吕布传攻略)
前沿拓展:霸王英雄传攻略吕布传
《三国志14》今年年初刚刚发售,作为一个可以长线游玩的策略游戏,许多玩家大概还在忙着“匡扶汉室”,不亦乐乎。光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。接下来,我会从中挑几个比较有趣的谈一谈,新玩家不妨借机开开眼界,老玩家也可以顺路查漏补缺。
一、宋宪与方天画戟的不解之缘
《三国志11》是一代经典,在国内可以称得上是历代游戏中人气最高的几作之一。本作游戏过程中经常会出现一个奇特的事件,让玩家百思不解——那就是吕布总是会将自己的武器方天画戟赏赐给他的部下宋宪。
你宋宪何德何能,凭什么?
好奇的网友确实很多
虽说宝物赏赐在游戏中并不罕见,比如黄巾军的张角就经常会把《太平要术》赏赐给张宝或者张梁,孙坚也经常把《孙子兵法》送给孙策或者孙权。不过这些事儿比较好理解,毕竟是送给了亲戚或是自己事业上的继承人,但吕布将方天画戟送给宋宪却实在让人摸不着头脑。
在我看,这很可能是光荣埋下的一个彩蛋。
为什么这么说呢?这得从光荣早期的一个错误说起——因为光荣是日本的游戏制作公司,对中国历史的了解毕竟有些局限,所以,名字在日语发音中类似的一些武将,经常会被制作人员搞混——比如在1994年出品的《三国志4》中,光荣就曾把关公千里走单骑时遇到的东岭关守将孔秀,当成了十八路诸侯联军中的孔伷,从而错误地让孔秀成为“反董卓同盟”剧本的诸侯之一。
宋宪也因为名字的原因,被误认为和东吴将领宋谦是同一人物,直到2001年出品的《三国志英杰传》GBA重制版中,光荣还不清楚他们把事情搞错了。
嗯……
巧的是,在《三国演义》中,宋宪曾在吕布被擒后将方天画戟扔下城头,而东吴将领宋谦正好用的也是一杆方天画戟!早期的光荣很可能因为这个小小的巧合,以为吕布的方天画戟从此以后就归为宋宪所有。
光荣后来肯定是知道错了。在《三国志11》里面,吕布之所以老是会将方天画戟赏赐给宋宪,很可能是光荣在纪念过去的这点小错误。
二、有个“好名字”的侯成
侯成在三国时代的武将里是相当不起眼的。由于正史和《三国演义》里关于侯成的记载都很少很少,在一般人印象里,侯成也就是“和魏续、宋宪混在一起的龙套三人组之一”。
在新推出的《三国志14》中,侯成的强度却相当出人意料,两正面、无负面的特性在吕布军的部下中仅次于张辽、陈宫、高顺和貂蝉这几位一线人物,战法数量、阵型数量、以及智力、政治、魅力等能力值,都明显比和侯成经历差不多的老兄弟魏续与宋宪要强出了一个段位。
人比人,气死人
当然,看看之前的“三国志”系列,就会发现侯成的待遇一直不错。GBA版《三国志英杰传》中,魏续和宋宪的头像都是一副小人嘴脸,唯独侯成长得浓眉大眼、英气勃勃,一脸的主角相。
这相当正气凛然了……
在《三国志4》及其各类移植版中,侯成不仅一直出场到三国鼎立的时代,还步步高升,被设定为安定城太守;到了知名的《三国志11》里,也有网友提出过侯成很难被混乱,似乎拥有隐藏智力加成。
在游戏里,侯成似乎备受青睐
为什么侯成如此特殊,作为一个普通龙套得到光荣一直以来的偏爱?
答案是,可能跟侯成的名字有关。侯成的名字日语读法是“コウセイ”,写成罗马音就是“KOU SEI”。这个写法的开头和结尾两个字母正好凑成光荣的名字“KOEI”。
光荣对侯成偏爱有加,或许真是因为起了个“好名字”吧。
三、超级会玩的光荣
“三国志”系列为满足不同游戏玩家的挑战需要,一般都会设置普通、上级、超级3个难度。有一些骨灰级玩家对挑战性的要求突破天际,超级难度也无法满足他们的需求。在这些喜欢“极限挑战”的玩家群体中,最流行两种玩法:一是“一城抗天下”,玩家只拥有一座城,然后去对抗几乎统治了所有其他城池的大势力;二是“五一居士”,玩家扮演的是统帅、武力、智力、政治、魅力全部都是1的超弱武将。
很多玩家不知道的是,光荣在“三国志”正作中曾经推出过这两种玩法。
《三国志4:威力加强版》中有一个“奸雄篡汉位·君临天下”的追加剧本,剧本中除了西凉、襄平、桂阳3座小城外,全部城市及其所属的武将均属于曹操势力。同时,由于这个剧本中玩家不能扮演曹操,因此只能以新武将开局,选择其中一座来对抗坐拥整个天下的曹操。
玩家的脑洞,光荣自己早就开过了
在《三国志7》中,玩家可以通过输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有一位各项能力值均为1的特殊武将“杂兵”。不止能力弱到爆表,就连官方的人物列传上都写着“蠢材。上天是在给他考验吗?”这样超级过分的评价。
我们想到的路,原来官方早就走过了……
四、刘阿斗密码
在历代“三国志”中,蜀汉后主刘禅一直是游戏中屈指可数的最弱武将之一。不同的是,在不同的作品中,杨松、黄皓、岑昏这些弱者的能力经常会有少许变化,但刘禅的能力值绝大多数时候都发稳定,维持在“统帅3,武力5,智力9,政治4”这几个数值上。
之所以会有这样稳定的能力值,是因为憨态可掬的刘禅在系列中一直拥有吉祥物一般的地位。因此,他的能力值成了游戏中的一个彩蛋——在日语中,“三五九四”读起来正是“三国志”的谐音。与之类似,从刘禅的魅力值中可以看出这是系列的哪一部作品:比如《三国志11》中刘禅的魅力为56,理由是5+6=11;《三国志14》中刘禅的魅力为68,同样是因为6+8=14。
“此间乐,不思蜀”
五、颜艺之王陶濬
日本人民当然是非常喜欢三国人物的,不然游戏也不能出到第14代。除了曹操、刘备、吕布、赵云、诸葛亮这些经典形象之外,有一位名不见经传的酱油武将在日本颇有人气,他便是三国后期的东吴武将陶濬。
陶濬的意外走红源自于他在《三国志10》中憨厚且魔性的头像。
就是这样……
因为陶濬的颜艺实在太受日本玩家欢迎,光荣甚至推出了相关表情包
不止如此,在《三国志13:威力加强版》的官方活动中,光荣曾组织了一次粉丝投票,选出两位最想要被复刻的历代经典头像,加入到第四弹免费DLC中。这场票选中的日本玩家厨力惊人,《三国志10》版的陶濬硬生生挤掉了关二爷、曹老板、诸葛武侯和吕布这些人气武将,成功地与《三国志11》版赵云一起晋身为限时DLC中的复刻将领……
最终就是这个效果
六、猛将兄的厚此薄彼
华雄、颜良和文丑是“三国志”系列中的二线猛将的代表。这3位虽然在历史上没什么战绩,但是在《三国演义》中勇猛过人,更衬托出关二爷的英明神武,所以,在大多数“三国志”游戏中都能有90以上的武力。
在《三国志13》之前的系列作品中,在发生历史事件时一般都会默认遵循史实走向,很少给玩家选择的机会。比如,在可以扮演普通武将游玩的《三国志10》里,如果选择操作“官渡之战”剧本里的颜良、文丑,同样会触发与关羽的单挑事件,并且会被默认一刀秒杀(唯一的区别仅在于主人公不会战死,而是变成重伤)。
不过,如果玩家选择操作“反董卓同盟”剧本里的华雄,汜水关一战则会变成可操作的单挑战。如果玩家操作熟练的话,甚至可以完成“华雄击倒关羽”的隐藏剧情。
这台词很日本友人了……
而骄傲的华雄是这么回应的……
还有吕布来补刀……
之所以会出现这种偏爱华雄、厚此薄彼的情况,原因也很简单——华雄在日本玩家那里人气很高。举个例子,在《真·三国无双6:帝国》官方猛将建模的人气投票中,华雄成功夺得冠军,获得了特殊建模形象。
当然,这得票前10的也都七七八八
打这以后,华雄的无双之路更加顺畅。《真·三国无双7》的吕布传中华雄就增加了大段剧情,“华雄存活”也成了达成完美结局的条件之一。在《真·三国无双8》中,华雄更是在补充DLC中正式转正成为无双武将。面对此景,颜良、文丑只能在一旁默默流泪。
华雄:抱歉,人气高真的可以为所欲为
七、天下无敌大元帅
上面说过,在《三国志7》中,玩家可以输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有“猪八戒”这样一个武将。
由于本作中统帅和武力合并成“战斗”这一能力值,同时还有能力锻炼的设定,导致游戏中“战斗”数值最高的吕布的初始数值也只有98点,而猪八戒的初始“战斗”值则高达99点。
天蓬元帅!
于是乎,通过“仙侠小说”与“历史小说”的跨世界观比战力,猪八戒成功地在三国时期达成了天下无敌(不过隐藏武将中倒是还有更强的,即初始战斗数值就高达100满值的西楚霸王项羽)。
八、你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑
从《三国志4》开始,每一代作品的威力加强版都附带了武将能力及城市数据的编辑功能,玩家可以把武将能力改成自己认为合适的数值。
但是,和后来作品中纯粹的编辑功能不同,在最初的《三国志4:威力加强版》中,当玩家修改武将能力值时,被修改的武将会和玩家对话。能力改得不一样,对话也会有所不同。
如果将能力值提高的话,被修改的武将会很高兴。如果将能力值调低的话,被修改的武将则会生气,甚至开始威胁玩家。把猛将的武力调低、智力提高的话,武将们也会觉得奇怪;一些不苟言笑的武将,则只会语重心长地告诉你3个字:别瞎改。
谁都喜欢听好话
可你能把玩家怎么样?
人狠话不多
结语
除了上面提到的之外,关于“三国志”冷门的有趣小知识还有一些。比如名为“烤肉套餐”的恶搞武将;把光荣公司老大涩泽光(即襟川阳一)做成全能力90的超强力武将,并配上商才、富豪这种特技;《三国志11》中的“小人”武将会因为程序错误而进谗言陷害自己;作为兄弟系列的“真·三国无双”甚至还推出过三国武将们围成一圈打麻将的《雀·三国无双》这种脑洞超大的神奇作品;等等,篇幅所限,就不在这里一一细说了。
我没骗人,真的有
《三国志14》发售至今已一月有余,其中是否也有这样有趣的小细节?我想应该是有的,在之后的游玩中我们可以慢慢去发现……
拓展知识:霸王英雄传攻略吕布传
鬼匠技研原创模型相片
物种发现1902年,美国一位恐龙化石采集家巴纳姆·布朗在美国蒙大拿州的黑尔溪发现了一具巨型的肉食性动物骨骼,当时他是美国国家历史博物馆的工作人员。之后的两个夏天,他相继从坚硬的砂岩中挖掘骨架。由于骨头相当沉重,于是他制造了一种用马匹拖拉的专用雪橇,这才把骨头运到附近的公路。他所发现的是第一具霸王龙的骨骸。
1910年,巴纳姆·布朗率领的考察队在加拿大艾伯塔省境内的红鹿河峡谷开始了大规模的采集。布朗在那里找到了保护得极为完好的戟龙、盔龙和尖角龙等骨架化石和一些恐龙皮肤化石。
在纽约博物馆中,布朗的老板奥斯本迫不及待的把他命名为霸王龙的动物公诸于世,在安装骨架的同时,布朗和奥斯本以模型重塑霸王龙生前的风采,但是他们无法把重达两吨的骨头组合成他们心目中的形象——“灵巧如鸟的巨兽”,他们只好将他组合成直立而迟钝的模样。
2013年12月25日,英国和澳大利亚研究人员说在澳大利亚发现了一块霸王龙耻骨化石,这是有证据显示霸王龙也曾经生活在南半球大陆上。
研究人员在最新一期美国《科学》杂志上报告说,这块化石非常特别,确信于霸王龙。它长约30厘米,出土于澳大利亚东南部的恐龙湾,形状类似一根两端膨胀的杆,其中一端扁平,另一端呈靴状。
这块化石所属的物种已被暂时命名为NMV P186069。研究人员推测,其主人体形介于6.5-7.2米之间,重约5.9吨,而普通霸王龙体长可超过12米,重量可超9吨。尽管个头差别很大,但两者均头部巨大,前肢退化,后肢发达。
1991年,考古学家们发现其骨架,但花费近20年才将其挖出。“斯科蒂”生活在距今约6600万年前,过世时30岁左右,尾部、下颌和肋骨的多处伤痕都说明其一生并不平静。