骑马与砍杀游戏解说(骑马与砍杀战团游戏解说)
骑马与砍杀游戏解说(骑马与砍杀战团游戏解说)
前沿拓展:骑马与砍杀游戏解说
这是我的第10篇游戏测评
2200字,认真阅读需要6分钟
创作不易,喜欢的话,帮忙点个关注
从无人问津到风靡全球
策略游戏的天花板!
《骑马与砍杀》
大家好我是Ace
今天想和大家聊一款极度硬核的动作RPG策略游戏——《骑马与砍杀》
游戏内容正如名字所写的那样简单又粗暴
骑着马,那个啥
而正是这款游戏,开创了骑马类游戏的先河
而这款让Steam服务器宕机的作品
居然是一对土耳其情侣为了解闷而开发出来的
故事的开始
时间回到2004年,被玩家称为老A的阿玛甘-亚夫兹和他的妻子伊佩克-雅夫兹
觉得工作之余的生活过于无聊,没有任何游戏开发经验的两人决定做一款小游戏解闷
两人当时居住在土耳其的伊斯坦布尔,这座充满历史底蕴的城市给阿玛甘带来很多创作灵感
望着窗外的约洛斯城堡,他于是决定将自己熟悉的中世纪历史融入在自己的游戏构想中
伊斯坦布尔拥有中世纪最重要的海上航运关卡——博斯普鲁斯海峡,丰富中世纪文化、生活让阿玛甘在不禁觉得这将是一款很吸引人的作品
于是夫妻二人马上投入到游戏的开发中去
研发历程
2004年游戏的第一个mode版本问世,但那时候的骑砍更像是融合了策略和经营的高自由度沙盒游戏,除了骑马战斗,以及风度的中世纪元素外
还融合了魔法与幻想元素,比如怪物和亡灵
虽然游戏的玩法很丰富,但是却没有重点
于是两人开始构思如何搭建这款游戏的核心玩法
而在一次剑术课上,阿玛甘忽然来了灵感:充满打击感的近身格斗可以成为游戏的亮点!
而事实也证明了阿玛斯的创意非常有新意,随着开发的进行,他发现近战的效果非常好
于是他砍掉了多余的魔法元素,专注于优化贴身近战的格斗体验
但是很快他们就遇到了资金困难,于是他们决定自己做了个网站用于售卖他们的半成品《剑之道》
管这叫AV画质都不为过
本来夫妇两人只想抱着试一下的态度,挂了10美元的售卖价格,但是没想到吸引了很多玩家的关注。越来越多的玩家被游戏的鼠标移动战斗体验吸引,纷纷表示愿意氪金让她们继续开发
甚至有技术大佬不要薪水自愿加入并提供很多免费的技术支持和游戏资源。在热心玩家的帮助下,她们终于有了启动资金,于是成立了游戏工作室——TaleWorlds
同年游戏正式改名《Mount & Blade》,也就是中文翻译《骑马与砍杀》
DLC成为游戏最大的亮点
后来这款游戏被P社看中并由P社独家发行,2008年正式与玩家见面后成功让Steam服务器瘫痪,真实的骑马颠簸、爽快的马战、惯性的视角等让玩家纷纷给与好评
当然也不乏批评的声音,比如画质、剧情、NPC对话等,于是他们很快推出了资料扩展包,完善了这些缺点
然而最让玩家所津津乐道的,是他们的DLC。由于工作室是在玩家的帮助下建立的,阿玛甘团队始终保持着和玩家开放沟通的态度
除了认真听取游戏的修改意见,他们还支持玩家自己去开发有趣的mod。比如12年左右中国玩家开发的三国题材mod就非常受到玩家喜爱
也有很多出色的mod直接被官方采纳最后成为DLC推出,比如《拿破仑战争》和《维京征服》
维京征服mod
而这些有趣的mod被玩家戏称为《骑马与砍杀1.5》.那么问题来了,2.0 在哪呢?
一方面由于制作组沉迷于DLC的开发,导致1.0版本以及众多DLC中出现的BUG需要修复占用太多人力;另一方面管理层的变动以及P社不再担任2.0的发行工作给这个十人工作室蒙上阴影
曾经一度以为2.0要搁浅,但好在2020年这款游戏还是成功发售,结束了长达8年的等待
骑砍2:霸主
如果要我评选最佳的策略手游,我一定会选择《骑马与砍杀》
酣畅淋漓的马上战斗真的让人欲罢不能,再加上众多大神开发的不同题材的mod ,宛如真实体验了一场中世纪的马站
还有什么想了解的游戏,欢迎评论区和我讨论~
拓展知识:骑马与砍杀游戏解说
火焰剑-砍就完了
涨知识了,有机会一定要去走一下,话不多说,进入剑门关,我把盔甲换成布衣,把武器都丢了(安慰自己这样比较轻,实际上的)。